The Druids of Edora

Kenner▶ 19 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel

Als Druiden zieht ihr durch einen Zauberwald von Kultplatz zu Kultplatz, setzt dort eure vorab gewürfelten Würfel ein und bezahlt jeden Schritt und jedes Würfelauge mit Proviant – hohe Würfel gewinnen den Wettstreit, kosten aber mehr (Regelheft).

The Druids of Edora (alea / Ravensburger) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Bild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Alle 13 Würfel werden schon beim Aufbau geworfen – man sieht von Anfang an, welche Werte im ganzen Spiel kommen. Das Spiel endet, sobald jemand seinen letzten Würfel gesetzt hat.

So wird gespielt

  • Ziel: die meisten Prestigepunkte; Gleichstand: wer auf der Wissensleiste weiter hinten steht.
  • Aufbau: Spielplan aus 17 Teilen, je nach Spielerzahl Vorder- oder Rückseite (2/3/4 Aktionsfelder je Kultplatz, 24 Kultplätze). Jeder wirft 4 Würfel für den eigenen Vorrat, die übrigen 9 liegen mit ihrem Wert auf dem Übersichtsplan bereit; 15 Proviant, 1 Steintafel, 12 Heilkräuter zufällig.
  • Zug in 7 Schritten: 1) Bewegung – jeder betretene Kultplatz und jeder dunkle Waldbereich kostet 1 Proviant; 2) Würfel auf ein freies Aktionsfeld setzen und so viel Proviant zahlen, wie er zeigt; 3) Wettstreit – höchster Würfel am Platz bekommt 2 Prestigepunkte (Gleichstand: Wissensleiste); 4) Aktion; 5) Feuer – sind alle 2–4 Kultplätze um eine Feuerstelle mit eigenen Würfeln besetzt, gibt es deren Boni; 6) Dolmen – eine lückenlose eigene Kette zwischen zwei gleichfarbigen Dolmen bringt 2 Punkte je Würfel, die ersten drei Verbindungen zusätzlich 8/6/4; 7) Heilkräuter auslösen. Je Kultplatz nur 1 Würfel pro Farbe.
  • Aktionen: 12 Proviant oder 3 Würfel nehmen, Wissensmarker oder Sichel vorrücken, Steintafel nehmen (plus zwei Boni), Misteln nehmen und nur dabei Zaubertränke brauen, Amulett mit Edelsteinen bestücken (Bonus mal Multiplikator), Menhir errichten (Boni aller errichteten Menhire erneut), Stele errichten (einzige Aktion, bei der der Würfelwert den Ertrag bestimmt).
  • Heilkräuter: Die Sichel löst sie paarweise aus – eines wird dauerhaft wirksam, das andere verdeckt und fällt weg.
  • Notzug „Druide in Nöten“: statt des Zuges 6 Proviant und 1 Würfel nehmen.
  • Spielende: sobald jemand (nach mindestens 13 Runden) seinen letzten Würfel gesetzt hat, Runde zu Ende. Wertung: Restmaterial, Sichel (0–20), erfüllte Steintafeln je 10, Amulett, dann Kultplätze – wer den höchsten Würfel hat, bekommt Würfel, Menhire und Stelen dort, mal dem Multiplikator der Wissensleiste (0–4).
  • Varianten: vier Varianten für Kenner. Keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Punchboard (Adam, 27.10.2025, punchboard.co.uk): unterhaltsamer, befriedigender Sandkasten, Mischung aus Wegenetz, Bewegung und Würfeln als Arbeiter wirkt frisch, am besten zu dritt oder viert; Kritik: englische Regel mit Fehlern und Lücken, man braucht eine inoffizielle FAQ.
  • Meeple Mountain (David McMillan, 14.03.2026, meeplemountain.com): „Feld at his best“, viele Optionen, fast jede Aktion bringt Punkte; Kritik: schlecht geschriebene Regel der ersten Auflage, keine Spielerhilfen, schwer lesbare Punkteleiste, hohe Würfel kosten schneller Proviant.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Bisher nur die mehrsprachige Ausgabe 2025. Keine Erweiterungen (Stand 2026-10-15).

Autoren & Verlag

  • Autor: Stefan Feld · Illustration: Fred Gissubel
  • Verlag: alea / Ravensburger (2025) · deutsche Ausgabe: mehrsprachige alea-Ausgabe 2025 mit deutschem Regelheft; auch in Deutschland unter dem englischen Titel „The Druids of Edora“ verkauft

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu The Druids of Edora, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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