Wir sind das Volk!

Experten▶ 6 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
60–150 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2014
Komplexität
Anspruchsvoll

Ein Spieler führt die DDR, einer die Bundesrepublik; über vier Dekaden (1945–1989) nutzt man jede Karte entweder zum Bauen, für Lebensstandard, gegen Unruhe oder für ihr Ereignis – vier Massenproteste am Dekadenende bringen einen Staat zu Fall (Regelheft).

Wir sind das Volk! () ist ein Expertenspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 60–150 Minuten.

Bild: Verlag (histogame.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten · nur zu zweit
  • Ähnlich wie: Twilight Struggle – laut Board Game Quest das Spiel, an das es am meisten erinnert (kartengetriebenes Kalter-Krieg-Duell); dazu Netzwerkbau wie in Thurn und Taxis (ebenda).
  • Wissenswert: Übersteht die DDR alle vier Dekaden, gewinnt sie – auch wenn die Bundesrepublik wirtschaftlich weit vorn liegt (Regelheft). Die Massenprotest-Marken buchstabieren „WIR SIND DAS VOLK“ bzw. im Westen „KEINE MACHT FÜR NIEMAND“.

So wird gespielt

  • Ziel: Die DDR gewinnt, wenn sie bis Spielende nicht zusammenbricht; sofortiger Sieg, wenn sie einen Sozialisten bekommen müsste, aber alle 12 schon auf dem Brett sind. Sie verliert bei Staatsbankrott, Scheitern des Sozialismus oder 4 Massenprotesten am Dekadenende; bei 4 Massenprotesten bricht auch die Bundesrepublik zusammen (beide zugleich: Sieg der DDR).
  • Ablauf: 4 Dekaden mit je 2 Halbdekaden; offene Auslage aus 7 Karten plus DDR-Sonderkarte (Mauerbau, Mauerfall u. a.), 2 Handkarten; abwechselnd 1 Karte nehmen und 1 Aktion ausführen.
  • Aktionen: 1 Unruhe entfernen, Wirtschaft aufbauen (Fabriken und Infrastruktur, stehende Verbindungen erhöhen den Fabrikwert), bis zu 3 Lebensstandard setzen oder Ereignis auslösen (nur Karten der eigenen Farbe oder Duale Karten).
  • Unruhe: Je 4 Unruhe in einem Gebiet ein Massenprotest; dort darf nicht gebaut werden. Die DDR schickt Sozialisten, Staatsgewaltkarten entfernen Unruhe, kosten aber Wirtschaft.
  • Dekadenende (10 Phasen): Republikflucht oder Kosten der Mauer, Prestige, Devisen (fehlende Devisen machen DDR-Fabriken marode), Lebensstandard halten, interner und Ost-West-Vergleich, Staatsgewalt, Sozialisten, Zusammenbruchsprüfung.
  • Sonderregeln: West-Berlin bekommt Lebensstandard nur über drei Patenländer, Massenproteste dort zählen doppelt; Hamburg wechselt zwischen zwei Gebieten; externe Fabriken in Polen und der ČSSR.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Andy Schwarz, 28.08.2025, boardgamequest.com): 5 von 5 Sternen; verbindet kartengetriebenes Wargame mit Netzwerkbau, erzählt den Kalten Krieg in Deutschland. Kritik: Farbcodes und Symbole gewöhnungsbedürftig, schwerer Einstieg.

Auszeichnungen

  • zwei Spieler) und 2015 Goblin Magnifico; Wargame), 2015 Jogo do Ano

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstauflage 2014, Zweitauflage 2016 (beide englisch-deutsch), Combined Edition mit 2+2; in den USA über Rio Grande Games (Board Game Quest).
  • Box-Erweiterungen: Wir sind das Volk!: 2+2 – eigene Datei, in der Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Richard Sivél, Peer Sylvester · Cover-Illustration: Friedemann Bochow · sonstige Grafik, Layout, Übersetzung: Richard Shako (Regelheft)
  • Verlag (Original): Histogame (2014, englisch-deutsch) · deutsche Ausgabe: Histogame, englisch-deutsche Zweitauflage 2016. Neueste Ausgabe ist die Combined Edition (Grundspiel und Erweiterung 2+2 in einer Schachtel), beim Verlag für 42,90 EUR bestellbar (Stand 2026-10-15)

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