Mortum – Agenten des dunklen Zeitalters

Mortum: Medieval Detective
Kenner▶ 18 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2021
Komplexität
Mittel

Ein kooperatives Kartenspiel mit Geschichte: Als Agenten untersucht ihr in Szenarien mit Zeitleiste Orte und Verdächtige, setzt Beobachtungs-, Durchsuchungs- und Razzia-Marker ein und entscheidet mit jeder Karte, wie die Geschichte weitergeht (Regeln).

Mortum – Agenten des dunklen Zeitalters (Erscheinungsjahr 2021 Jet Games Studio) ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.

MechanikKartenspiel

Auf einen Blick

  • Für wen: Rätsel- und Geschichtenfans, auch Solo
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer nach Sonnenuntergang weiterarbeitet, leiht sich Zeit vom nächsten Tag – das ist keine Strafe, aber der Morgen beginnt später.

So wird gespielt

  • Ziel: Ein Szenario nach dem anderen gemeinsam lösen, bevor die Zeit abläuft; Entscheidungen und Schlüsselwortkarten wirken in die nächsten Szenarien hinein.
  • Spielprinzip: Jede Aktion (Ort besuchen, mit jemandem sprechen, etwas tun) wird durch das Ziehen einer bestimmten Karte ausgeführt. Der Text der Karten steuert, nicht das Heft: Anweisungen in farbigen Blöcken müssen von oben nach unten ausgeführt werden; Kartenketten werden ohne Unterbrechung gespielt. Hauptkarten sind zweiseitig (B-Seite durch Buchstaben markiert, kein Kartenrücken), Zusatzdecks einseitig mit Rücken. Man darf nur schauen, was man gerade liest.
  • Zeitleiste: Die Zeit eines Szenarios ist begrenzt und wird mit einem Zeitmarker auf einer aus zwei Karten zusammengesetzten Leiste verfolgt. Der Marker rückt vor durch Uhrsymbole oben links auf Karten, durch direkte Anweisungen oder durch die Entscheidung der Spieler. Ermüdung: Nach Sonnenuntergang sammelt die Gruppe Ermüdung (19:00 = 1 Punkt, 20:00 = 2 usw.); sie ist geliehene Zeit vom nächsten Tag. Beim Übergang zum nächsten Tag wird sie abgebaut: Zeitmarker 1 Stunde vor oder 1 Beobachtungs-, Durchsuchungs- oder Razzia-Marker abgeben. Ein Szenario endet, wenn der Zeitmarker eine bestimmte Stunde erreicht.
  • Marker: Beobachtung und Durchsuchung (kosten 3 Stunden; Marker auf den Ort legen, einen Zeitmarker 3 Stunden später auf die Leiste, dann die Karte mit der Ortsnummer aus dem passenden Deck ziehen; Ort bis dahin blockiert; werden jeden Morgen wiederhergestellt). Razzia (alle Gruppenmitglieder gleichzeitig, sofort Karte ziehen, Ort danach gesperrt; nur zu Szenariobeginn aufgefüllt). Kampf, Mentale Kraft und Münzen (nur Szenariobeginn bzw. einmalig). Wunden zählen als Ermüdung.
  • Kartenstruktur: Heldenkarte (Porträt und Marker), Ortskarte (Karte mit nummerierten Orten; man gibt keine Bewegung zwischen Orten an), Schlüsselwortkarten (bleiben von Szenario zu Szenario beim Helden; bei Neustart eines Szenarios nicht behalten), „Mögliche Aktionen“-Block mit Kartennummer, „Rast“ (ab 18:00), „Nachtaktionen“ (nur nach der Rast, 1 Ermüdung).
  • Häufige Fehler (aus dem Heft): keine Zeit für Bewegung zwischen Orten rechnen; nach einer Razzia am Ort nichts mehr tun; Razzia nicht parallel zu Beobachtung oder Durchsuchung; die Gruppe handelt als Ganzes, nicht als ein einzelner Held; B-Seiten, die man schon gelesen hat, bleiben zugänglich.

Autoren & Verlag

  • Autor: Sergey Minevich · Grafik: Igor Burlakov, Igor Savchenko
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2021 Jet Games Studio, Lavka Games, Arcane Wonders (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1027414 (Ausgabe nicht geprüft)

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Mortum – Agenten des dunklen Zeitalters, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (8)

ENEnglischsprachige Videos (10)