A Thief's Fortune

Kenner▶ 15 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Mittel

Ein Kartenspiel um Zeit: Karten wandern von der Zukunft über die Gegenwart in die Vergangenheit, Beute wird von Karten genommen, Charaktere und Ereignisse genutzt – und wer Gefahr anhäuft, muss in jeder Runde Bestechung zahlen (Regeln).

A Thief's Fortune (Erscheinungsjahr 2018; Super Meeple) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Spieler, die Kartenkombos und Reihenfolgeplanung mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Reihenfolge, in der man die Beute von den Karten nimmt, entscheidet über die Kombos.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 5 Runden die meisten Glückspunkte haben (Punkte der Karten in der Vergangenheit plus 1 Punkt je 5 Grundressourcen). Gleichstand: weniger Gefahr, sonst geteilter Sieg.
  • Material: 51 Ortskarten, 57 Charakterkarten, 63 Ereigniskarten, 12 Startkarten, Marker (Schwerter, Edelsteine, Lampen, Zeit, Gefahr), Spielbrett mit Punkteleiste und Rundenanzeige, 8 Trennbretter, Startspielermarker, Solo-Material.
  • Aufbau: Spielbrett in die Mitte, Rundenmarker auf 1, jeder wählt eine Farbe mit Wertungsmarker auf 0 und zwei Trennbrettern („Gegenwart“). Jeder zieht zufällig einen Startort und nimmt den dazu genannten Startcharakter; die Ressourcen der Startkarten kommen in seinen Vorrat. Orts-, Charakter- und Ereigniskarten als drei verdeckte Stapel. Jeder erhält eine Hilfekarte in seine „Vergangenheit“. Startspieler: wer zuletzt etwas geliehen und nicht zurückgegeben hat.
  • Gebiete: Zukunft (unbegrenzt, jede Karte bekommt beim Hinlegen ihre Beute aus dem Vorrat; ist eine Karte leer, wandert sie sofort in die Gegenwart). Gegenwart (je Kartenart höchstens 4; die fünfte schiebt die linke aus: Orte und Charaktere in die Vergangenheit, Ereignisse werden abgeworfen). Vergangenheit (unbegrenzt, bringt am Ende die Punkte der Karten).
  • Runde: Planungs-, Beute-, Aktions- und Bestechungsphase.
  • Planungsphase: Jeder zieht einen Ort, einen Charakter, ein Ereignis und zwei weitere Karten beliebiger Art (5 Karten). Reihum legt jeder eine Karte in seine Zukunft (mit der Beute) und gibt zwei Handkarten an den Nachbarn (links in den Runden 1, 3 und 5, rechts in 2 und 4). Das wiederholt sich, bis jeder zwei Karten hat: eine davon legt er in die Zukunft, bei der anderen wählt er eine der Gunstoptionen und wirft sie ab.
  • Beutephase: Jeder nimmt eine auf dem Brett angegebene Höchstzahl an Ressourcen (je Runde verschieden, auch weniger oder 0) von Karten seiner Zukunft in den Vorrat; Gefahr kommt immer auf die Gefahrenleiste. Karten ohne Beute wandern sofort in die Gegenwart und lösen Fähigkeiten der Orte aus – die Reihenfolge ist deshalb wichtig.
  • Aktionsphase: Reihum ein oder zwei Aktionen: Charakter aktivieren (Fähigkeit nutzen, Karte quer legen bis Rundenende), Ereignis aktivieren (Fähigkeit nutzen, danach in die Vergangenheit), Zeit ausgeben (2 Zeit abgeben und 1 Ressource von einer eigenen Zukunftskarte nehmen) oder Passen. Wer zuerst passt, wird nächster Startspieler.
  • Bestechungsphase: Je Gefahrenmarker gibt man 1 Grundressource ab; fehlt sie, verliert man 1 Glückspunkt je unbezahlter Gefahr, und diese Gefahr fällt weg. Man darf nicht freiwillig Punkte statt Ressourcen zahlen. Mehr als 5 Gefahr kosten sofort je Überschuss 1 Punkt.
  • Rundenende: Der neue Startspieler erhält den Marker, alle aktivierten Charaktere werden aufgerichtet.
  • Gemeinsame Zukunft (optional, im Solo Pflicht): Zu Beginn jeder Planungsphase kommen je eine Karte jeder Art mit Beute in die Mitte; sie zählen für alle als eigene Zukunft, dürfen aber nicht in der Beutephase leergeräumt oder durch Fähigkeiten aufgestockt werden. Wer die letzte Beute nimmt, nimmt die Karte in seine Gegenwart.
  • Solo: Karten mit Solo-Symbol entfernen, eine Erfolgskarte (normal oder schwer) als Ziel wählen, in der Planungsphase aus 12 Karten dreimal je drei Karten sichten und eine behalten.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Die Kartenfähigkeiten der 171 Karten sind in der Abschrift nur als FAQ-Auszug enthalten.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Konstantinos Kokkinis, Sotirios Tsantilas · Grafik: Kinetic
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2018; Super Meeple, Taverna Ludica Games, Tesla Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1026197 (Ausgabe nicht geprüft)

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu A Thief's Fortune, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (5)

ENEnglischsprachige Videos (10)