Monopoly WWE
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- –
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 1935
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Klassisches Monopoly mit Wrestling: Ihr kauft WWE Superstars, Tag Teams und Rekordhalter, baut Tribünen und Stadien und zieht Raw- und SmackDown-Karten (Regelheft).
Monopoly WWE (Hasbro) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 1935 erschienen.
Häufige Regelfragen zu Monopoly WWE
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung Monopoly WWE Edition (Winning Moves, © 1935/2016 Hasbro, B8463), 2 Seiten ohne Seitenzahlen – die Fundstellen nennen den Abschnitt – · Stand 08.11.2026
Bekommt man Geld auf Frei Parken?
Nein. Auf Frei Parken passiert nichts. Alle Steuern und Strafen gehen direkt an die Bank; sie dürfen laut Regel nicht in der Mitte gesammelt werden.
Regelheft: Befolge die Regeln!; Wo bist du gelandet? · Frei Parken
Wie viel Miete kosten Tag Teams und Rekordhalter?
Tag Teams (die Bahnhöfe): 25, 50, 100 oder 200 – je nachdem, ob der Besitzer 1, 2, 3 oder 4 Tag Teams hat. Rekordhalter (die Werke): Augenzahl × 4, besitzt er beide, Augenzahl × 10.
Regelheft: Wo bist du gelandet? · Tag Teams, Rekordhalter
Wie hoch ist das Mindestgebot bei einer Versteigerung?
1. Wer ein Star nicht zum regulären Preis kaufen will, lässt es vom Bankhalter versteigern. Jeder darf bieten, gebotenes Geld muss bar vorhanden sein, und wer zuletzt geboten hat, muss kaufen.
Regelheft: Ständige Aktionen · Versteigerung
Muss ich Miete zahlen, wenn der Besitzer es vergisst?
Nein. Der Besitzer muss die Miete verlangen, bevor der nächste Spieler würfelt. Fordert er sie nicht, zahlst du nichts. Für belastete Felder gibt es gar keine Miete.
Regelheft: Wo bist du gelandet? · mit Besitzer
Wann darf ich Tribünen bauen?
Sobald dir die ganze Farbgruppe gehört und keines ihrer Felder mit einer Hypothek belastet ist. Du baust gleichmäßig, höchstens 4 je Feld; 4 davon tauschst du gegen Zahlung in ein Stadion um. Bauen geht jederzeit, auch außerhalb deines Zuges und im Gefängnis.
Regelheft: Ständige Aktionen · Bauen
Wie komme ich aus dem Gefängnis?
Zahle zu Beginn deines nächsten Zuges 50, spiele eine Freikarte oder versuche bis zu 3 Runden lang einen Pasch. Klappt es beim dritten Mal nicht, zahlst du 50 und ziehst mit dem letzten Wurf.
Regelheft: Gehe in das Gefängnis · Wie komme ich aus dem Gefängnis frei?
Darf man sich untereinander Geld leihen?
Nein. Laut Regel ist es nicht erlaubt, sich Geld zu leihen oder zu vereinbaren, die Miete auszusetzen. Handeln mit unbebauten Feldern (gegen Geld, andere Felder oder Freikarten) ist dagegen erlaubt.
Regelheft: Befolge die Regeln!; Ständige Aktionen · Verhandeln
Was passiert, wenn ich bankrott bin?
Du scheidest aus. Schuldest du einem Mitspieler, bekommt er deine belasteten Felder und Freikarten und zahlt sofort 10 % Zinsen je belastetem Feld. Schuldest du der Bank, werden deine belasteten Felder hypothekenfrei versteigert. Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt.
Regelheft: Hilfe! Ich hab' Schulden!
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Wrestling-Fans ab 8, 2–6 Spieler
- Ähnlich wie: Monopoly (gleiche Regeln und Werte)
- Wissenswert:
- Die Steuerfelder heißen hier „Narrow Escape!“ (Regelheft).
- Statt Häusern und Hotels stehen Tribünen und Stadien auf den Feldern der Superstars (Regelheft).
So wird gespielt
Gelesen: Winning Moves, deutsche Regel der WWE Edition (© 2016), 2 Seiten (Text und Seitenbild der Startgeld-Grafik). Laut Heft bleiben Ziel, Regeln und alle Werte der Besitzrechtkarten wie im klassischen Monopoly; anders sind nur Spielplan, Namen und Gebäude („Was bleibt gleich? / Was ist anders?“). Die Regeln des Klassikers stehen ausführlich bei Monopoly; hier die Fassung dieses Hefts.
Was ist anders als im klassischen Monopoly?
- Straßen heißen „WWE Superstars“, die Bahnhöfe „Tag Teams“, die Werke „Rekordhalter“, die Steuerfelder „Narrow Escape!“.
- Ereignis- und Gemeinschaftskarten heißen „Raw“ und „SmackDown“ (je 16).
- Häuser und Hotels sind schwarze Tribünen (32) und rote Stadien (12).
- Spielgeld mit Mr. McMahon, 6 Sammler-Spielfiguren statt 8.
- Versteigerungen beginnen in diesem Heft mit einem Mindestgebot von 1 (die Hasbro-Regel C1009 des Klassikers nennt 10).
Das Ziel in einem Satz
Du gewinnst, wenn alle anderen bankrott sind; dazu kaufst du Stars, kassierst Miete und baust Tribünen und Stadien (Das Ziel des Spiels).
Aufbau
- Einen Bankhalter wählen. Er verwaltet Geld, Besitzrechtkarten, Tribünen und Stadien, zahlt aus, kassiert Steuern und Strafen, vergibt Hypotheken und leitet Versteigerungen; sein eigenes Geld hält er getrennt. Die Bank geht nie bankrott.
- Raw- und SmackDown-Karten getrennt mischen und verdeckt auf ihre Plätze legen.
- Jeder nimmt eine Figur und stellt sie auf LOS.
- Startkapital je Spieler: 2×500, 4×100, 1×50, 1×20, 2×10, 1×5, 5×1, zusammen 1500.
- Alle würfeln, die höchste Augensumme beginnt (Wer ist zuerst am Zug?).
So läuft ein Zug ab
- Beide Würfel werfen und im Uhrzeigersinn ziehen.
- Das Feld ausführen (siehe unten).
- Auf oder über LOS: 200 Gehalt von der Bank.
- Pasch: Zug ausführen, dann noch einmal würfeln. Beim dritten Pasch in Folge ins Gefängnis.
- Würfel nach links weitergeben.
Die Felder
- Star ohne Besitzer: zum Preis auf dem Plan kaufen oder vom Bankhalter versteigern lassen; jeder darf ab 1 bieten, wer zuletzt bietet, muss kaufen. Gebote braucht man in bar.
- Star mit Besitzer: Miete laut Besitzrechtkarte – nur, wenn der Besitzer sie verlangt, bevor der nächste würfelt. Mit Hypothek belastet: keine Miete.
- WWE Superstars: Grundmiete; doppelt, wenn der Besitzer die ganze Farbgruppe hat und keiner davon belastet ist; bebaut nach Karte.
- Tag Teams: 25 / 50 / 100 / 200 bei 1 / 2 / 3 / 4 Tag Teams des Besitzers.
- Rekordhalter: Augenzahl × 4, mit beiden Rekordhaltern × 10.
- Raw und SmackDown: oberste Karte ziehen, sofort ausführen, unter den Stapel. Die Karte „Du kommst aus dem Gefängnis frei!“ darfst du behalten oder verkaufen.
- Narrow Escape!: den angegebenen Betrag an die Bank zahlen.
- Gehe in das Gefängnis: sofort ins Gefängnis, kein Gehalt, Zug vorbei. Ebenso bei einer entsprechenden Karte oder drei Paschs.
- Aus dem Gefängnis: zu Beginn des nächsten Zuges 50 zahlen, eine Freikarte spielen oder bis zu 3 Runden einen Pasch versuchen; nach dem dritten Fehlversuch 50 zahlen und mit dem letzten Wurf ziehen.
- Nur zu Besuch, Frei Parken, eigener Star: nichts passiert.
Jederzeit erlaubt (auch im Gefängnis)
- Bauen: Wer alle Superstars einer Farbgruppe besitzt, kauft Tribünen zum Preis der Besitzrechtkarte und baut gleichmäßig, höchstens 4 je Star; 4 Tribünen werden gegen Zahlung zum Stadion (je Star 1 Stadion). Nicht bauen, solange ein Star der Gruppe belastet ist. Sind Tribünen knapp, wird versteigert.
- Verkaufen: Tribünen und Stadien zum halben Preis an die Bank, gleichmäßig.
- Hypothek: erst alle Gebäude der Farbgruppe verkaufen, Karte umdrehen, Hypothekenwert kassieren; Auflösen kostet den Betrag plus 10 %.
- Handeln: unbebaute Stars gegen Geld, andere Stars oder Freikarten. Wer einen belasteten Star erwirbt, löst die Hypothek sofort auf oder zahlt 10 % und löst später auf (dann noch einmal 10 %).
Spielende und Wertung
Wer seine Schulden auch nach Verkaufen und Beleihen nicht zahlen kann, ist bankrott und scheidet aus. Bei Schulden gegenüber einem Mitspieler bekommt dieser alle belasteten Stars und Freikarten und zahlt sofort 10 % Zinsen je belastetem Star; bei Schulden gegenüber der Bank werden die belasteten Stars hypothekenfrei versteigert. Der letzte Spieler, der nicht bankrott ist, gewinnt (Hilfe! Ich hab' Schulden!). Eine Kurzspiel-Variante enthält dieses Heft nicht.
Beispiel
Du landest auf einem Rekordhalter, dessen Besitzer beide Rekordhalter hat, und hast eine 8 gewürfelt: Du zahlst 8 × 10 = 80. Hätte er nur einen, wären es 8 × 4 = 32. Landest du auf einem Tag Team und der Besitzer hat drei Tag Teams, zahlst du 100.
Häufige Irrtümer
- „Steuern kommen auf Frei Parken.“ Nein, alle Steuern und Strafen gehen an die Bank; Frei Parken bringt nichts (Befolge die Regeln!).
- „Wir können uns Geld leihen oder die Miete erlassen.“ Laut Heft nicht erlaubt.
- „Miete gibt es auch, wenn ich mich erst später melde.“ Nein, nur bis zum nächsten Wurf.
- „Im Gefängnis kassiere ich nichts.“ Doch, Miete, Handel und Bauen gehen weiter (Ständige Aktionen).
- „Auf belastete Stars darf ich bauen.“ Nein, solange ein Star der Gruppe belastet ist, wird nicht gebaut.
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen bekannt.
- 1 Bewertung (zu wenig für eine Aussage)
Ausgaben & Erweiterungen
- Themenausgabe von Monopoly mit den Regeln des Klassikers in der Fassung von Winning Moves.
- Andere WWE-Ausgaben: „Monopoly: WWE“ von USAopoly/The Op und „Monopoly: Wrestlemania“ von Hasbro; Inhalt und Unterschiede nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Spielidee: Monopoly (Charles Darrow, Elizabeth Magie, siehe Monopoly) · Illustration: nicht genannt
- Verlag: Hasbro (Lizenzgeber; Regelheft „© 1935, 2016 Hasbro“, „© 2016 WWE“, Artikelnummer B8463) · deutsche Ausgabe: Winning Moves („Herstellung und Vertrieb über Winning Moves Deutschland GmbH, Düsseldorf“, hergestellt in Irland; Regelheft „WWE Edition“)
- 2–6 Spieler · ab 8 (Regelheft; 6 Sammler-Spielfiguren) · Spieldauer im Heft nicht genannt
Kartenhüllen (Sleeves) für Monopoly WWE
60 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Winning Moves, Monopoly WWE Edition (Regel © 2016).
Maß noch unbekannt 28 Besitzrechtkarten · 16 Raw-Karten · 16 SmackDown-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Spielgeld nicht mitgezählt.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Besitzrechtkarten: Regelheft DE (Inhalt); Maß: keine Angabe gefunden
- Raw-Karten: Regelheft DE (Inhalt); Maß: keine Angabe gefunden
- SmackDown-Karten: Regelheft DE (Inhalt); Maß: keine Angabe gefunden
- winningmoves.de/media/8c/9a/04/1625744264/MONOPOLY_WWE_Rules-indd.pdf
