Deus

DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel

Als Anführer einer antiken Zivilisation baust du Gebäude auf Kontinentalplatten und legst die Karte in die passende Farbreihe deines Tableaus – dann lösen alle Karten dieser Reihe von unten nach oben aus; alternativ opferst du Karten einem Gott (Regelheft).

Deus () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Bild: Verlag (pearlgames.be) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Jede neue Karte aktiviert die ganze Reihe darunter – eine Kettenreaktion, die mit jedem Gebäude stärker wird. Wer genug Karten abwirft, bekommt die Hilfe von Neptun, Ceres, Minerva, Vesta, Mars oder Jupiter.

So wird gespielt

  • Material: 4 Tableaus, 96 Gebäudekarten (je 16 Zivil, Wissenschaft, Seefahrt, Militär, Produktion, Tempel), 100 Gebäude-Spielsteine, 7 Tempel, 7 doppelseitige Kontinentalplatten, Gold, Siegpunktplättchen, 80 Rohstoffe (Holz, Stein, Lehm, Getreide).
  • Aufbau: 4/6/7 Platten bei 2/3/4 Spielern, nie zwei Barbarendörfer nebeneinander; auf jedes Dorf so viele SP wie angrenzende Gebiete; Tempel und Rohstoffe begrenzt nach Spielerzahl. Start: 2 Spielsteine je Art auf dem Tableau, 5 Gold, je 1 Rohstoff, 5 SP, 5 Handkarten.
  • Aktion A – Gebäude bauen: Karte der Farbe spielen, für die ein Spielstein auf dem Tableau steht; Kosten zahlen (jeder Rohstoff ersetzbar durch 4 Gold); Spielstein setzen (erstes Gebäude am Rand mit Abstand zu anderen, danach angrenzend; nie zwei gleiche Arten in einem Gebiet; Schiffe nur auf See; gegen 3 SP neuer Start am Rand). Dann alle Karten der Reihe von unten nach oben auslösen.
  • Tempel: erster frei, jeder weitere verlangt 1 (bzw. 2, 3 …) Gebäude jeder Farbe; kosten je 1 Rohstoff jeder Art; bringen am Ende bis zu 12 SP.
  • Barbarendorf: Sind alle Nachbargebiete besetzt und steht dort mindestens eine Militäreinheit, greift sofort an, wer die meisten Militäreinheiten hat, und nimmt die SP.
  • Aktion B – Opfer: beliebig viele Karten (mindestens 1) abwerfen; die oberste bestimmt den Gott, die Stärke hängt von der Kartenzahl ab; dazu ein Spielstein; auf 5 Karten nachziehen. Höchstens 10 Handkarten.
  • Spielende: wenn alle Tempel gebaut oder alle Barbarendörfer angegriffen sind; Runde zu Ende spielen, dann eine volle letzte Runde. Wertung: gesammelte SP, Tempel, je 2 SP für die Mehrheit bei jedem Rohstoff und bei Gold.
  • Varianten: alternativer Start mit 10 (bis 6) frei gewählten Gebäuden, freier Spielfeldaufbau, Joker-Gebäudekarte. Keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Greg J. Schloesser, 18.11.2015, opinionatedgamers.com): „Like it“; originelle, kreative Kartenmechanik, die selbst seine Abneigung gegen Zivilisationsspiele überwinde; Kritik: das Geschehen auf dem Spielplan wirkt eher statisch. Weitere Autoren: einmal „Love it!“, sechsmal „Like it“, kein negatives Urteil.

Auszeichnungen

  • International Gamers Award 2015 (Nominierung), MinD-Spielepreis 2017 Komplexes Spiel (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Erstausgabe 2014 und 2. Auflage 2015 (Heidelberger/Pearl Games); englische 2. Auflage 2016, dritter Druck 2021.
  • Box-Erweiterung (eigene Datei, in der Warteschlange): Deus: Egypt.
  • Kleinkram: Deus: Promo Temples.

Autoren & Verlag

  • Autor: Sébastien Dujardin · Illustration: Christine Deschamps, Misda (Maëva da Silva), Ian Parovel, Paul Laffond
  • Verlag (Original): Pearl Games (2014) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2014, 2. Auflage 2015. Keine Produktseite bei HeidelBÄR (Stand 2026-10-15).

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