Small City Deluxe

Small City
Experten▶ 12 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2015
Komplexität
Anspruchsvoll

Jeder baut verdeckt seinen eigenen Stadtbezirk aus Wohn-, Gewerbe-, Fabrik- und Kulturgebäuden: Bürger ziehen auf die Plättchen, bringen Stimmen, Geld und Baumaterial, doch die Umweltverschmutzung wächst – nach acht Runden gewinnt, wer die meisten Stimmen hat (Regeln).

Small City Deluxe (Erscheinungsjahr 2015; Spiele-Offensive Artikel 1028014) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Erfahrene Spieler, die Stadtbau, Knobelei und Planung mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Du baust deine Stadt hinter einem Sichtschirm – und Gebäude müssen sich gegenseitig beeinflussen, bevor sie wachsen dürfen.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 8 Runden die meisten Stimmen (Siegpunkte): durch Bürger in Wohnzonen, Kulturgebäude, passende Gewerbezonen und erfüllte Versprechenskarten, abzüglich der Verschmutzung.
  • Material: Vier wendbare Bezirksbretter (einfach/Experte), Stadtratsbrett, 90 Wohnzonen (Stufen 1–5), 41 Gewerbezonen (1–4), 37 Fabriken (1–3), Raffinerie und Hafen, 12 Lager, 55 Parks, Polizei- und Feuerwachen, 24 Kulturgebäude (Schule, Bibliothek, Museum, Metrostation, Klinik, Universität), Rathäuser, 8 Aktions- und 4 Zusatz-Aktionskarten, 4 Sichtschirme, 88 Bürger-Meeple, Baumaterialprismen (weiß, grau, schwarz), Marker, Geld, Versprechenskarten (16 normale, 16 besondere), Bürgermeister-Meeple.
  • Aufbau: Rundenzeiger auf Runde 1. Die 8 Aktionskarten bereitlegen (die 4 Sternkarten nur im Fortgeschrittenenspiel). Versprechenskarten in drei Stapel nach Schwierigkeit (6 / 12 / 18 Stimmen). Von Metrostation, Klinik, Universität, Polizei- und Feuerwache bleibt je ein Stück weniger als Spieler im Spiel. Startspieler bekommt den Bürgermeister (er ist „Gastgeber“). Jeder wählt die einfache oder die Expertenseite, nimmt Rathaus, Schule, Bibliothek, Museum, Raffinerie und Hafen, seine Farbe, legt eine Scheibe auf die Bezirksgrößenleiste (bebaubare Zone), das Rathaus in die Zone, zwei Scheiben aufs Stadtratsbrett, eine auf Stimmen 0, eine als Sonderaktionsscheibe und zwei auf die Verschmutzungsleiste; 3 Bürger ins Rathaus, 11 ins Arbeitsamt, 8 in den gemeinsamen Vorrat. Startgeld nach Reihenfolge: 4 / 5 / 5 / 6 $. Je eine Versprechenskarte aus jedem Stapel ziehen, eine behalten (geheim).
  • Runde (8 Phasen): I. Sonderaktionen wählen – II. Bauen – III. Bürger ziehen – IV. Einkommen – V. Wählen – VI. Verschmutzung messen – VII. Stadtrat beeinflussen – VIII. nächster Besuch des Bürgermeisters.
  • I. Sonderaktionen: Die Nicht-Gastgeber legen den Bürgermeister auf eine Straße (Kante zwischen zwei freien Feldern) im Bezirk des Gastgebers; beide Nachbarfelder sind dort gesperrt. Die 8 Aktionskarten liegen im Kreis; der Gastgeber nimmt eine kostenlos, die anderen reihum eine benachbarte frei oder zahlen 1–3 $, um Karten zu überspringen. Aktionen: Bürgermeister (nächster Gastgeber), Architekt (ein Kulturgebäude kostet 1 Material weniger), Vermittler (je Gebäude 1 $ weniger), Ingenieur (Fabriken verschmutzen in dieser Runde nicht), Unterstützer (2 Stimmen oder 1 $), Stadtplaner (Bezirk einen Schritt erweitern), Stadtrat (Stadtratsscheibe sofort vorrücken), Gegner (ohne Bonus).
  • II. Bauen: Hinter dem Schirm gleichzeitig: bis zu 3 Plättchen auf freie Felder der bebaubaren Zone, oder 1 Plättchen und die Bezirksgrenze einen Schritt erweitern. Plättchen kosten 1 $ je Feld, Lager und Kulturgebäude Sonderfälle. Jedes Plättchen hat einen Einflussbereich (alle waagerecht, senkrecht und diagonal angrenzenden Felder). Aufwerten ist kostenlos und gehört nicht zu den 3 Bauaktionen: Wohnzone Stufe 2–5 braucht 2–5 Kulturgebäude im Einflussbereich (Wohnzonen werden nicht von Fabrik, Raffinerie, Hafen oder Lager beeinflusst); Gewerbe Stufe n braucht n Wohnzonen; Fabrik Stufe 1 verlangt ein Lager im Einflussbereich, Stufe 2 Raffinerie oder Hafen, Stufe 3 beides. Abriss ersetzt eine Bauaktion, kostet 1 $ je Feld und erhöht die Verschmutzung. Parks (3 Größen) lindern Verschmutzung. Kulturgebäude kosten Material statt Geld und sind einzigartig. Polizei und Feuerwehr schützen vor Touristen bzw. vor dem Verschmutzungstod.
  • III. Bürger ziehen: Reihum ab Gastgeber. Bürger bewegen sich nur auf Plättchen; jedes Feld hat höchstens einen Bürger; Bürger müssen ziehen, außer in Wohnzonen oder an aktivierenden Gebäuden. Pro fremdem Bezirk darf man 1 Tourist haben (2 mit Metrostation), Touristen arbeiten für den Besitzer, dürfen aber nicht in fremde Wohnzonen, Wachen, Klinik oder Universität.
  • IV. Einkommen: a) 1 $ je Tourist im eigenen Bezirk, b) Gewerbe: 1 $ je besetztem $-Feld, Tausch von Baumaterial gegen Geld (weiß 2, grau 3, schwarz 5) oder Stimmen (weiß 3, grau 5, schwarz 7) oder Stimmenkauf (1–4 $ für 2–5 Stimmen), c) Fabrik: je Bürger 1 Baumaterial in der Farbe des Feldes in Lager oder Rathaus (höchstens 4). Danach zieht jeder leere Fabrikplatz einen neuen Bürger aus dem Arbeitsamt ins Rathaus; leere Wohn-1-Felder ziehen Bürger aus dem Rathaus ein.
  • V. Wählen: In Wohnzonen bringt der n-te Bürger n Stimmen (Stufe 5 voll = 15). Die aktivierte Universität gibt 3 Stimmen. Ab 50 Stimmen nimmt man ein +50-Plättchen.
  • VI. Verschmutzung: Jeder Bürger (auch Touristen, außer im Rathaus und auf Friedhöfen) erzeugt 1, jede produzierende Fabrik 1 (außer mit Ingenieur); jedes Parkfeld −1 (nicht unter 0). Bei 100 % verliert der Spieler sofort. Ab 10 % bei irgendeinem Spieler muss der Spieler mit der größten Verschmutzung in der Runde einen Bürger töten (Friedhof auf einem freien Feld; Klinik und Feuerwehr schützen).
  • VII. Stadtrat: Reihum darf jeder eine Scheibe vorrücken (Kosten: Spalte 1–4 = 1–4 $ oder Stimmen). Reihen: Industrie (Baumaterial), Bau (kostenloses Plättchen, in Spalte 4 ohne Baubedingungen), Wirtschaft (Geld oder Stimmen), Tourismus (zusätzliche Bürger). Reihenwechsel nur durch Neustart in Spalte 1; die letzte Spalte bleibt.
  • VIII. Besuch: Bürgermeister wandert weiter (zum Spieler mit der Aktion Bürgermeister, sonst im Uhrzeigersinn), Rundenzeiger vor, Meeple wieder aufstellen.
  • Spielende: Nach Runde 8: Versprechenskarte aufdecken (erfüllt + 6 / 12 / 18 Stimmen, verfehlt −3 / −6 / −12), dann die Verschmutzung abziehen. Meiste Stimmen gewinnt; Gleichstand: weniger Verschmutzung, dann mehr Geld.
  • Fortgeschrittenes Spiel: Besondere Versprechenskarten (erfüllt ±0, verfehlt −5, jeder Auftrag zählt nur für den Spieler, der die Bedingung als Einziger erfüllt), vier Zusatz-Aktionen (Assistent, Ökologe, Anwalt, Anarchist) und drei alternative Siegbedingungen: Wirtschaft (Quadrat der Feldgröße als Umsatz), Bürger (meiste Bürger im Spiel) und Kultur (meiste Kulturfelder).
  • Solo: Fünf Schwierigkeitsgrade (Bürger bis Präsident), der Bürgermeister besucht die Aktionskarten statt eines Bezirks, keine Touristen; Verschmutzung tötet je nach Stufe Bürger. Wertungstabelle von „Gehöft“ (50–59) bis „Megalopolis“ (150+).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Der Titel in der Spiele-Offensive lautet „Small City Deluxe“; Unterschiede zur Grundausgabe nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Alban Viard · Grafik: Da-Fanny, Todd Sanders, Sampo Sikiö, Alban Viard
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2015; Spiele-Offensive Artikel 1028014 (Ausgabe nicht geprüft)

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