Factory Funner
- Spieler
- 1–6
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2016
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Echtzeit-Legespiel: Alle decken gleichzeitig eine Maschine auf, wer zuerst zugreift, bekommt sie – dann verrohrt jeder still für sich seine Fabrik so günstig wie möglich (Regelheft S. 2–3).
Factory Funner (Erstausgabe Cwali) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Factory Funner
Grundlage: Englisches Regelheft v18 der Allplay-Ausgabe (4 S.) · Stand 09.11.2026
Was kostet das Bauen bei Factory Funner?
Maschinen sind gratis. Jedes andere Teil – Rohr oder Reservoir – kostet 1 $. Entfernen ist kostenlos; drehen oder verschieben heißt entfernen und neu bezahlt legen.
Regelheft: Regelheft S. 3
Was passiert, wenn ich eine Maschine nehme und nicht baue?
Du zahlst 2 $ Strafe – außer du hast die letzte Maschine genommen oder eine übrig gebliebene zugeteilt bekommen.
Regelheft: Regelheft S. 2
Wofür sind die Klarchips?
Beliefert eine Maschine eine andere, kommt ein Klarchip auf deren Eingangspunkte. Am Spielende bringt jeder bedeckte Punkt 3 $.
Regelheft: Regelheft S. 3–4
Wie viele Reservoirs darf ich haben?
Höchstens 3 weiße Ausgabe-Reservoirs, je eines pro Farbe; schwarze Reservoirs für Endprodukte sind unbegrenzt. Von jeder Vorrats-Farbe hast du eines, es liefert unbegrenzt.
Regelheft: Regelheft S. 1, 3
Dürfen sich Rohre kreuzen?
Ja, aber sie dürfen keine Sechseckkante gemeinsam nutzen und nicht über Maschinen oder Reservoirs führen. Offene Rohrenden sind verboten.
Regelheft: Regelheft S. 3
Kann man Factory Funner ohne Tempo spielen?
Ja, mit der Variante „No Speed Required“: 3 Maschinen liegen offen, reihum nimmt jeder eine und baut sie, bis jeder 8 Züge hatte.
Regelheft: Regelheft S. 4
Wie funktioniert der Solo-Modus?
8 Maschinen als verdeckter Stapel, jede Runde die oberste bauen oder ohne Strafe ablehnen. Ab 50 $ geht es aufs nächste schwerere Tableau, bei 45 $ oder weniger auf ein leichteres.
Regelheft: Regelheft S. 4
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Puzzle-Freunde und Familien mit älteren Kindern; dank Solo-Modus und Variante ohne Tempo auch für ruhigere Runden (S. 4).
- Ähnlich wie: Ubongo (Tempo und Puzzle), Galaxy Trucker (schnell greifen, dann bauen).
- Wissenswert: Keine Perpetuum mobile: Der Ausgang einer Maschine darf nie in ihren eigenen Eingang führen, egal wie verschlungen das Rohr ist (S. 3).
So wird gespielt
Englisches Regelheft v18 der Allplay-Ausgabe, alle 4 Seiten (dazu eine abweichende Druckfassung mit 40 Min.-Angabe vom Händler Philibert verglichen). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Nach 8 Runden das meiste Geld haben – durch Einnahmen der Maschinen, geringe Baukosten und Maschinen, die einander beliefern (S. 1, 4).
Aufbau
- Jeder nimmt ein Fabrik-Tableau (Seite A ist für alle gleich, B1–B6 zunehmend schwerer), 3 weiße Ausgabe-Reservoirs und je ein Vorrats-Reservoir der vier Farben; Wertungsmarker auf 10 $ (S. 1).
- Rohre, schwarze Reservoirs, Klarchips und die Marker in den allgemeinen Vorrat; jeder bekommt 8 verdeckte Maschinen (S. 1).
Ablauf einer Runde
- Auswahl: Auf „3… 2… 1… Flip!“ deckt jeder eine Maschine auf; wer eine zuerst berührt, hat sie. Erster nimmt den „First“-Marker, wer die letzte nimmt, den „Last“-Marker (nicht in Runde 1; zu zweit nur „Last“). Mehrere übrige Maschinen werden gemischt verteilt, ohne Marker und ohne Strafe (S. 2).
- Anschließen: Alle bauen gleichzeitig. Jeder Eingang braucht die passende Farbe aus einem Vorrats-Reservoir (unbegrenzt) oder aus einer anderen Maschine (Ausgabe ≥ Bedarf), jeder Ausgang führt in eine Maschine oder ein Reservoir; schwarze Endprodukte nur in schwarze Reservoirs. Beliefert eine Maschine eine andere, kommt ein Klarchip auf deren Eingangspunkte (S. 2–3).
- Abrechnen: Einnahme der neuen Maschine, minus 1 $ je neu gelegtem Teil; nicht gebaute Maschine −2 $; „First“ −1 $, „Last“ +1 $, wenn gebaut (S. 2).
- Baukosten: Maschinen sind gratis, jedes andere Teil kostet 1 $. Umbauen heißt kostenlos entfernen und neu bezahlt legen; Maschinen bleiben für immer, wo sie liegen (S. 3).
- Grenzen: höchstens 3 weiße Reservoirs, je eine Farbe; Rohre dürfen sich kreuzen, aber keine Sechseckkante teilen; keine offenen Rohrenden; Reservoir-Ausgabe und Maschinen-Ausgabe nicht vermischen (S. 3).
Spielende und Wertung
Nach 8 Runden bringt jeder von einem Klarchip bedeckte Punkt 3 $. Das meiste Geld gewinnt (S. 4).
Varianten
Solo: 8 Maschinen als verdeckter Stapel, ohne Strafen; ab 50 $ das nächste schwerere Tableau, bei 45 $ oder weniger ein leichteres. Ohne Tempo: 3 Maschinen offen, reihum eine wählen und nachfüllen, je 8 Züge (S. 4).
Beispiel
Runde 1: Die Maschine „Umeaker“ bringt 7 $, dafür werden 4 Reservoirs und 1 Rohr gelegt (5 $) – netto +2 $, von 10 auf 12. Runde 2: Wer zuerst „Ectotrapper“ greift, nimmt den First-Marker, legt 4 Rohre und 1 Reservoir und zahlt 1 $ extra: netto +1 $; weil eine Maschine die andere beliefert, kommen zwei Klarchips auf die Eingänge (S. 4).
Häufige Irrtümer
- Vorrats-Reservoirs sind unbegrenzt, Maschinenausgaben nicht (Ausgabezahl ≥ Eingangsbedarf) (S. 3).
- Wer die letzte Maschine nimmt und nicht baut, zahlt keine Strafe (S. 2).
- Entfernen ist gratis, Neulegen kostet – auch beim bloßen Drehen eines Rohrs (S. 3).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe Cwali 2016, Neuausgabe bei Allplay. Erweiterungen: Expansion 1, Expansion 2, Precision Reservoirs (nicht gelesen).
Autoren & Verlag
- Autor: Corné van Moorsel · Illustration: Nigel Sussman · Grafik: Anca Gavril · Entwicklung: Michael Dunsmore, John Brieger (Regelheft S. 4)
- Verlag: Erstausgabe Cwali · aktuelle Ausgabe: Allplay (Regelheft v18) · weitere Ausgaben u. a. CMON, Korea Boardgames · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-09)
- Material (Regelheft S. 1): 6 doppelseitige Fabrik-Tableaus, 6 Wertungsmarker, 24 Vorrats-Reservoirs (je 6 gelb, pink, grün, blau), 18 Ausgabe-Reservoirs, Geldleiste, 9 schwarze Ausgabe-Reservoirs, 36 Klarchips, „First“- und „Last“-Marker, 154 Verbindungsrohre, 48 Maschinenplättchen
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Factory Funner nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Factory Funner
Keine Sleeves nötig: Factory Funner hat keine Spielkarten. Keine Karten – Maschinenplättchen, Rohre und Reservoirs (Regelheft S. 1).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Factory Funner, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
