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DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2014
Komplexität
Leicht
Ein Karten- und Aufbauspiel um den Bau von Wikingerschiffen: Ihr wählt reihum Karten, kauft Waren, heuert Handwerker an und bringt Schiffe fertig – und fiese Dorfbewohner stehlen euch Gold, Waren und Handwerker (Regeln).
Schiffbauer der Nordsee (Garphill Games; weitere Verlage u. a. Renegade Game Studios) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
MechanikDraftenRessourcen & Wirtschaft
AnspruchLeichtWenig Text
Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler-Einsteiger und Familien mit Spielerfahrung
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Kein Würfel, kein Plan: Jeden Morgen bekommst du drei Karten per Drafting – und abends bestimmt die Zahl deiner Arbeiter, wie viel Gold du verdienst.
So wird gespielt
- Ziel: Nach dem Tag, an dem jemand sein 4. Schiff fertigstellt, die meisten Siegpunkte haben (Schiffe, Gebäude, Militärbonus).
- Material (laut Regel): 128 Karten, 5 Spielertafeln, 5 Referenzkarten, 25 Eichenholz, 25 Wolle, 25 Eisen, 50 Arbeiter, 5 Goldschiffe, 5 Siegpunktmarker, 1 Pionier-Marker.
- Aufbau: Alle 128 Karten bilden einen Nachziehstapel; Waren und Arbeiter liegen im Vorrat. Jeder bekommt Spielertafel und Referenzkarte, ein Goldschiff auf Feld 5 der Küstenleiste, 3 Arbeiter ins Dorf und 2 Waren nach Wahl in die Mühle. Der Startspieler (zufällig) bekommt den Pionier-Marker.
- Tag in drei Phasen: Morgen: Planung (3 Karten per Drafting). Nachmittag: Arbeit (Aktionen). Abend: Ruhe (Gold und Arbeiter).
- Morgen: Der Startspieler zieht Spielerzahl plus eins Karten, behält eine verdeckt und gibt den Rest im Uhrzeigersinn weiter; der letzte wählt aus zwei Karten und legt die andere verdeckt neben seine Tafel. Das wird dreimal wiederholt, bis jeder 3 Karten hat; die abgelegten Karten kommen erst am Ende des Nachmittags auf den Ablagestapel.
- Nachmittag: Reihum spielt jeder seinen Zug komplett, aber alle 3 Handkarten müssen gespielt oder abgelegt werden. Beliebig viele Aktionen, auch mehrfach: Waren kaufen (immer 2 Gold und 2 Arbeiter; die Rückseite der obersten Karte des Nachziehstapels bestimmt, wie viel Eiche, Wolle oder Eisen man erhält); Werkzeug kaufen (gelbe Karte, Kosten unten; nur 1 Werkzeug, nach Gebrauch ablegen; Säge, Spindel und Schmelzofen ersetzen eine Ware beim Schiffbau, der Handelskarren gibt beim Warenkauf je 1 Ware Eiche, Wolle, Eisen zusätzlich); Handwerker anheuern (rote Karten, bis zu 4 unter der eigenen Tafel für spätere Tage; 7 verschiedene); Dorfbewohner einsetzen (graue Karten, müssen am selben Tag gespielt oder abgelegt werden; Mörder und Barbar entfernen Handwerker oder Schiffe, Verschwörer stiehlt einen Handwerker, Pionier macht zum nächsten Startspieler, Söldner gibt 2 Gold und nimmt jedem Gegner 2 Gold, Plünderer nimmt Gold je Ware in der Mühle des Opfers, Berserker zerstört gegen 5 Gold ein Werkzeug, Dieb nimmt eine Ware, Wächter schützt bis zum nächsten eigenen Zug, Weiser lässt Karten nachziehen); Schiffbau beginnen (Schiffskarte in eine der 2 Werften legen, ohne Kosten); Schiff fertigstellen (Gold, Arbeiter, Waren und Handwerker bezahlen, Werkzeug ablegen, Schiff über die Spielertafel legen; mehrere gleiche Schiffe sind erlaubt); Gebäude bauen (Gold und Arbeiter, je Gebäudeart nur eins: Langhaus, Bergwerk, Kirche, Festung mit 1–3 Siegpunkten; Schatzkammer 1 SP je 4 Gold; Bootshaus 2 SP je unbewaffnetem Schiff; Markthalle SP gleich Mühlenkapazität minus 8).
- Schiffe: Jedes Schiff zeigt Modifikatoren (Mühle ±1, Arbeiter ±1, Gold je Tag), benötigte Handwerker, Siegpunkte, Militärpunkte (Rote Flagge; unbewaffnete Schiffe haben blaue Flagge) und Kosten in Gold, Arbeitern und Waren.
- Abend: Gold = 1 je Arbeiter im Dorf plus 1 je Gold-Symbol auf den Schiffen; Arbeiter für den nächsten Tag = 1 plus Arbeiter-Symbole minus Verminderungs-Symbole (mindestens 1); Mühle fasst 8 Waren (± Schiffssymbole), Dorf 8 Arbeiter – Überschüssiges geht über Nacht zurück in den Vorrat. Der Startspieler wechselt, außer ein Pionier wurde gespielt.
- Spielende: Das Spiel endet nach dem Abend des Tages, an dem mindestens ein Spieler sein 4. Schiff fertiggestellt hat (mehr als vier sind möglich). Wer die meisten Militärpunkte hat, bekommt einen Siegpunktmarker (3 SP). Gewertet: Schiffe + Gebäude + Militärbonus; bei Gleichstand gewinnt, wer das meiste Gold hat.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eine überarbeitete Ausgabe ist als Shipwrights of the North Sea: Redux in der Datenbank. Weitere Ausgaben nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Shem Phillips · Grafik: Mihajlo Dimitrievski
- Verlag: Garphill Games; weitere Verlage u. a. Renegade Game Studios, Pixie Games, Schwerkraft-Verlag; Spiele-Offensive Artikel 1022006 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Schiffbauer der Nordsee, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

