Roma & Alea

Rome & Roll
Experten▶ 19 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel

Ein Roll-and-Write im antiken Rom: Man wählt reihum Würfel, zeichnet damit Gebäude auf die gemeinsame Stadtkarte, hebt Legionen aus, erobert Siedlungen in vier Provinzen, baut Straßen und besticht Berater – gezeichnet wird mit einem abwischbaren Stift (Regeln).

Roma & Alea (Erscheinungsjahr 2020; Banana Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

ThemaAntike

Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler, die Roll-and-Write mit Bauen und Interaktion mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Gezeichnet wird auf einer gemeinsamen Karte – und wer neben einem Gebäude baut, das einem anderen gehört, bekommt Senatoren.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach dem Spielende (letzte Nero-Karte genommen) und einer Schlussrunde die meisten Punkte haben. Gleichstand: mehr Soldaten.
  • Material: Gemeinsame abwischbare Karte (Rückseite für 1–2 bzw. 3–4 Spieler), 4 abwischbare Charakterbögen, 4 Aufseher- und 4 Vorarbeiter-Figuren, 4 Stifte, 9 Würfel (2 rot, 3 gelb, 4 blau), 21 Bauplankarten (Armee, Freizeit, Herstellung, Religiös, Städtisch), 7 Gunstkarten der Götter, Karte des Prokonsuls (Startspieler), 4 Nero-Bonuskarten.
  • Aufbau: Karte in die Mitte; jeder erhält Charakterbogen (mit eigenem Start und drei Beratern), Stift, Aufseher und Vorarbeiter. Würfel nach Spielerzahl (zu zweit 2 blau, 2 gelb, 1 rot; zu dritt 3/2/2; zu viert 4/3/2). Bauplankarten nach Art sortiert, nach Spielerzahl ausgewählt: offen zwei Armee, einer Freizeit, zwei Herstellung, einer Religiös, zwei Städtisch. Drei Gunstkarten der Götter offen. Prokonsul zufällig; Nero-Karten nach Wert gestapelt; alle Aufseher stehen im Forum. Die erste Partie hat eine empfohlene Auswahl (z. B. Truppenübungsplatz, Ingenieurposten, Plaza, Ziegelei, Juwelier, Schrein, Villa, Markt).
  • Erfassen: Münzen, Vermächtnis, Ruhm und Gebäude zählt man durch Unterstreichen des niedrigsten freien Felds der jeweiligen Leiste; der höchste unterstrichene Wert zählt. Soldaten und Senatoren werden ebenso gewonnen und beim Garnisonieren bzw. Einsetzen durchgekreuzt. Ressourcen (Holz, Ziegel, Stein, Fisch, Schmuck) trägt man als Buchstaben im Lagerhof ein; Korb-Symbol: eine Ressource nach Wahl außer Schmuck. Ressourcen darf man auch direkt vom gewählten Würfel ausgeben (je einmal). Arbeitersymbole werden nicht ausgegeben.
  • Runde: 1. Würfelwahl: Der Prokonsul wirft alle Würfel; reihum nimmt jeder einen. Doppelwahl: Wer einen Senator einsetzt, nimmt einen zweiten Würfel; sonst nimmt jeder in Gegenrichtung ab dem Spieler rechts vom Prokonsul einen zweiten Würfel; ein Würfel bleibt übrig. 2. Aktionsphase: In zwei Durchgängen (zuerst ab Prokonsul im Uhrzeigersinn) legt jeder einen seiner Würfel ab, führt eine Hauptaktion und beliebig viele freie Aktionen aus. Danach geht der Prokonsul weiter.
  • Hauptaktionen: Bauen (Würfel mit Baumeister oder Architekt): Aufseher darf sich zu benachbarten Gebäuden bewegen (die erste Bewegung frei, jede weitere 1 Fisch; Brücken und Stadtmauer dürfen überschritten werden). Dann Bauplan wählen (mit Baumeister einen verfügbaren, mit Architekt auch einen von einem Vorarbeiter belegten; verfügbarer Plan mit Architekt kostet 1 weniger), Kosten zahlen, Gebäude in der Form des Plans (gedreht oder gespiegelt) neben das Gebäude des Aufsehers zeichnen (nicht auf Fluss, Brücke, Forum oder über die Mauer; auf Hügel, Sumpf oder beides, aber nicht über mehrere Hügel). Kürzel eintragen, Ressource des überbauten Felds nehmen, Aufseher dorthin, Gebäudeleiste unterstreichen, Vorarbeiter auf den Plan stellen (ein fremder Vorarbeiter geht zurück), Bonus abhandeln; alle angrenzenden Gebäude (egal wem) lösen ihre Produktion für ihre Besitzer aus; wer neben ein fremdes Gebäude baut, erhält 1 Senator.
  • Legionen heben (Legionärs-Symbol): bis zu 3 verschiedene Armeegebäude (egal wem) aktivieren und deren Legions-Fähigkeit nutzen; fremde Gebäude bringen ihrem Besitzer 1 Münze. Erobern (beliebiger Würfel): Armeestärke = nicht garnisonierte Soldaten plus Hilfstruppen-Symbole; mindestens 1 Soldat je Siedlung; Siedlungen einer Region, die mit Rom (über unrenovierte Straße) oder einer eroberten Siedlung verbunden sind; eroberte Siedlungen mit Garnison belegen; Ruhm 1–3 je Siedlung. Ausbauen (Baumeister): Straßen zu eroberten Siedlungen renovieren (1 Stein je Straße; Vermächtnis +1 je Straße, +2 bei mehr als einer in einer Aktion); verbundene Siedlungen liefern dem Eroberer die Ressource der Region (Fisch Hispanien, Holz Gallien, Ziegel Ägypten, Stein Kleinasien). Steuern (beliebiger Würfel): alle eigenen verbundenen Siedlungen einer Region liefern ihre Ressource; mit Händler alle Regionen. Handeln (beliebiger Würfel): 3 gleiche Ressourcen (Schmuck als Joker) gegen 3 Münzen (+1 je Schmuck mit Händler); danach darf jeder Spieler die Produktion eines eigenen Gebäudes nutzen.
  • Freie Aktionen: Lagern (nicht genutzte Ressourcen des gewählten Würfels in den Lagerhof schreiben; erhaltene Ressourcen darf jeder jederzeit lagern) und Berater bestechen (Fisch, Schmuck oder Korb vom Würfel oder aus Ereignissen – nicht aus dem Lagerhof – füllen je ein Loyalitätsfeld eines Beraters; bei 2 Feldern ist die Grundfähigkeit frei, bei 4 die erweiterte, bei 5 gibt es Endpunkte).
  • Senatoren: Einsatz für eine Doppelwahl der Würfel oder um dem gewählten Würfel ein zusätzliches Baumeister-, Legionär- oder Händler-Symbol zu geben. Gunst der Götter: Wer ein religiöses Gebäude baut, darf eine Gunstkarte nehmen und später abgeben, um den Effekt zu nutzen (Bacchus, Juno, Jupiter, Mars, Merkur, Minerva, Saturn). Nero-Karten: Beim Unterstreichen eines blauen Felds nimmt man die oberste Nero-Karte (Endpunkte); ist die letzte genommen, endet das Spiel nach der aktuellen und einer weiteren Runde.
  • Wertung: Höchster Wert auf den Leisten Münzen, Gebäude, Vermächtnis und Ruhm; Berater mit allen fünf Feldern (3–5 Punkte); Punkte der gebauten Gebäude laut Bauplan; Nero-Karten; halbe Zahl der Soldaten (aufgerundet); halbe Zahl der Senatoren (aufgerundet).
  • Solo (Seneca): Der virtuelle Gegner wählt Würfel nach Karten und W6, claimt Baupläne, baut Schutt (später Parks) auf Hügel, erobert Siedlungen und baut Straßen; Parks bei Bauten daneben bringen Senatoren. Seneca wertet Parks 1, Schutt 3, Straßen 4, Siedlungen 5 Punkte plus Nero-Karten; drei Schwierigkeitsstufen. Zu zweit: Variante mit verkürztem Seneca-Stapel, der Bauplankarten blockiert.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Der Titel in der Spiele-Offensive lautet „Roma & Alea“; Unterschiede zur Originalausgabe nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Nick Shaw, Dávid Turczi · Grafik: Andreas Resch
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2020; Banana Games, Giochix.it, Maldito Games, Schwerkraft-Verlag, Super Meeple (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030607 (Ausgabe nicht geprüft)

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Roma & Alea, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (9)

ENEnglischsprachige Videos (10)