Wizard Würfelspiel
Das Vorhersage-Prinzip des Stichspiels Wizard mit sieben Würfeln: Alle sagen genau voraus, wie viele Würfel einer Farbe am Ende zu sehen sein werden – nur wer die Startkarte hat, würfelt bis zu dreimal und kann das Ergebnis lenken (Regelheft).
Wizard Würfelspiel (AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (amigo-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: Wizard (dieselbe Vorhersage-Idee mit Stichen statt Würfeln; Farben und Symbole wie im Kartenspiel).
- Wissenswert: Der Narr rettet vor Minuspunkten – mit einer „närrischen Wertung“ setzt man seine verfehlte Vorhersage auf 0, verbraucht dafür aber die gewürfelte Narren-Anzahl für den Rest des Spiels (Regelheft).
So wird gespielt
- Material: 1 Startkarte, 7 Wizardwürfel, 1 Block der Vorhersage, 10 Zauberkarten. Jeder Würfel zeigt die vier Farben Blau (Menschen), Grün (Elfen), Rot (Zwerge), Gelb (Riesen) sowie einen Wizard und ein Narrensymbol.
- Ziel: Die Würfelergebnisse genau vorhersagen und so die meisten Punkte machen.
- Vorbereitung: Jeder erhält ein Blatt und einen Stift; wer zuletzt Wizard gespielt hat, bekommt Startkarte und alle sieben Würfel.
- Vorhersage: Wer die Startkarte hat, sagt zuerst eine Zahl (1–5) und eine Farbe voraus (z. B. „5x Grün“), kreist sie auf dem Blatt ein und sagt sie laut an; dann reihum alle anderen. Jede Vorhersage muss sich von allen bisherigen dieser Runde unterscheiden; Wizards, Narren oder ein schon gewertetes Feld darf man nicht vorhersagen. Danach bestimmt die Person mit der Startkarte die Wizardfarbe (ohne Ansage gilt die Farbe ihrer Vorhersage) – alle Wizards zählen dann als Würfel dieser Farbe.
- Startkarte: Wer die höchste Vorhersage in einer anderen Farbe als die Person mit der Startkarte gemacht hat, bekommt sie für die nächste Runde (bei Gleichstand, wer zuerst angesagt hat); sagen alle dieselbe Farbe an, wechselt sie nicht.
- Würfeln: Die Person mit der Startkarte würfelt bis zu dreimal: erst alle sieben Würfel, dann beliebige neu. Nach jedem Wurf darf jeder aussteigen und für sich werten; steigt die würfelnde Person aus oder hat sie dreimal gewürfelt, müssen alle Übrigen werten.
- Werten: Stimmt die Anzahl der vorhergesagten Farbe (Wizards zur Wizardfarbe dazuzählen) genau, kommt ein X ins Feld, sonst die Differenz. Närrische Wertung: Wurden 1–5 Narren gewürfelt, kann man bei dieser Narren-Anzahl ein X setzen und die Vorhersage mit 0 werten; jede Narren-Anzahl ist nur einmal pro Spiel nutzbar.
- Spielende und Abrechnung: Sobald jemand neun X notiert hat (Narren-X zählen mit; Profis spielen bis zwölf), endet das Spiel. Ein X in der ersten Spalte bringt 1 Punkt, in der zweiten 2 Punkte usw. bis 5; Differenzen zählen als Minuspunkte, Narren geben keine Punkte. Wer mindestens neun (Profis zwölf) X hat, erhält 3 Bonuspunkte. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand gewinnt, wer weniger närrische Wertungen gemacht hat.
- Variante Zauberkarten (Fortgeschrittene): Zu Beginn jeder Runde wird eine der 10 Zauberkarten aufgedeckt und gilt für diese Runde, z. B.: Wizards zählen als alle vier Farben und alle werten doppelt; Narren dürfen nicht neu gewürfelt werden (doppelte Wertung); erster Wurf vor der Vorhersage, zweiter mit mindestens 3 Würfeln; statt des ersten Wurfs zwei Würfel beliebig drehen; jede Farbe zählt einen Würfel mehr; Narren nehmen die Farbe der eigenen Vorhersage an; ein früheres Feld in der Vorhersage-Farbe streichen; so oft würfeln, wie die Vorhersage hoch ist (Wizards zählen nicht); närrische Wertung in der Spalte der eigenen Vorhersage gibt zwei X; nach der ersten Vorhersage sagen alle anderen gleichzeitig und geheim an.
Stimmen aus Rezensionen
- inFranken.de (Stefan Lutter, 06.02.2023, infranken.de): auch zu zweit spielbar, übersichtlicher Block, einprägsame Regeln, flott gespielt, kompakt zum Mitnehmen; Kritik: sehr hoher Glücksfaktor, der Vorhersage-Mechanismus funktioniere ohne Kartenhand „deutlich schlechter“ als beim Kartenspiel, die Zauberkarten erhöhen das Glück noch. Redaktionswertung 6 von 10.
- The Opinionated Gamers (Dale Yu, 02.04.2020, opinionatedgamers.com): läuft schnell, „a nice small game“, Rolle der würfelnden Person lohnt sich; Kritik: wirkt etwas begrenzt, wenig interessante Entscheidungen, Zauberkarten nur auf Deutsch.
Ausgaben & Erweiterungen
- Ableger des Kartenspiels Wizard (AMIGO); keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Daan Kreek · Illustration: Franz Vohwinkel
- Verlag (Original): AMIGO (2019, Art.-Nr. 01955; Regel © 2019, Version 1.3) · deutsche Ausgabe = Original
Kartenhüllen (Sleeves) für Wizard Würfelspiel
11 Karten. Gilt für: AMIGO 01955 (2019).
Maß noch unbekannt 1 Startkarte · 10 Zauberkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →
Quellen
- Startkarte: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO, Version 1.3), Inhalt; Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- Zauberkarten: Anzahl: Regelheft DE (AMIGO, Version 1.3), Inhalt; Maß: keine Hersteller- oder Verlagsangabe gefunden
- blog.amigo-spiele.de/content/ap/rule/01955-DE-AmigoRule.pdf
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