Helden in der Unterwelt
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 90 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2005
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Fantasy-Abenteuer in der griechischen Unterwelt: Die Helden legen Gebietskarte um Gebietskarte aus, kämpfen mit Würfelproben gegen Kreaturen, bringen Hades und Persephone zurück – und werden dabei mit schwarzen Erfahrungswürfeln langsam selbst zur dunklen Seite gezogen (Regelheft S. 1–2, 14–16).
Helden in der Unterwelt (Pegasus Spiele) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Helden in der Unterwelt
Grundlage: Deutsche Spielregel von Pegasus Spiele (2005, 24 S.) · Stand 09.11.2026
Wann gelingt eine Probe bei Helden in der Unterwelt?
Wenn die Summe von 2 Würfeln gleich oder kleiner als der (angepasste) Fertigkeitswert ist. Mit mehr Erfahrung würfelst du 3 bis 5 Würfel und nimmst die beiden günstigsten.
Regelheft: Regelheft S. 8, 14
Wann endet das Spiel?
Wenn ein Held den Verdammten besiegt – er gewinnt. Wird vorher der 11. schwarze Erfahrungswürfel auf die Dunkle Seite gelegt, endet das Spiel ebenfalls; dann gewinnt, wer die meisten schwarzen Würfel auf seinem Heldenbogen hat.
Regelheft: Regelheft S. 2, 15
Womit kann man den Verdammten angreifen?
Nur mit einer Spezialwaffe: Goldener Stab (Magie), Bogen des Herkules (Fernkampf), Sense des Thanatos (Nahkampf) oder Zweizack des Hades (jede Fertigkeit) – und nur mit einer Fertigkeit ohne schwarze Würfel, mit −3.
Regelheft: Regelheft S. 17–18
Wie viele Lebenspunkte hat der Verdammte?
So viele, wie schwarze Würfel auf der Dunklen Seite liegen, mindestens einen. Gekämpft wird bis zur Entscheidung; danach regeneriert er alle Lebenspunkte.
Regelheft: Regelheft S. 13, 18
Wie wird man schwarze Erfahrungswürfel wieder los?
An der Lethe einen farbigen Würfel opfern, bei Hypnos mit einer gelungenen Probe umwandeln, nach einem verlorenen Kampf statt eines farbigen abgeben oder im Duell, wenn der Sieger es verlangt.
Regelheft: Regelheft S. 16–17
Wann darf man einen anderen Helden zum Duell fordern?
Nur als aktiver Spieler, auf derselben Gebietskarte, ohne vorherigen Kampf in diesem Zug und wenn mindestens einer der beiden schwarze Erfahrungswürfel hat. Helden ohne schwarze Würfel dürfen sich nicht gegenseitig angreifen.
Regelheft: Regelheft S. 8–9
Was passiert, wenn ein Held stirbt?
Er beginnt in der nächsten Runde am Styx neu, verliert alle Erfahrungswürfel und Aufgaben und behält nur einen Gegenstand nach Wahl.
Regelheft: Regelheft S. 13
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Abenteuerspieler, die ein erzählerisches Erkundungsspiel mit Würfelproben mögen; auch solo spielbar (S. 18–19).
- Ähnlich wie: die Reihenteile „Die Rückkehr der Helden“ und „Im Schatten des Drachen“ (kombinierbar, S. 19–22); Talisman.
- Wissenswert: Gewinnt der Verdammte, siegt am Tisch trotzdem jemand – nämlich wer selbst die meisten schwarzen Erfahrungswürfel gesammelt hat (S. 2, 15).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielregel von Pegasus Spiele (© 2005) mit Glossar, Solospiel und Kombinationsregeln, alle 24 Seiten (Händler-Spiegel). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Wer den Verdammten besiegt, gewinnt; landet vorher der 11. schwarze Erfahrungswürfel auf der „Dunklen Seite“, gewinnt der Spieler mit den meisten schwarzen Würfeln auf seinem Heldenbogen (S. 2, 15).
Aufbau
- Die Karte Styx offen in die Mitte, alle Helden darauf; übrige Gebietskarten gemischt in 3 verdeckten Stapeln (S. 4–5).
- Schatzmarken und PA-Marken getrennt als verdeckte Haufen; die beiden „Tor zum Hades“-Marken nur beim Kombinieren (S. 4).
- Marke des Verdammten und die 5 Spezialwaffen (Umhang der Persephone, Zweizack des Hades, Sense des Thanatos, Bogen des Herkules, Goldener Stab) auf den Bogen des Verdammten (S. 5).
- Ab dem ältesten Spieler wählt jeder einen Heldenbogen (Barde, Gladiator/Amazone, Gnom, Schamane, Zentaur – jeweils mit Sonderfähigkeit), nimmt Gold laut Bogen und füllt die natürlichen Lebenspunkte auf (S. 5, 7–8).
Ablauf eines Zuges
- Unterwelt erweitern: eine Gebietskarte ziehen und an die Karte des eigenen Helden anlegen (Pfeil wie beim Styx ausrichten). Auf Orte und Räume kommt sofort verdeckt eine PA-Marke (S. 4–5).
- Held bewegen (freiwillig): je Karte 1 Bewegungspunkt bis zur Reichweite auf dem Bogen. Wurde eine Karte gelegt, muss der erste Schritt dorthin gehen, sonst bleibt der Held stehen. Verdeckte Marken beim Betreten aufdecken (S. 6).
- Aktionen in dieser Reihenfolge: Kampf oder Duell (gegen rot oder grau umrandete Gegner unausweichlich), Begegnung nutzen (grün), Aufgabe annehmen (blau), Aufgaben erfüllen, Schätze nehmen (S. 7, 10).
- Probe: 2 Würfel gegen den Fertigkeitswert (Magie, Fernkampf, Nahkampf) – gleich oder darunter gelingt. Mit mehr Erfahrung würfelt man 3–5 Würfel und wählt die zwei besten (S. 8, 14). Erlaubt ist nur die Fertigkeit, deren Punkt auf der Marke steht; ein grauer Punkt verlangt die Fertigkeit mit den wenigsten Erfahrungswürfeln (S. 7–8).
- Sieg: Belohnung (meist Erfahrungswürfel, teils Schatz). Niederlage: Lebenspunkt, Bewegung oder Erfahrung verlieren laut Marke; gegen schwarze Kreaturen gibt es stattdessen einen schwarzen Erfahrungswürfel (S. 8, 16).
- Schatz: verdeckt aus dem Haufen; für 1 Goldstück 3 ansehen und einen wählen. Fallen und Kreaturen des Verdammten können darunter sein (S. 11–12).
- Duell: nur wenn mindestens einer der beiden Helden schwarze Erfahrung hat; Angreifer würfelt mit 2 Würfeln, Wert nach Duell-Tabelle angepasst; der Sieger wählt: 1 Lebenspunkt (nie den letzten), einen Gegenstand oder einen schwarzen Würfel des Verlierers (S. 8–10).
Spielende und Wertung: die Dunkle Seite und der Verdammte
- Schwarze Würfel kommen auf die Dunkle Seite, wenn schwarze Kreaturen, Avatare, Fallen oder Kreaturen des Verdammten auftauchen oder schwarze Waffen aufgenommen werden; sie sind zugleich die Lebenspunkte des Verdammten (S. 15).
- Wieder herunter: besiegte schwarze Kreaturen in Tartaros oder Erebos sperren, Hades und Persephone in den Thronsaal bringen, an der Lethe einen farbigen Würfel opfern (S. 15).
- Liegt bei einer Fertigkeit ein schwarzer Würfel, werden alle weiteren dort schwarz (S. 14, 16).
- Nach dem dritten besiegten Avatar erscheint der Verdammte im Chaos. Angriff nur mit Spezialwaffe und „reiner“ Fertigkeit ohne schwarze Würfel, mit −3; gekämpft wird bis zum Ende (S. 17–18).
- Tod: Der Held beginnt am Styx neu, verliert Erfahrung und Aufgaben und behält nur einen Gegenstand (S. 13).
Solo und Kombination
Solo: Hypnos, Niederer Dämon und Brunnen der Weisheit nur 4-mal; der Verdammte erscheint, sobald besiegte Avatare plus Spezialschätze 3 ergeben; im Chaos kommt jede Runde ein schwarzer Würfel dazu; Wertung mit Siegpunkten (S. 18–19). Dazu Regeln für das Spiel mit „Rückkehr der Helden“, „Im Schatten des Drachen“ oder beiden sowie die Variante „Unendliche Geschichte“ (S. 19–23).
Beispiel
Hippolyte fordert Ture zum Duell: Sie wählt Nahkampf (7), Ture Magie (8). Die Differenz −1 ergibt laut Tabelle −1, also würfelt Hippolyte eine Nahkampfprobe gegen 6 (S. 10).
Häufige Irrtümer
- Gegen den Verdammten zählen nur Spezialwaffen – mit Bogen des Herkules nur Fernkampf, mit dem Zweizack jede Fertigkeit (S. 17–18).
- Künstliche Lebenspunkte aus Rüstungen heilen nicht; wer sie verliert, verliert auch den Gegenstand (S. 13).
- Ein verlorener Kampf beendet den Zug nicht, ein verlorenes Duell schon (S. 7).
- Heiltränke nur nach dem Kampf (S. 12).
Ausgaben & Erweiterungen
- Dritter Teil der Reihe „Phantastische Abenteuer“ von Pegasus; als eigenständiges Spiel oder als Erweiterung zu „Die Rückkehr der Helden“ und „Im Schatten des Drachen“ (Regelheft S. 2, 19–22). Keine spätere Neuauflage gefunden (2026-11-09).
Autoren & Verlag
- Autor: Lutz Stepponat · Illustration: Tom Thiel (Helden, Titel), Hans-Georg Schneider (Gebietskarten, Schachtel) · Regeldesign: SAGA Games Manufactur (Regelheft S. 23)
- Verlag: Pegasus Spiele, 2005, Reihe „Phantastische Abenteuer“ (Regelheft S. 23) · deutsche Erstausgabe, EAN 9783937826554 (Amazon-Listing, Creators, nicht verfügbar)
- Material (Regelheft S. 2): 48 Gebietskarten, 80 Spielmarken, 5 doppelseitige Heldenbögen, Bogen des Verdammten, 10 Pappaufsteller, 20 Lebenspunkte (Glassteine), 61 Erfahrungswürfel in 4 Farben, 15 Goldstücke, 32 Zahlenplättchen, 5 Würfel, 10 Marken des Verdammten (nur zum Kombinieren)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Helden in der Unterwelt nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Helden in der Unterwelt
Keine Sleeves nötig: Helden in der Unterwelt hat keine Spielkarten. Gebietskarten sind große Plättchen, keine Handkarten (Regelheft S. 2).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Helden in der Unterwelt, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (0)
Keine deutschsprachigen Videos gefunden.
