DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
20 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht
Taktisches Kartenspiel für zwei: Jede Schlacht startet mit sechs Handkarten, die man abwechselnd auf drei Fronten (Luft, Land, See) spielt – offen mit Fähigkeit nur an der passenden Front, verdeckt überall mit Stärke 2; wer rechtzeitig den Rückzug antritt, gibt dem Gegner weniger Punkte. Wer zuerst 12 Punkte hat, gewinnt.
Luft, Land und See (Arcane Wonders) ist ein Kennerspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
ThemaTiere
MechanikGebietskontrolleKartenspiel
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Gelegenheits- bis Kennerspieler:innen
- Ähnlich wie: (Schnellverfahren, nicht geprüft)
- Wissenswert: Rückzug als Taktik – aufgeben kann sich lohnen; 20-Minuten-Duell.
So wird gespielt
- (Schnellverfahren 2026-10-14: nicht gelesen)
Stimmen aus Rezensionen
- (Schnellverfahren 2026-10-14: keine Rezensionen ausgewertet)
Auszeichnungen
- Nominiert: Origins Awards Best Card Game 2020
- Gesamtrang 422, Strategie 301
Ausgaben & Erweiterungen
- Critters at War: gleiches Spiel mit Tier-Grafik („Air, Land, & Sea: Critters at War“).
- Kleinkram: Ultimatum Promo Card –: Rückzug ist nicht erlaubt; pro Schlacht liegt die Karte mit 1 Siegpunkt aus, der Sieger bekommt alle Marker darauf. Zu Zugbeginn darf man ein Ultimatum stellen: Gegner kapituliert (man gewinnt die Schlacht) oder leistet Widerstand (Wert auf der Karte verdoppelt, nur der Gegner darf das nächste Ultimatum stellen). Gilt auch für Critters at War.
- Eigenständige Ableger (eigene Grundspiele, in der Warteschlange): Spies, Lies, & Supplies, Hearts, Minds, & Enemy Lines.
- Box-Erweiterungen: keine verzeichnet (2026-10-14).
Autor:innen & Verlag
- Autor: Jon Perry · Illustration: nicht geprüft
- Verlag: Arcane Wonders (2019) · deutsche Ausgabe: Giant Roc 2022 als „Luft, Land und See“
Videos auf YouTube
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