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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2020
Komplexität
Einsteiger
Die Schachtel wird zum Piratenschiff mit Ober- und Unterdeck: Wer am Zug ist, legt ein Rohr an, lässt eine Kugel hindurchsausen und erbeutet alle Diamanten, die ins Unterdeck fallen – passende Diamanten-Sets tauscht man gegen Goldmünzen, und wer zuerst eine Münze jeder Farbe hat, gewinnt.
Käpt'n Kuller (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
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Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 und Familien
- Ähnlich wie: Der schwarze Pirat (ebenfalls Piraten-Geschicklichkeitsspiel für Kinder ab 5, dort wird gepustet statt gekegelt)
- Wissenswert: Deckel und Boden der Schachtel werden mit zwei Clips zum Schiff verbunden. Laut Jury braucht man „Geschick, Überblick und eine zumindest kleine Ahnung von Physik“. Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2021.
So wird gespielt
- Material: Spielplan, Rohr, 2 Kugeln, 24 Goldmünzen, 36 Diamanten (je 9 in Rot, Gelb, Grün, Blau), 3 Fässer (Profi-Variante), 2 Kunststoffclips.
- Aufbau: Umgedrehter Schachteldeckel an den Boden geklipst, trapezförmiger Plan in den Einsatz, alle Diamanten in den Seilkreis in der Mitte. Münzen nach Randfarbe in vier verdeckten Stapeln auf die Fässer im Deckel, oberste Münze je Stapel aufgedeckt. Der jüngste Pirat beginnt.
- Zug: Rohr an der Seite mit dem Piratenwappen anlegen – beliebig schräg und an beliebiger Stelle, die Spitze aber nur im Bereich der dunkleren Planken – und die Kugel durchlaufen lassen. Alle Diamanten, die ins Unterdeck fallen, gehören dem Spieler.
- Eintauschen: Am Zugende muss man eine offene Münze nehmen, wenn man die abgebildeten Diamanten besitzt (höchstens eine pro Zug); Diamanten zurück in den Kreis, nächste Münze aufdecken. Doppelte Münzfarben darf man vor einem späteren Zug gegen einen beliebigen Diamanten tauschen. Ist ein Stapel leer, darf man eine doppelte Münze dieser Farbe von einem Mitspieler nehmen.
- Spielende: Wer zuerst eine rote, blaue, grüne und gelbe Münze hat, gewinnt.
- Profi-Variante: 3 Fässer auf dem Kreis; je umgeworfenem Fass einen Diamanten nach Wahl zurücklegen.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung (Kinderspiel des Jahres): „Geschick, Überblick und eine zumindest kleine Ahnung von Physik“ sind gefragt; die Schachtel als Schiff mit Ober- und Unterdeck.
- Spiel des Jahres e. V., Besprechung von Jurymitglied Stefan Gohlisch (02.11.2021, Jury-Blog, keine unabhängige Rezension): Zielen mit dem Rohr und das richtige „Schmackes“ brauchen Übung, Tauschen doppelter Münzen gibt einen taktischen Kniff; „das ist nicht einfach“. Kritik: keine genannt.
- Unabhängige Rezensionen: keine gefunden (Suche 2026-10-21).
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2021 – Empfehlungsliste
- Altersumfrage 3–8 · Spielerzahl- und Sprachumfrage ohne Stimmen
Autoren & Verlag
- Autorin: Kirsten Hiese · Illustration: nicht angegeben
- Verlag: Schmidt Spiele (2020, Art.-Nr. 40611 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original
- Geschicklichkeitsspiel: Kugel durch ein Rohr kegeln, Diamanten erbeuten, gegen Goldmünzen tauschen
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Käpt'n Kuller, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (3)
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