KOMBIO
- Spieler
- 2–8
- Dauer
- 10–180 Min.
- Alter
- ab 7
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kartenspiel um die niedrigste Punktzahl: Vier verdeckte Karten vor sich, nur zwei davon einmal angesehen – durch Ziehen, Tauschen, Spickeln und blitzschnelles Abwerfen gleicher Werte das eigene Blatt klein machen und rechtzeitig „KOMBIO“ rufen (Regelheft S. 1–2).
KOMBIO (Eigenverlag) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 7 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 10–180 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kartenspielrunden · 2–8 Spieler
- Darum lohnt es sich: Gedächtnis, Bluff und Reaktion: Gleiche Werte darf jeder jederzeit abwerfen – auch aus fremden Händen.
- Ähnlich wie: Cabo, Skyjo, Golf-Kartenspiele.
- Wissenswert: Du darfst die Karte deines Gegners abwerfen – und schiebst ihm dafür blind eine von deinen rüber (Regelheft S. 2).
So wird gespielt
Englische Regel des Verlags (kombiocards.com), beide Seiten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Über mehrere Runden die niedrigste Gesamtpunktzahl sammeln (S. 1–2).
Aufbau
Jeder bekommt 4 verdeckte Karten im 2×2-Raster und darf sich zu Rundenbeginn einmal die beiden unteren ansehen (S. 1).
Ablauf eines Zuges
- Im ersten Zug zieht der Spieler links vom Geber eine Karte, sieht sie geheim an und wirft sie offen ab oder tauscht sie gegen eine eigene Karte (die getauschte kommt offen auf den Ablagestapel). Dann im Uhrzeigersinn (S. 1).
- Später darf man vom Stapel oder vom Ablagestapel ziehen und tauschen. Eine vom Stapel gezogene Karte, die man direkt abwirft, löst ihre Fähigkeit aus; aus der Hand abgeworfene Karten haben keine Fähigkeit (S. 1).
- Fähigkeiten (Werte 7–14, freiwillig): 7/8 eine eigene Karte ansehen; 9/10 eine Karte eines Gegners ansehen; 11/12 zwei beliebige Karten am Tisch blind tauschen; 13 eine beliebige Karte ansehen und mit einer anderen (ungesehen) tauschen; 14 zwei beliebige Karten ansehen und tauschen – Tausche auch zwischen zwei Gegnern (S. 1).
Abwerfen gleicher Werte
Jederzeit, auch außerhalb des eigenen Zuges, darf man als Erster eine Karte gleichen Werts wie die zuletzt abgeworfene ablegen – aus der eigenen oder einer fremden Hand. Aus fremder Hand: dem Gegner dafür eine eigene Karte ungesehen geben. Eine Hand, ein Versuch je abgeworfener Karte. Falscher Versuch aus der eigenen Hand: Karte zurück und eine Strafkarte ungesehen nehmen; aus fremder Hand entscheidet der Gegner, ob man die falsche Karte oder eine Strafkarte nimmt. Fehlversuche müssen allen gezeigt werden (S. 2).
Spielende und Wertung
- Statt eines Zuges „KOMBIO“ rufen: Alle anderen haben noch einen Zug; die Hand des Rufers ist dann gesperrt (kein Ansehen, Abwerfen, Tauschen; zu zweit nicht gesperrt). Null Karten = automatischer Ruf (S. 2).
- Kartenwerte zusammenzählen. Hat der Rufer die niedrigste Summe, bekommt er sie, alle anderen +10. Ist jemand gleich gut oder besser, bekommt der Rufer +15 und alle anderen ihre Summe (S. 2).
- Gespielt wird eine vereinbarte Zahl Runden oder bis zu einer Punktgrenze; niedrigste Summe gewinnt. Zusatz: beide 14er und sonst nichts = −15; eine 14 und genau 25 Punkte = −10 (S. 2).
Beispiel
Jemand wirft eine 9 ab. Du weißt, dass bei deinem Nachbarn oben links eine 9 liegt: Du legst sie als Erster ab und gibst ihm dafür blind deine höchste Karte (nach S. 2).
Häufige Irrtümer
- Fähigkeiten gibt es nur für direkt vom Stapel abgeworfene Karten (S. 1).
- Nach dem Ruf bleibt die eigene Hand gesperrt (außer zu zweit) (S. 2).
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenverlag-Ausgabe 2019, Game-Factory-Ausgabe.
Autoren & Verlag
- Autor: Andrew Bruce
- Verlag: Eigenverlag (kombiocards.com, 2019) · deutsche Ausgabe: Game Factory 2022
Videos auf YouTube
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