DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
Als Nichten und Neffen der drei kleinen Schweinchen wählen alle geheim einen Sammelort für Stroh, Holz oder Ziegel – wer allein ist, bekommt alles, sonst wird geteilt – und wer zuerst drei Häuser fertig hat, wird Königlicher Baumeister (Regel).
Grimms Wälder () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
ThemaFantasy
MechanikBluffenRessourcen & Wirtschaft
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Jedes Mal, wenn man Wände baut, kommt eine Märchenfigur als „Freund“ dazu – man darf sie aber auch einem Mitspieler aufdrücken, der dafür seinen bisherigen Freund verliert. Der Große Böse Wolf pustet oberste Hausteile wieder weg.
So wird gespielt
- Material: 3 Sammelorte (Felder, Wald, Ziegelei; zu viert zusätzlich Markt), 4 Spielertableaus mit 5 Bauplätzen, 45 Hausteile, Einzel- und Mega-Ressourcen, 4 Schweine- und 6 Monsterfiguren, 16 Sammelkarten, 56 Fabel- und 25 Freundeskarten.
- Ablauf je Runde: 1. Sammeln: geheim eine Sammelkarte und optional eine Fabelkarte spielen, Fabeln aufdecken (Monster auf einen Ort), Schweine einsetzen, Ressourcen verteilen (allein = alles, sonst gleichmäßig abgerundet, Rest bleibt liegen). 2. Bauen: reihum 2 Aktionen – Fabelkarte ziehen, 1 Ressource nehmen, ein Hausteil bauen oder Sonderaktion eines Freundes. 3. Aufräumen: Startspieler wechselt, Orte bekommen je eine Mega-Ressource nach.
- Bauregeln: Boden, dann Wände, dann Dach; pro Haustyp nur ein unfertiges Haus; beim Bau von Wänden kommt ein Freund (nur einer gleichzeitig erlaubt). Erstes fertiges Haus jedes Typs bringt einen Bonus (3 Ressourcen, 2 Fabeln oder 1 Freund).
- Spielende: Nach der Bauphase, sobald jemand drei fertige Häuser hat; bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Ziegel-, dann mehr Holzhäuser hat, dann der Besitzer des Bonusplättchens für den stabilsten Haustyp.
- Zu zweit: Neutraler „Prince Regal“ nimmt per Würfel jede Runde die Hälfte eines Ortes. Zu viert: Markt als vierter Ort, Ressourcen dort werden gedraftet.
Stimmen aus Rezensionen
- Zatu (Rob Crosbie, zatu.com): 90 %, sehr sympathisch, befriedigendes Raten und Austricksen, hervorragende Miniaturen und durchdachte Schachtel.
- Polyhedron Collider (10.04.2018, polyhedroncollider.com): einhellig negativ – schöne Idee, aber zu zufällig, Fabelkarten nehmen Spielern oft die Kontrolle, Regel bei gleichzeitigen Effekten unklar.
Auszeichnungen
- 2020 Palme d'Or Illustrationen, 2020 Palme de Bronze Familienspiel
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch 2018 (Druid City Games, Lucky Duck Games), deutsch 2019 (Mirakulus), dazu Spanisch, Französisch, Russisch, Polnisch, Chinesisch, Tschechisch, Rumänisch.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Promokarten All Hallow's Eve, Brothers Grimm (266920), Enchanted Ale (269745), Forgotten Tower (263946), Genie & Magic Lamp (359525), Midsummer Festival (257663), No Permit (257664).
Autoren & Verlag
- Autor: Tim Eisner · Illustration: Lina Cossette, David Forest
- Verlag (Original): Druid City Games (2018, später Skybound Tabletop) · deutsche Ausgabe: Mirakulus 2019. Im Preisvergleich über hugendubel.de (Händler Happyshops) als „Mirakulus 1023034 – Grimms Wälder“ für 44,69 € gelistet (Stand 2026-10-15); auf mirakulus.de keine Produktseite.
Videos auf YouTube
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