Die Crew Family
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Einsteiger
Kooperatives Familienkartenspiel ohne Stiche: Gestrandet auf einer Südseeinsel legt die Crew reihum Karten nach „Zahl auf Zahl oder Farbe auf Farbe“ in bis zu drei Reihen und erfüllt so 35 Missionen – ohne über die eigenen Karten zu reden (Regelheft S. 3–4).
Die Crew Family (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familien ab 8 und Fans von Die Crew · 3–5 Spieler
- Darum lohnt es sich: Leichterer Einstieg als die Stichspiel-Vorgänger, aber dieselbe Spannung durch Schweigen, Hängematten zum Aussetzen und Sonderkarten.
- Ähnlich wie: Die Crew – Reist gemeinsam zum 9. Planeten, Die Crew – Mission Tiefsee.
- Wissenswert: Die Kokosnuss bestimmt, wer anfängt – ausspielen muss man sie aber nicht (Regelheft S. 9).
So wird gespielt
Anleitung von KOSMOS (© 2024), alle 24 Seiten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam die Mission aus dem Logbuch erfüllen: genau die vorgegebene Zahl Farbkarten ausspielen und dabei alle Missionsziele und Sonderregeln einhalten (S. 4, 15).
Aufbau einer Mission
- Spielplan (Raster der 21 Farbkarten, 7 × 3) in die Mitte, Rasterkarte mit Plättchen daneben.
- Alle 21 Farbkarten verdeckt und möglichst gleichmäßig verteilen; wer die Kokosnuss (grüne 3) hat, bekommt den Insel-Aufsteller und beginnt.
- Jeder bekommt eine zufällige Sonderkarte; übrige verdeckt und ungesehen beiseite.
- Jeder legt ein Kommunikationsplättchen grün nach oben vor sich.
- Reihenkarten unter den Spielplan, Missionsplättchen nach Logbuch, die geforderte Zahl Hängematten aus den 6 gemischten auslegen (eine hat eine Muschel auf der Rückseite) (S. 5–7).
Ablauf eines Zuges
Reihum im Uhrzeigersinn entweder (S. 8–10):
- eine Farbkarte ausspielen: Zahl auf Zahl oder Farbe auf Farbe zur zuletzt gespielten Karte; danach den Insel-Aufsteller auf diese Karte des Spielplans stellen. Die erste Karte ist frei. Die Karten liegen in bis zu 3 Reihen zu je 4 Karten (weiß, grau, schwarz); Position 4 und 5 sowie 8 und 9 gelten als benachbart; oder
- eine Hängematte umdrehen (Pause). Taucht die Muschel auf, kommt eine beiseitegelegte Sonderkarte offen für die ganze Crew ins Spiel.
Kann jemand weder legal spielen noch eine Hängematte umdrehen, ist die Mission sofort verloren.
Sonderkarten (S. 12–13)
Zusätzlich im eigenen Zug spielbar, ersetzen die Farbkarte nie und kommen nie in die Reihen: Karte tauschen (fragen oder bestimmen, verdeckt und gleichzeitig), eine bestimmte Farbkarte von jemandem verlangen, zwei Farbkarten spielen, eine beliebige Farbkarte ohne Anlegeregel, diagonale bzw. „Springer“-Verbindung auf dem Raster.
Kommunikation
Über die eigenen Handkarten darf man nicht reden. Einmal je Mission und jederzeit darf jeder eine Handkarte offen vor sich legen; sie bleibt Handkarte. Ist sie ausgespielt, wird das Plättchen auf Rot gedreht (S. 14).
Spielende und Wertung
Erfolg nur, wenn die vorgegebene Kartenmenge gespielt, alle Ziele erfüllt und alle Sonderregeln eingehalten sind; ist ein Ziel schon verfehlt, darf man abbrechen. Im Logbuch die Zahl der Versuche notieren; neuer Versuch mit neu gemischten Karten (S. 15). Missionsplättchen markieren Pflichtkarten je Reihe, Reihenfolgen (1-2-3) und verbotene Karten (X) (S. 16–18).
Zu zweit
Ein Geisterspieler „Ghost“ bekommt 7 Farbkarten (5 offen, 2 verdeckt, je eine kennt jeder Mitspieler) und eine Sonderkarte; der Startspieler steuert ihn. Hängematten wie zu dritt (S. 20–21).
Beispiel
In Mission 1 müssen Titania (blaue 7) und Snake (blaue 6) unter vier gespielten Karten sein: Nach Rosso (grüne 1) folgt die Insel (blaue 1, Zahl auf Zahl), dann Snake (Farbe auf Farbe) – es fehlt nur noch Titania (S. 6, 8).
Häufige Irrtümer
- Sonderkarten ersetzen nicht das Ausspielen einer Farbkarte (S. 12).
- Die Kokosnuss muss nicht zuerst gespielt werden (S. 9).
- Position 4 und 5 (sowie 8 und 9) müssen ebenfalls zueinander passen (S. 9).
- Wer etwas nur aus der eigenen Hand weiß, darf es nicht sagen (S. 14).
Autoren & Verlag
- Autor: Thomas Sing · Story: Andreas Ulich · Illustration: Jacob Müller · Redaktion: Kilian Vosse (Regelheft S. 23)
- Verlag: KOSMOS (Stuttgart, © 2024, Art.-Nr. 684495) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe KOSMOS 2024 · englisch „The Crew: Family Adventure“ (Thames & Kosmos), weitere Ausgaben u. a. IELLO, Piatnik, Galakta
- Material laut Regelheft S. 2: 21 Farbkarten in 3 Farben mit Werten 1–7, 3 Reihenkarten, 1 Rasterkarte, 6 Sonderkarten, 22 Plättchen (5 Kommunikations-, 6 Hängematten-, 10 Missions-, 1 Rasterplättchen), 1 Insel-Aufsteller, 1 Spielplan, 1 Logbuch
Kartenhüllen (Sleeves) für Die Crew Family
31 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe KOSMOS 2024.
Maß noch unbekannt 21 Farbkarten · 6 Sonderkarten · 3 Reihenkarten · 1 Rasterkarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Farbkarten: Anzahl: Regelheft DE (KOSMOS), Spielmaterial S. 2; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
- Sonderkarten: Anzahl: Regelheft DE (KOSMOS), Spielmaterial S. 2; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
- Reihenkarten: Anzahl: Regelheft DE (KOSMOS), Spielmaterial S. 2; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
- Rasterkarte: Anzahl: Regelheft DE (KOSMOS), Spielmaterial S. 2; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
- cms.kosmos.de/Downloads/4002051684495_Die%20Crew_Family_Manual_DE_200624_web.pdf
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