Nauticus

Kenner▶ 12 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2013
Komplexität
Mittel

Hanse-Schiffbau mit Drehscheibe: Jeder führt eine Werft, kauft Rümpfe, Masten und Segel, baut Ein- bis Viermaster zu Ende und beliefert sie mit Waren – die Aktionen wählt ihr von einer Drehscheibe, auf der jede Aktion pro Runde nur einmal zur Verfügung steht (Regeltext).

Nauticus (KOSMOS) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Aktionswahl (Drehscheibe) mit Set-Sammeln und Schiffbau
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Rundenzahl hängt von der Spielerzahl ab: 4 Runden zu zweit, sonst 5.

Regeltext

  • Material: Spielbrett mit Drehscheibe, 8 Aktionsplättchen, Ankerplättchen, 72 Masten und 72 Segel (4 Sätze zu je 15 mit Wappen plus 12 Kronen-Teile), Rumpfteile (Einzelschiff, Bug, Heck, Mittelteil), 48 Warenplättchen (je 12 Kaffee, Getreide, Salz, Fisch), Pass-Plättchen (−3, −2, −1), Arbeiter, Taler, Siegpunktmarker.
  • Aufbau: Brett in die Mitte, Drehscheibe so ausrichten, dass der Anker auf das Bonusfeld mit 3 Arbeitern zeigt; Rundenmarker auf 1, Siegpunktmarker auf Feld 10; Schiffsteile in 14 offenen Stapeln, Waren in 4 Stapeln; jeder erhält ein Lager, 4 Arbeiter, 15 Taler und einen Satz Pass-Plättchen; der unerfahrenste Spieler beginnt (Ausgleich: Spieler 2 1 Taler zusätzlich, bei 3 Spielern Spieler 3 2 Taler und 1 Arbeiter, usw.).
  • Runde mit genau 7 Aktionsphasen: Der Startspieler wählt eines der 8 Aktionsplättchen, erhält den dazugehörigen Bonus (Arbeiter, Mast, Segel, Siegpunkte u. a.) und führt die Aktion aus (oder passt); danach entscheiden reihum die anderen. Jede Nutzung einer Aktion kostet 1 Arbeiter (die blauen Arbeiter der Drehscheibe zuerst); 4 Aktionen sind bezahlt (0–4 Taler), 4 sind frei. Aktionen sind u. a. Rumpfteile, Masten, Segel und Waren kaufen sowie Transport (vom Lager auf die Werft), Fertigstellen von Schiffen und Warenlieferung. Alles, was man umsonst bekommt, kommt zuerst ins Lager. Wer alle 4 verschiedenen Teile einer Art in einer Aktion kauft, erhält ein weiteres geschenkt. Der Startspieler wechselt nach jeder Aktionsphase.
  • Ende und Wertung: Nach der 5. Runde (zu zweit nach der 4.) erhalten alle Siegpunkte für fertige Schiffe (größere bringen deutlich mehr) und für gelieferte Waren (Sets: z. B. 2 Getreide 5, Fisch-Set 9, Kaffee-Set 25 im Beispiel); Taler, ungenutzte Arbeiter und Teile unfertiger Schiffe zählen nicht. Meiste Siegpunkte gewinnt; Gleichstand: mehr Restgeld.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2013.

Autoren & Verlag

  • Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer · Illustration: Alexander Jung
  • Verlag: KOSMOS (2013; deutsche Originalausgabe)

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