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DE RegelEN RulesSpieler
1–5
Dauer
20–40 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht
Kooperative Superhelden gegen einen Schurken im Multiversum: Alle spielen Karten in eine gemeinsame Handlung, die Aktionssymbole der Vorkarte mitnutzt, erfüllen drei Missionen und schlagen den Schurken, bevor sein Meisterplan abläuft (Regeln).
Marvel United: Multiversum (Erscheinungsjahr 2024; Portal Games) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbar
MechanikKartenspielAktionspunkte
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien, Marvel-Fans und kooperative Spielgruppen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Jede Heldenkarte teilt ihre Symbole mit dem nächsten Helden – so entsteht Teamwork aus der Kartenreihe.
So wird gespielt
- Ziel: Die Helden gewinnen, wenn sie den Schurken besiegen (alle Gesundheitsmarker entfernen oder das heldenhafte Ziel auf seinem Brett erfüllen); er kann erst verletzt werden, wenn 2 der 3 Missionen erfüllt sind. Sie verlieren, wenn der Schurke seinen Meisterplan vollendet: Er erfüllt seinen schurkischen Plan, muss eine Meisterplankarte ziehen, aber sein Stapel ist leer, oder ein Held beginnt seinen Zug ohne Karten in Hand und Stapel.
- Material: 6 Helden (Captain Carter, Spider-Man 2099, Loki, Ironheart, Mighty Thor, Black Panther/Shuri), 4 Schurken (Cosmic Ghost Rider, Maestro, Immortus, Kaiser Doom), 8 Orte, Missionstafel, 4 Schurkenbretter, 48 Meisterplan-, 24 Bedrohungs-, 84 Heldenkarten, Ausrüstungs-, Herausforderungs-, Kampfplankarten, Marker (Schläger/Zivilisten, Aktionen, Gesundheit, Krise u. a.).
- Aufbau: Missionstafel mit 3 Missionskarten in die Mitte. Einen Schurken wählen (Anfängern: Cosmic Ghost Rider) und sein Brett oben anlegen; Gesundheitsmarker nach Heldenzahl (z. B. 8 bei 4 Helden). 6 zufällige Orte rundherum, markierte Plätze mit Zivilisten oder Schlägern füllen. Bedrohungskarten des Schurken mischen, je eine offen an jeden Ort (deckt dessen Zugendeffekt ab), Bedrohungsmarker daneben. Meisterplanstapel verdeckt neben einen zufälligen Ort, Schurkenfigur dorthin. Jeder Held steht am gegenüberliegenden Ort mit gemischtem Deck.
- Schurkenzug (beginnt das Spiel): Oberste Meisterplankarte offen legen (Beginn der Handlung). Von oben nach unten: Bewegen (im Uhrzeigersinn um die angegebene Zahl; steht er danach auf einer Bedrohung mit BaM!-Symbol, wirkt sie). BaM! (Effekt des Schurkenbretts, dann der Bedrohungen im Uhrzeigersinn ab seinem Ort; oft Schaden an Helden). Sondereffekte der Karte. Schläger/Zivilisten hinzufügen am Ort des Schurken und den benachbarten; passt etwas nicht auf einen Ort, tritt dort einmal der Überlauf-Effekt des Schurken ein.
- Heldenzug (4 Schritte): 1. Eine Karte vom eigenen Stapel auf die Hand ziehen. 2. Eine Handkarte rechts an die Handlung anlegen. 3. Aktionen: alle Symbole am unteren Rand dieser Karte und der vorherigen Heldenkarte (auch wenn dazwischen eine Meisterplankarte liegt; nicht deren Sondereffekt): Bewegen (zu einem benachbarten Ort), Angriff (1 Schaden an einem Gegner am Ort: Schläger besiegt, Handlanger verlieren 1 Gesundheit, nach 2 Missionen auch der Schurke), Heldenaktion (1 Zivilisten retten oder einen Heldenaktionsmarker auf die Bedrohung am Ort legen), Joker (beliebig), Sondereffekte der Karte (vor oder nach den Symbolen; schwarze sind Pflicht) und gesammelte Aktionsmarker. 4. Zugendeffekt des Orts, wenn dort keine Bedrohung liegt (manche sind Pflicht).
- Takt: Nach je 3 Heldenkarten kommt eine neue Meisterplankarte; sobald die erste Mission erfüllt ist (der Schurke ist „unter Druck“), schon nach je 2.
- Missionen: Zivilisten retten, Schläger besiegen und Bedrohungen beseitigen: Gerettete Zivilisten, besiegte Schläger und beseitigte Bedrohungen (Handlanger besiegen oder in der Regel 3 Heldenaktionsmarker auflegen) kommen auf die passende Missionskarte; sind alle Plätze belegt, ist sie erfüllt. Erste Mission: Schurke steht unter Druck; zweite: Helden dürfen ihn angreifen; dritte (freiwillig): alle Helden ziehen 1 Karte.
- Schaden und K. o.: Je Schaden legt der Held 1 Handkarte unter seinen Stapel. Gibt er die letzte ab, ist er K. o. (Figur umlegen), das BaM! des Schurkenbretts wird sofort ausgelöst; zu Beginn seines nächsten Zuges steht er auf und zieht bis zu 3 Karten.
- Herausforderungen und Ausrüstung: Mittel (jeder entfernt 1 Karte aus seinem Deck), schwer (noch eine); Ausrüstungskarten (Held entfernt dafür 1 Karte) werden bei Gebrauch umgedreht und über Bedingungen auf ihrer Rückseite wieder bereit.
- Besondere Regeln: Antihelden (violette Figuren) lassen sich als Held oder als Schurke einsetzen; Verzögern/Beschleunigen des Schurken; unverwundbar; „Zufällig/verdeckt“ spielen; Krisenmarker; Betäubt (hebt das nächste BaM! des Schurken auf); Orte mit Dauereffekt.
- Super-Schurken-Modus (bis 5 Spieler): Ein Spieler führt den Schurken mit 3 aus 4 Superschurkenkarten und 2 Meisterplankarten auf der Hand; die Helden erhalten Aktionsmarker (laut Schurkenbrett) und je eine Superheldenkarte. Die Helden verlieren, wenn der Schurke keine Karte zum Ausspielen hat.
- Kommandanten-Solo: Ein Haupthheld mit einem Stapel aus 12 Sondereffekt-Karten von vier Unterstützungshelden und Kampfplankarten (Budget 0–2); pro Zug entweder normal ziehen oder eine offene Unterstützungskarte ausspielen (nicht direkt nach einem Schurkenzug); höchstens 3 Aktionsmarker.
Auszeichnungen
- 2024 Origins Awards Best Co-Op/Solo Game.
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil der Marvel-United-Reihe; die Box enthält Karten für frühere Boxen (21 klassische Ausrüstungskarten); andere Ausgaben nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autoren: Andrea Chiarvesio, Eric M. Lang · Grafik: Édouard Guiton
- Verlag: Erscheinungsjahr 2024; Portal Games, Reflexshop, Spin Master Ltd. (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1031152 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Marvel United: Multiversum, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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ENEnglischsprachige Videos (10)
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