Munchkin

Familie▶ 16 Videos🎮 Digital spielbarStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–6
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2001
Komplexität
Leicht

Eine Parodie auf Fantasy-Rollenspiele als Kartenspiel: Tür eintreten, Monster verprügeln, Schätze einsacken und den Mitspielern in den Rücken fallen – wer zuerst Stufe 10 erreicht, gewinnt (Regelheft).

Munchkin () ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2001 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Gelegenheitsspieler, gesellige Runden mit Lust aufs Ärgern
  • Ähnlich wie: Here to Slay (Fantasy-Kartenspiel mit viel Ärgern; Zatu zieht dort den Vergleich zu Munchkin); Munchkin Zombies (eigenständiger Ableger mit denselben Regeln, siehe unten).
  • Wissenswert:
    • Wer glaubt, ein Monster besiegt zu haben, muss laut Regel „so um die 2,6 Sekunden“ warten, ob noch jemand eine Karte dazwischenwirft.
    • Goldene Regel: Bei Streit haben die Karten Vorrang, sonst wird laut geschrien – der Besitzer des Spiels hat das letzte Wort.
    • Stufe 10 gibt es nur für ein getötetes Monster. Wer anders auf 10 käme, bleibt auf Stufe 9.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster Stufe 10 erreichen – durch Töten eines Monsters oder die Karte „Göttliche Intervention“. Erreichen mehrere gleichzeitig Stufe 10, gewinnen sie gemeinsam.
  • Aufbau: Tür- und Schatzstapel getrennt mischen, jeder bekommt 4 Tür- und 4 Schatzkarten. Rasse (Elf, Zwerg, Halbling) und Klasse (Krieger, Zauberer, Dieb, Priester) sowie Gegenstände darf man sofort auslegen. Man beginnt als Mensch auf Stufe 1, Stufe sinkt nie unter 1.
  • Zug (4 Phasen): 1. Tür eintreten (oberste Türkarte offen: Monster = Kampf, Fluch wirkt sofort, sonst auf die Hand oder ausspielen). 2. Auf Ärger aus sein (ein Monster von der Hand bekämpfen). 3. Raum plündern (eine Türkarte verdeckt nachziehen). 4. Milde Gabe: über 5 Handkarten (Zwerge 6) gehen an den Spieler mit der niedrigsten Stufe.
  • Kampf: Stufe plus Boni gegen die Monsterstufe; nur bei höherem Wert gewinnt man (Krieger gewinnen bei Gleichstand). Sieg: 1 Stufe (bei großen Monstern 2) und die Schätze von der Karte. Hilfe: genau ein Mitspieler darf helfen, Bestechung mit Gegenständen oder Schatzanteilen ist erlaubt; nur der Kämpfer steigt auf (außer der Helfer ist Elf). Alle dürfen eingreifen: Einmal-Gegenstände, Monsterverstärker, „Wanderndes Monster“ oder „Kumpel“ (zusätzliches Monster), Flüche, Stufenkarten.
  • Weglaufen: Würfel, ab 5 gelingt die Flucht; sonst „Schlimme Dinge“ bis zum Tod. Tod: Klasse, Rasse und Stufe bleiben, alles andere wird reihum von den Mitspielern geplündert, im nächsten Zug 4 + 4 neue Karten.
  • Gegenstände: beliebig viele kleine, nur ein großer (Zwerge beliebig viele); je 1 Kopfbedeckung, Rüstung, Schuhwerk und 2 Hände. Für Gegenstände im Wert von 1.000 Goldstücken steigt man eine Stufe auf (ohne Wechselgeld). Handeln nur mit ausgelegten Gegenständen, nie im Kampf.
  • Varianten: „Schnelleres Spiel“ mit Phase 0 (an der Tür lauschen) und geteilten Siegen. Alle Munchkin-Sets lassen sich mischen; die Anleitung regelt Sonderfälle (Mietlinge, Rösser, Dungeons und Portale aus Munchkin 6, Verstärker-Verstärker aus Munchkin 7).
  • Unterschiede der Regelfassungen: Die englische Regel 1.8 fasst Phase 2 und 3 zusammen, verbietet ausdrücklich den Stufenkauf auf Stufe 10 und „Steige eine Stufe auf“ als Siegstufe und kennt eine Untoten-Regel (Untote ohne „Wanderndes Monster“ in den Kampf). Die deutsche Regel 1.6 gibt Schätze auch für nicht getötete Monster, die neue Pegasus-Anleitung nicht mehr (außer die Karte sagt es).

Stimmen aus Rezensionen

  • Roll to Review (Artikel vom 05.11.2017, später überarbeitet, rolltoreview.com): Stärken: schnell gelernt, alberne Rollenspiel-Klischees, für fast jedes Fandom eine Version, gut als lockerer Einstieg ins Hobby. Schwächen: zieht sich weit länger als nötig („Whack-A-Mole“ auf Stufe 9), für die Dauer zu simpel, viel Kartenglück, der Humor nutzt sich nach wenigen Partien ab.
  • Polyhedron Collider (22.01.2012, polyhedroncollider.com): Stärken: schnell aufgebaut, flüssig, Bestechen und Hintergehen der Freunde tragen das Spiel. Schwächen: wenig Tiefe, Regeln stellenweise unklar formuliert, die Witze nutzen sich ab, wenig Material fürs Geld (nicht einmal Stufenmarker).

Auszeichnungen

  • Origins Awards 2001: Best Traditional Card Game (Gewinner). in der Familie „Dice Tower Hall of Fame“.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Neueste Edition: Munchkin: Second Edition. Deutsche Ausgabe keine (2026-10-19); Regel nicht gelesen. Recherchiert ist deshalb die erste Edition in der aktuellen deutschen Pegasus-Fassung.
  • Box-Erweiterungen (deutsche Titel laut Pegasus): Munchkin 2: Abartige Axt (3943) · 3: Beschwörungsfehler (6606) · 4: Rasende Rösser (20660) · 5: Wilde Waldläufer (28327) · 6: Doppelt Durchgeknallte Dungeons (297107; älter: Demented Dungeons 33493 und 6.5 Terrible Tombs 193528) · 7: Mit beiden Händen schummeln (90567; älter: 7 More Good Cards 37501) · 8: Echsenmenschen & Zentauren (104232) · 9: Jurassic Snark (247497) · 10: Zeitsprung (377232). Pegasus verkauft sie als Doppelboxen 3+4 (193282), 5+6 (193283), 7+8 (193285), 9+10 (449531) sowie Munchkin 10 einzeln. → Warteschlange
  • Booster/Mini-Erweiterungen (keine eigenen Dateien): Munchkin: Misch oder stirb! (330394, Pegasus: vier Mini-Erweiterungen mit je 30 Karten, darunter „Schummeln!“ für Munchkin und „Begräbnisfehler“ für Munchkin Zombies); Episches Munchkin (27767, Regelzusatz bis Stufe 20, laut Pegasus nicht mehr aktiv betreut); im Super-Mega-Set u. a. Feenstaub (42436), Warten auf den Weihnachtsmann (43894), Munchkinomicon (87658), Monsterverstärker (90566), Reloaded! (80571), Drachen (141823), Artig & Ungezogen (128034), Hipster (181196), Elende Enten (254528), Prinzessinnen (158233); insgesamt 197 verknüpfte Erweiterungen inklusive Zubehör (Würfel, Gläser, Spielmatten).
  • Eigenständige Ableger (eigene Grundspiele, nur Auswahl): Munchkin Zombies, Munchkin Cthulhu, Star Munchkin, Munchkin Quest, Munchkin Dungeon.

Autoren & Verlag

  • Autor: Steve Jackson · Illustration: John Kovalic (Dork Tower) · weitere Kartenentwicklung (laut Pegasus-Regel): Andrew Hackard, Devin Lewis
  • Verlag (Original): Steve Jackson Games (2001) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele seit 2003. Aktuell führt Pegasus das Grundspiel als Munchkin 1+2 (Grundspiel + Erweiterung „Abartige Axt“, Art.-Nr. 17222G, EAN 4250231704796, „im Sortiment seit 15.06.2013“; Produktseite pegasus.de, Stand 2026-10-19) und alle zehn Sets zusammen als Munchkin Fantasy Super-Mega-Set (17035G).
  • Inhalt: Grundspiel 168 Karten, 1 Würfel, Regel; Stufenzähler muss man selbst stellen (je Spieler 10 Marker). Munchkin 1+2 laut Pegasus: 288 Karten (davon 7 Blankokarten), 1 Würfel, 1 Stufenzähler.

Videos auf YouTube

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