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Pandemic: Hot Zone – Europa

Pandemic: Hot Zone – Europe
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen10 Antworten

Pandemie im Kleinformat für Europa: Ihr reist zwischen 24 Städten von Lisboa bis Moskva, behandelt drei Seuchen und sammelt je 4 Karten einer Farbe, um in Genève die Heilmittel zu finden (Rulebook S. 1–4).

Pandemic: Hot Zone – Europa (Z-Man Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Pandemic: Hot Zone – Europa

Grundlage: englisches Rulebook von Z-Man Games (8 S.) und Solo-Regel · Stand 11.11.2026

Wo darf man Heilmittel entdecken?

Nur in Genève, dem einzigen Forschungszentrum; dort 4 Stadtkarten einer Farbe abwerfen.

Regelheft: S. 4

Wie viele Karten bekommt man zu Beginn?

Je 2 Karten, zu zweit je 3. Sie liegen offen vor jedem.

Regelheft: S. 2

Wie hoch ist das Handlimit?

6 Karten, jederzeit – auch außerhalb des eigenen Zugs. Zu viele Karten sofort abwerfen oder Ereignisse spielen.

Regelheft: S. 3, 7

Was passiert bei einer Epidemie?

Infektionsrate 1 weiter, unterste Infektionskarte ziehen und 3 Würfel auf die Stadt, dann den Infektions-Ablagestapel mischen und oben auf den Stapel legen. Die Epidemie wird nicht ersetzt.

Regelheft: S. 5

Wann kommt es zu einem Ausbruch?

Wenn ein vierter Würfel derselben Farbe auf eine Stadt käme. Stattdessen rückt der Ausbruchsmarker vor und jede verbundene Stadt bekommt 1 Würfel dieser Farbe.

Regelheft: S. 5

Kann eine Stadt zweimal ausbrechen?

Nicht beim Abarbeiten derselben Infektionskarte; Städte, die schon ausgebrochen sind, bekommen dabei keine weiteren Würfel.

Regelheft: S. 6

Entfernt ein Heilmittel die Würfel vom Plan?

Nein. Es macht nur das Behandeln stärker: Dann entfernst du alle Würfel dieser Farbe in deiner Stadt.

Regelheft: S. 4

Wann verliert man?

Wenn der Ausbruchsmarker das letzte Feld erreicht, ein Würfel einer Farbe fehlt oder vor dem Ziehen nur noch 1 oder 0 Spielerkarten im Stapel liegen.

Regelheft: S. 6

Wann darf man Ereigniskarten spielen?

Jederzeit, auch im Zug anderer, ohne Aktion – aber nicht mehr, sobald eine Karte schon ausgeführt wird.

Regelheft: S. 6

Wie wirken Mutationskarten?

Gezogene Mutationen bleiben liegen und verändern Behandeln oder Infizieren ihrer Farbe, bis diese Seuche geheilt ist. Nach der Heilung gezogen, werden sie wirkungslos abgeworfen.

Regelheft: S. 7

Pandemic: Hot Zone – Europa: AnsichtPandemic: Hot Zone – Europa: AnsichtPandemic: Hot Zone – Europa: AnsichtPandemic: Hot Zone – Europa: AnsichtPandemic: Hot Zone – Europa: Ansicht

Titelbild: Verlag (zmangames.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Einsteiger
  • Darum lohnt es sich: Für alle, es spiele sich genau wie das Original, nur viel schneller – wer Pandemie schon besitzt, braucht es aber nicht unbedingt.
  • Ähnlich wie: Pandemie (das große Original) · Pandemic: Hot Zone – Nordamerika (Schwesterspiel mit Krisen- statt Mutationskarten)
  • Wissenswert: Nur ein Forschungszentrum – Genève (Rulebook S. 4, 8). Mutationskarten machen Seuchen ansteckender oder behandlungsresistenter, bis sie geheilt sind (S. 7).

So wird gespielt

Englisches Rulebook von Z-Man Games (2021), alle 8 Seiten gelesen, dazu die einseitige Solo-Regel des Verlags (2026-11-11). Eine deutsche Regel war online nicht zu finden; deutsche Begriffe nach der Pandemie-Reihe, englische Begriffe beim ersten Mal in Klammern. Die Kombinationsregeln für mehrere Hot-Zone-Schachteln („Hemisphere“, „Mix and Match“) sind nicht Teil dieser Erklärung.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam gewinnt ihr sofort, wenn alle 3 Heilmittel entdeckt sind; gemeinsam verliert ihr, wenn der Ausbruchsmarker das letzte Feld erreicht, Seuchenwürfel einer Farbe fehlen oder der Spielerstapel nicht mehr für 2 Karten reicht (S. 6).

Aufbau (S. 2)

  • Spielplan, Seuchenwürfel (je 16 in 3 Farben) und Heilmittel bereitlegen; Ausbruchs- und Infektionsraten-Marker auf das Startfeld ihrer Leisten.
  • Jeder bekommt eine Übersichtskarte, eine zufällige Charakterkarte und die passende Figur; alle Figuren starten in Genève.
  • Die 24 Städte- und 4 Ereigniskarten mischen und offen austeilen: je 2 Karten, zu zweit je 3. Den Rest in 3 möglichst gleiche Stapel teilen, in jeden 1 Epidemie mischen, kleinere Stapel nach unten.
  • Infektionsstapel mischen: 2 Karten aufdecken und je 3 Würfel auf diese Städte, 2 Karten mit je 2 Würfeln, 2 Karten mit je 1 Würfel; die 6 Karten offen auf den Infektions-Ablagestapel.
  • Wer die Stadt mit der höchsten Einwohnerzahl auf der Hand hat, beginnt. Mutationskarten bleiben in der ersten Partie in der Schachtel.

So läuft ein Zug ab (S. 3–6)

  1. Bis zu 4 Aktionen, auch mehrmals dieselbe:
    • Fahren/Fähre (Drive/Ferry): in eine verbundene Stadt.
    • Direktflug: Stadtkarte abwerfen, in diese Stadt fliegen.
    • Charterflug: Karte der Stadt abwerfen, in der du stehst, und in jede beliebige Stadt fliegen.
    • Krankheit behandeln: 1 Würfel entfernen; ist die Farbe geheilt, alle Würfel dieser Farbe in deiner Stadt.
    • Wissen teilen: Mit einem Mitspieler in derselben Stadt die Karte genau dieser Stadt geben oder nehmen, wenn beide einverstanden sind.
    • Heilmittel entdecken: nur in Genève, 4 Stadtkarten einer Farbe abwerfen.
  2. 2 Spielerkarten ziehen. Reicht der Stapel nicht mehr für 2 Karten, verliert ihr sofort. Eine Epidemie sofort ausführen: Infektionsrate 1 weiter; unterste Infektionskarte ziehen und 3 Würfel auf diese Stadt (wären es 4 oder mehr, auf 3 auffüllen und Ausbruch); dann den Infektions-Ablagestapel mischen und oben auf den Infektionsstapel legen. Zwei Epidemien auf einmal: alles zweimal. Epidemien kommen aus dem Spiel, werden nicht ersetzt und zählen nicht zur Hand.
  3. Infektionskarten ziehen – so viele, wie die Infektionsrate zeigt; je Karte 1 Würfel auf die Stadt. Hätte eine Stadt einen 4. Würfel einer Farbe, gibt es stattdessen einen Ausbruch: Ausbruchsmarker 1 weiter, 1 Würfel dieser Farbe in jede verbundene Stadt. Daraus entstehende Kettenausbrüche ebenso – aber keine Stadt bricht beim selben Infektionskarten-Ergebnis zweimal aus.
  4. Handlimit 6 – jederzeit, auch außerhalb deines Zugs; zu viele Karten sofort abwerfen oder Ereignisse spielen (S. 3, 7).
  5. Ereigniskarten jederzeit spielen, auch in fremden Zügen; keine Aktion. Aber nicht mehr, sobald eine Karte schon ausgeführt wird (S. 6).

Spielende und Wertung (S. 6–7)

  • Sieg sofort mit dem dritten Heilmittel – die Würfel müssen nicht vom Plan.
  • Niederlage sofort: Ausbruchsmarker auf dem letzten Feld; ein Würfel müsste gesetzt werden, aber die Farbe ist aufgebraucht; zu Beginn des Kartenziehens liegen nur noch 1 oder 0 Karten im Spielerstapel.
  • Es gibt keine Punkte.

Beispiel

Dublin und Glasgow haben je 3 blaue Würfel. Die Infektionskarte Dublin wird gezogen: Statt eines 4. Würfels bricht Dublin aus – London bekommt 1 blauen Würfel, Glasgow würde den 4. bekommen und bricht deshalb kettenartig aus. Von Glasgow aus geht ein weiterer Würfel nach London, aber keiner zurück nach Dublin, das bei dieser Karte schon ausgebrochen ist (S. 6).

Häufige Irrtümer

  • „Forschungszentren bauen.“ – Es gibt nur Genève; dort und nur dort wird geheilt, Shuttleflüge gibt es nicht (S. 4, 8).
  • „Heilmittel räumen den Plan.“ – Heilen entfernt keine Würfel und verhindert keine neuen; nur das Behandeln wird stärker (S. 4).
  • „5 Karten zum Heilen wie im Original.“ – Hier genügen 4 Karten einer Farbe (S. 4, 8).
  • „Epidemie ersetze ich durch eine neue Karte.“ – Epidemien und Mutationen werden nicht ersetzt (S. 5, 7).
  • „Ein Ereignis rettet die gerade gezogene Infektion.“ – Wird schon eine Karte ausgeführt, ist es zu spät (S. 6).

Zu zweit / Solo

  • Zu zweit bekommt jeder zu Beginn 3 statt 2 Karten (S. 2).
  • Solo (Verlagsregel): 3 Charaktere nebeneinander, die du nacheinander mit einer gemeinsamen Hand führst (Handlimit 6). Vor dem Mischen die Ereignisse heraus, 3 Städte auf die Hand und 3 offen als „Archiv“, dann die Ereignisse wieder einmischen. „Wissen teilen“ heißt solo: Karte der aktuellen Stadt ins Archiv legen oder daraus nehmen; das Archiv hat kein Limit (Solo-Regel).

Varianten

  • Mutationskarten (9 Stück): In jeden der 3 Stapel zusätzlich 1 (normal) oder 2 (heroisch) Mutationen mischen. Eine gezogene Mutation bleibt neben dem Plan liegen und wirkt, bis ihre Seuche geheilt ist; nach der Heilung gezogen, wird sie wirkungslos abgeworfen. Beispiele: „Hoch ansteckend“ – 1 Infektionskarte mehr, wenn der aktive Spieler 2 oder mehr Stadtkarten dieser Farbe hat; „Behandlungsresistent“ – bei 3 roten Würfeln kostet Behandeln 2 Aktionen im selben Zug; „Symptomlose Träger“ – eine gelbe Infektion auf eine Stadt ohne Gelb setzt 2 statt 1 Würfel (S. 7).
  • Charaktere: Der Virologe darf beim Heilen 1 geforderte Karte durch 2 beliebige ersetzen und einmal pro Zug 1 Würfel in der Farbe einer Handkarte entfernen (Charakterkarte, S. 1). Der Eindämmungsspezialist entfernt beim Betreten einer Stadt je 1 Würfel jeder Farbe mit 2 oder mehr Würfeln; überflogene Städte des Piloten lösen nichts aus (S. 7).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Schwesterspiel: Pandemic: Hot Zone – Nordamerika. Z-Man bietet Regeln zum Kombinieren der Schachteln („Hemisphere“, „Mix and Match“), ein Print-and-Play und ein Rätsel an (Z-Man-Spielseite, 2026-11-11).
  • Unterschiede zum Original: 3 statt 4 Seuchen, 4 statt 5 Karten zum Heilen, nur Genève als Forschungszentrum, immer genau 3 Epidemien, kein Ausrotten, leicht geänderte Charaktere, Mutationskarten (S. 8).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Matt Leacock, Thomas Lehmann · Illustration: Atha Kanaani (Schachtel), Dan Gerlach (Spielplan), Chris Quilliams (Charaktere) (Rulebook S. 8)
  • Verlag: Z-Man Games, 2021 · deutsche Ausgabe: Z-Man Games/Asmodee, 2021

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Pandemic: Hot Zone – Europa nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Pandemic: Hot Zone – Europa

72 Karten in einer Größe. Gilt für: englische Ausgabe Z-Man Games 2021 (Materialliste S. 1).

41 × 63 mmFormat Mini American72 Karten
72 Spieler-, Infektions-, Übersichts- und Charakterkarten

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Pandemic: Hot Zone – Europa, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (9)