Pest
- Spieler
- 1–5
- Dauer
- 60–150 Min.
- Alter
- ab 13
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Anspruchsvoll
- Regeln
- Regeln erklärt
Expertenspiel im Pest-geplagten Reich Thokaia: Als Pestärzte reist ihr über die Landkarte, nehmt Kranke in Quarantäne, heilt sie, lasst die Genesenen in euren Gebäuden arbeiten und baut das Land wieder auf – über drei Ären mit je zwei Jahren, in denen die Seuche immer stärker ausbricht (Regelheft S. 6–8).
Pest (Archona Games) ist ein Expertenspiel für 1–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 60–150 Minuten.
Titelbild: Verlag (archonagames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner und Experten
- Darum lohnt es sich: Für Euro-Fans mit Engine-Aufbau: Tabletopping Games empfiehlt es allen, die Euro-Spiele mögen, und hebt das Aktionsraster hervor, in dem jeder Assistent zwei Aktionen kombiniert.
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Wer zuletzt im Einfluss liegt, ist im nächsten Jahr Startspieler – Führung kostet Tempo (S. 13).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsches Regelheft von Archona Games (24 Seiten, © 2023), vollständig; Kartenbeispiele im Heft sind englisch bedruckt. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Nach drei Ären das meiste Ansehen haben – für Gebäude, geheilte Einwohner, erfüllte Verordnungen, Technologien und Einfluss, abzüglich Schande für Tote (S. 6, 15).
Aufbau
- Je nach Spielerzahl manche Orte als zerstört markieren, kranke Einwohner auf markierte Orte (S. 4).
- Je eine Verordnungskarte für Ära I–III aufdecken, eine Hauptstadtkarte, Hauptstadtgebäude und je nach Spielerzahl 6–12 Hauptstadtbelohnungen (S. 4).
- 3–5 Spieler: 6 Paare aus Pest- und Unterstützungskarten verdeckt neben das Äratableau; 1–2 Spieler mit angepasstem Pestkartenstapel (S. 4).
- 5 Technologien als Auslage; Zugreihenfolge zufällig; reihum Startort für die Burg wählen, den Pestarzt auf einen angrenzenden Ort (S. 4).
- Jeder beginnt mit Holz, Stein, Nahrung, Kräutern, Münzen laut Tableau, 1 Forschungsmarker und 2 Assistenten (S. 6).
Ablauf eines Jahres
Drei Ären à zwei Jahre; in Ära I hat jeder 2, in Ära II 3, in Ära III 4 Assistenten (S. 8, 13).
- Pest und Unterstützung: Pestkarte aufdecken und kranke Einwohner auf die genannten Orte und Straßen setzen (Ära I: je 1, Ära II/III: je 2). Steht dort genau ein Gebäude, muss dessen Besitzer den Kranken in Quarantäne nehmen; Pestarzt, mehrere Gebäude oder ein Eindämmungslager verhindern das. Hat ein Ort durch die Pestkarte 4 Kranke, wird er zerstört und steckt die Nachbarorte an. Dann die Unterstützungskarte: Belohnung nach Einfluss – gewertet wird die Karte des Vorjahres (S. 8).
- Aktionen: Reihum setzt jeder einen Assistenten auf ein freies Feld seines Aktionsrasters und kombiniert so eine Aktion der oberen Zeile mit einer der linken Spalte (S. 9). Mit 1 Forschungsmarker wird die obere Aktion einmal pro Zug verbessert:
- Bewegen: Pestarzt bis zu 2 Orte weit; eigene Gebäude und die Hauptstadt kosten keine Bewegung. Kranke an einem Ort müssen mitgenommen werden (der erste gratis, jeder weitere 1 Nahrung, oder kostenlos mit dem Eindämmungslager), auf Straßen kostet jeder Kranke 1 Nahrung. Am Ziel gibt es dessen Rohstoff (S. 9–10).
- Bauen: bis zu 2 Gebäude dort, wo Pestarzt und/oder Eindämmungslager stehen; Dorf 1, Marktflecken 2, Stadt 3 Gebäude. dafür 1–3 Einfluss laut Ort (Regelheft-Symbolik), minus 1 je gegnerischem Gebäude dort; oder ein Hauptstadtgebäude (S. 10–11).
- Erzeugen: jedes Gebäude mit gesundem Einwohner liefert seinen Rohstoff (Burg und Manufaktur ohne Einwohner), dazu 1 Forschungsmarker je Genesenem im Labor (S. 11).
- Forschen: Technologie mit Forschungsmarkern kaufen, höchstens 3 im Besitz (S. 12).
- Heilen: Kräuter laut Genesenenleiste zahlen und Kranke aus der Quarantäne heilen (S. 12).
- Zuweisen: Genesene den eigenen Gebäuden oder der Hauptstadt zuweisen – dafür eine Hauptstadtbelohnung (S. 13).
- Jederzeit: 2 beliebige Rohstoffe in 1 Münze tauschen (S. 9).
- Assistenten zurück, Zugreihenfolge: wenigster Einfluss beginnt (S. 13).
- Ende der Ära: Ziel der Verordnung werten, Hauptstadtkarte nach Zahl der zugewiesenen Einwohner, Hauptstadt leeren, Schande für Tote, 1 Assistent dazu (S. 13).
Spielende und Wertung
Nach Ära III zählen: Ansehensmarker, Aufgabenleisten, Genesenenleiste, gebaute Gebäude (mit Bereichsbonus), Technologien, Einflussleiste plus 5/3 für höchsten/zweithöchsten Einfluss, 3 je Satz aus 3 Rohstoffen, 1 je 2 Münzen, minus Schande. Gleichstand: höherer Einfluss (S. 15).
Beispiel
Gelb zieht von Gollor nach Gothar: Auf der Straße liegen 3 Kranke (3 Nahrung), in Gothar weitere 3 (der erste gratis, also 2 Nahrung) – alle 6 kommen in Gelbs Quarantäne (S. 9).
Häufige Irrtümer
- Zerstört wird ein Ort nur durch Kranke direkt von einer Pestkarte, nicht durch die Ausbreitung (S. 8, 23).
- Volle Quarantäne: Weitere Kranke blockieren Felder des Aktionsrasters oder der Rohstoffleiste – oder sterben auf dem Friedhof (S. 10).
- Den Pestarzt darf man nicht in der Hauptstadt stehen lassen und pro Zug keinen Ort zweimal betreten (S. 9).
- Auf Straßen hilft das Eindämmungslager nicht (S. 9).
Varianten
- Duell für 2 Spieler mit neutralen Einwohnern in der Hauptstadt und Schandemarkern auf der Einflussleiste (S. 16–17); variabler Spielplan mit Ortsmarkern (S. 16); Solo mit Rangtabelle (S. 18–19).
Stimmen aus Rezensionen
- Tabletopping Games (2022): mittelschweres Euro aus Aktionswahl, Ressourcenmanagement und Engine-Aufbau, Empfehlung für Euro-Fans (laut Suchergebnis, tabletopping.games).
Ausgaben & Erweiterungen
- 2. Edition (Archona 2025, englisch; eigenes Regelheft und Solo-Regelheft Juni 2025) – Unterschiede nicht geprüft.
- Erweiterungen: Guilds of Thokaia (425752, laut Händlern für die 2. Edition) und Event Cards Pack (413115) → Warteschlange.
Autoren & Verlag
- Autoren: Kai Starck, Thomas Nielsen (K&T Design) · Illustration: Daniel Cunha, Schachtel: Sara Stanoeska (Regelheft S. 24)
- Verlag: Archona Games · deutsche Ausgabe: Archona Games
- Material (Regelheft S. 2–3): Landkarte, Ära-, Einfluss- und Hauptstadttableau, 5 Spielertableaus, 5 Pestärzte, 20 Assistenten, 50 Gebäude, 5 Hauptstadtgebäude, 100 Einwohner, 15 Verordnungs-, 30 Technologie-, 18 Pest-, 10 Unterstützungs-, 5 Hauptstadt- und 5 Startortkarten, 70 Rohstoffplättchen, 42 Forschungsmarker, 5 Eindämmungslager, Zerstörungs-, Ansehens- und Schandemarker, Wertungsblock
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Pest nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Maß noch unbekannt 53 Verordnungs-, Pest-, Unterstützungs-, Hauptstadt- und Startortkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Technologiekarten: Anzahl: Regelheft S. 2; Maß: Sleeve Kings
- Verordnungs-, Pest-, Unterstützungs-, Hauptstadt- und Startortkarten: Anzahl: Regelheft S. 2 (15 + 18 + 10 + 5 + 5); Maß nicht gefunden
- archonagames.com/downloads/DE_Pest_Rulebook.pdf
Videos auf YouTube
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