Fireflies

FamilieKenner▶ 4 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
30–75 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Kooperatives Abenteuer für genau zwei: Als Glühwürmchen-Bändiger Nori und Tan rettet ihr den Wald Vastwood (frz. Millebois) vor der Dunkelheit. Der Kniff: Jede Person sieht nur den Plan des Partners, nicht den eigenen, und lotst ihn ohne Orts- oder Richtungsangaben durch seine Landschaft (Regelheft).

Fireflies (Catch Up Games) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30–75 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Duos, Familie/Kenner · Spielerzahl fest 2
  • Ähnlich wie: Akoatujou fühlt sich an Point-and-Click-Abenteuer und Spielbücher („livre dont vous êtes le héros“) erinnert.
  • Wissenswert:
    • Jede Person hat ihr eigenes Comic-Heft; die Szenen darin liest man nur, wenn der Partner die Nummer ansagt.
    • 8 Kapitel in 3 Akten, jedes Kapitel ist eine Partie. Neue Regeln schalten sich erst im Lauf der Geschichte frei.

So wird gespielt

  • Material: 2 Spielpläne, 2 Personen-Hefte, Abenteuerheft, Beutel, Ständer, 99 Abenteuerkarten, 5 Dunkelheitskarten, 16 Kartenpläne, 14 Fahnen-/Hinweismarker, 55 Glühwürmchen in 5 Farben, 90 Hindernisse, 8 Spinnen, 2 Gefährten, 2 Figuren, 6 Regionsmarker.
  • Aufbau: gegenüber sitzen. Jede Person nimmt den Kartenplan des Kapitels in der Farbe des Partners; beide Pläne stehen Rücken an Rücken im Ständer. Die Figur des Partners kommt laut Plan auf dessen Spielplan, die Start-Glühwürmchen aus dem Beutel in die gemeinsame Reserve. Koordinaten: 6 Farben × 6 Symbole.
  • Kommunikation: Keine Positionen oder Richtungen, auch nicht vage. Erlaubt: über Symbole auf den Plänen reden (aber nicht wo), über die Wahl der Glühwürmchen, Szenen beschreiben oder zeigen, Notizen.
  • Zug, eine von drei Optionen:
    • Glühwürmchen legen: aus der Reserve auf ein freies Feld orthogonal neben der eigenen Figur oder einem Glühwürmchen, nie über ein Hindernis. Der Partner legt angrenzende Hindernisse und nennt, was dort liegt: ein Nest (zufällig neue Glühwürmchen aus dem Beutel) oder eine Szene (Nummer im eigenen Heft lesen; Symbole für Fahne, Dunkelheit, Heilung oder eine Abenteuerkarte). Danach darf man die Fähigkeit des Glühwürmchens nutzen (am Anfang unbekannt).
    • Szene erneut spielen: nur auf Feldern mit Fahne, etwa um eine aufgeschobene Entscheidung zu treffen. Bloßes Nachlesen kostet keinen Zug.
    • Vorrang geben: auf den Zug verzichten, der Partner zieht sofort noch einmal. Er darf ihn einmal zurückgeben.
  • Dunkelheit: Stapel aus 5 Karten; Effekte schieben Karten in die Reserve. Liegen alle 5 dort, wird eine Seite im Abenteuerheft gelesen. Heilung legt Karten zurück. Am Ende von Akt 1 und 2 gibt es eine Belohnung, wenn keine Dunkelheitskarte in der Reserve liegt.
  • Glühwürmchen leer: 1 Dunkelheitskarte in die Reserve, dafür 4 Glühwürmchen nach Wahl aus dem Beutel (nur wenn keine mehr in der Reserve sind).
  • Gemeinsame Reserve: Alles Gefundene gehört beiden. „Entfernte“ Elemente sind bis zum Ende des Abenteuers weg. Am Kapitelende kommt die Reserve (außer Glühwürmchen) in ein Fach der Schachtel und wird im nächsten Kapitel wieder ausgelegt.
  • Kapitelende: Ziel erfüllt oder gescheitert; Abschluss laut Kapitelseite. Zusatzregeln laut Index: Spinnen, Schlüssel und Schlösser, Essenzen, Gefährten, Lupen, Meisen, verbesserte Nester, Spinnennetze, Fähigkeiten der farbigen Glühwürmchen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Akoatujou (Aurélie und Kenny, 14.09.2026, Ersteindruck mit Festival-Exemplar): beide Wertung „Adore“. Lob: Mischung aus Deduktion, Spielbuch-Entscheidungen und spannender Erzählung, Lust auf die Folgen der eigenen Entscheidungen, Optik von Maud Chalmel „à tomber“ (umwerfend). Kritik: keine genannt.
  • abenteuer-brettspiele.de (Peer Wandiger, Vorschau zur SPIEL 2026, kein Test): Platz 5 seiner Abenteuer-Top-10; es gebe nicht viele Abenteuer-Spiele für zwei Personen.

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Noch nicht belastbar.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englische und französische Ausgabe. Keine Erweiterungen gelistet (2026-10-20).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Johannes Goupy, Joachim Thôme · Illustration: Maud Chalmel · Entwicklung: Clément Milker
  • Verlag: Catch Up Games (Lyon), 2026 · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-10-20). beide von Catch Up Games. Französischer Vertrieb: Blackrock Games, Erscheinungstermin 23.10.2026 (Akoatujou).
  • Neuheit zur SPIEL Essen 2026: steht in der Neuheitenliste SPIEL 2026 von brettspielbox.de (Stand 17.10.2026) und auf Platz 5 der „Top 10 Abenteuer-Spiele auf der SPIEL 2026“ von abenteuer-brettspiele.de.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Fireflies, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (1)

ENEnglischsprachige Videos (3)