Helios
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2014
Komplexität
Mittel
Hohepriester des Sonnengotts AHAU bauen Land, Tempel und Stadtgebäude auf dem eigenen Tableau und bewegen die Sonne, die Rohstoffe, Siegpunkte und Mana („Manasteine“) bringt (Regeltext).
Helios (Hans im Glück; weitere Ausgaben: Filosofia Éditions) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaAntike
Auf einen Blick
- Für wen: Familie bis Kenner, Aufbau mit Aktionsplättchen und Sonnenbahn
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Rundenzahl hängt von der Spielerzahl ab (4 Spieler 4 Runden, 3 Spieler 3 Runden, 2 Spieler 4 Runden).
Regeltext
- Material: 48 Aktionsplättchen (3 Symbole, 4 Farben), 36 Landplättchen (Granit, Quelle, Redwood, Bambus, Obsidian), 8 Spezialplättchen, 70 Rohstoffwürfel in 5 Farben, 104 Siegpunktmarker, Manasteine, Spielertableau, Stadttableau, Sonnenmarker und -scheibe, Charakterplättchen, Startspieler-Drachen.
- Aufbau: Die 48 Aktionsplättchen nach Symbol sortieren und in 3 verdeckten Stapeln auslegen; vom Stapel decken 6 Plättchen offen je Spalte (18 Plättchen). Jeder erhält Spielertableau, Stadttableau und Übersicht, den Sonnenmarker auf Feld 2 der Sonnenleiste, die Sonnenscheibe auf das Sonnenfeld, einen Manastein und den Beutel für Siegpunkte. Jeder wählt reihum ein braunes, graues oder grünes Landplättchen; Startspieler ist, wer die meisten Kontinente bereist hat.
- Runde in 3 Phasen: (1) Vier Aktionszüge je Spieler (bei 3 Spielern sechs): Vom Ende jeder Spalte nimmt man ein Plättchen und führt die Aktion aus: Land schaffen (Landplättchen mit Rohstoff oder Spezialplättchen anlegen), Tempel oder Stadtgebäude bauen (Tempel kostet 1, 2, 3 … beliebige Rohstoffe und bringt Mana; Stadtgebäude kosten Rohstoffe und bringen Sonnenbewegung, Mana, Siegpunkte), oder die Sonne bewegen (bis zur Reichweite, mindestens 1 Feld; sie beleuchtet angrenzende Landplättchen = Rohstoff, Tempel = Siegpunkte; eine volle Umrundung bringt 5 Siegpunkte). Vier Plättchen einer Farbe unter dem Tableau geben eine Bonusaktion. (2) Charaktere kaufen (2–4 Mana) und aktivieren (3 Rohstoffe), je Zug nur einer gekauft. (3) Auffüllen, Startspieler-Drache weitergeben.
- Ende und Wertung (nach der letzten Runde): Bonus-Randfelder je 4 Punkte, Spezialplättchen, Stadtgebäude, aktivierte Charaktere (laut Referenz), je übrigem Manastein 1 Punkt; Rohstoffe zählen nicht. Dazu die im Beutel gesammelten Siegpunkte. Gewinner: meiste Punkte, Gleichstand: mehr Rohstoffwürfel, sonst geteilter Sieg.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2014.
Autoren & Verlag
- Autor: Martin Kallenborn, Matthias Prinz · Illustration: Dennis Lohausen
- Verlag: Hans im Glück; weitere Ausgaben: Filosofia Éditions, Z-Man Games
Videos auf YouTube
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