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DKT Alpen

Alpen DKT
Spieler
3–5
Dauer
60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2011
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Die Alpen-Ausgabe des österreichischen Klassikers DKT („Das Kaufmännische Talent“): Grundstücke, Hütten und Hotels in alpinen Regionen kaufen, mit Sommer- und Wintermieten kassieren – und als Erster schuldenfrei sein (S. 1–4).

DKT Alpen (Piatnik) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

DKT Alpen: AnsichtDKT Alpen: Ansicht

Titelbild: Verlag (piatnik.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien ab 8, Freunde von Monopoly-artigen Wirtschaftsspielen
  • Ähnlich wie: Monopoly (Rundkurs, Grundstücke und Mieten, Ziel dort aber der Bankrott der anderen).
  • Wissenswert: Landet jemand auf Therme oder Almhütte, müssen alle sofort Sauna, Schwimmer, Skifahrer oder Kuh spielen – wer am langsamsten ist, zahlt 100 € (S. 2–3).

So wird gespielt

Spielanleitung von Piatnik (Druck 13.141), Bild-PDF ohne Textebene; alle 4 Seiten gerendert und vollständig gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Als Erster alle eigenen Kredite zurückzahlen und schuldenfrei sein (S. 4).

Aufbau

  • Risikokarten gemischt verdeckt auf ihr Feld; je eine Touristenfigur auf „Almhütte“ und „Therme“. Ein Spieler verwaltet die Bank (S. 1).
  • Jeder nimmt Figur und Besitzmarker einer Farbe, Figur aufs Startfeld, dazu 2.000 € und 4 Schuldscheine (S. 1).
  • Startaktionen von den Rückseiten der Schuldscheine wählen: bei 2 Spielern 3, bei 3–4 Spielern 2, bei 5 Spielern 1. Ein Grundstück oder eine Gondelstation wird dabei zum aufgedruckten Preis gekauft, ein Geldbetrag kommt von der Bank (S. 1).
  • Startspieler auslosen. Die zuletzt abgelegte Risikokarte bestimmt die Saison; solange keine liegt, ist Sommer (S. 1).

Ablauf

Wer am Zug ist, würfelt alle drei Würfel: zuerst zieht er einen der beiden Touristen um die Zahl des orangen Würfels, danach die eigene Figur um die Summe der beiden weißen (S. 2).

  • Tourist auf fremdem Grundstück oder fremder Gondelstation: Die Bank zahlt dem Besitzer die Miete. Auf freien Feldern passiert nichts. Touristen lösen auch die Sonderfelder aus (S. 2–3).
  • Eigene Figur auf freiem Grundstück oder freier Gondelstation: darf kaufen und einen Besitzmarker setzen. Auf fremdem Besitz: Miete an den Besitzer – aber nur, wenn er sie verlangt, bevor der Nächste würfelt (S. 2).
  • Bauen: Endet der Zug auf einem eigenen Grundstück, darf man ein Gebäude kaufen. Höchstens 4 Hütten oder 1 Hotel; das Hotel geht auch sofort, vorhandene Hütten gibt man dafür ersatzlos ab (S. 2).
  • Mieten: je Region und Saison verschieden, die Hauptsaison ist hervorgehoben. Wer eine ganze Region besitzt (Monopol), bekommt immer die höhere Miete. Hotelmieten hängen nicht von der Saison ab: Der Hotelbesitzer kassiert die Hotelmiete je Hütte in der ganzen Region, auch für Hütten anderer Spieler – ohne Hütten in der Region gibt es nichts (S. 2).
  • Sonderfelder (S. 2–4):
    • Therme / Almhütte: Alle reagieren sofort pantomimisch je nach Saison (Therme: Winter aufstehen und Sauna mit Handtuch, Sommer sitzen und schwimmen; Almhütte: Winter aufstehen und wedeln, Sommer sitzen und Kuh mit „Muh“). Der Langsamste zahlt 100 €, zwei gleich Langsame je 50 €.
    • Gondelstation: kaufen bzw. Miete zahlen (je mehr Stationen ein Besitzer hat, desto höher). Danach geht die Figur (oder der Tourist) zur Bergstation, ein Würfel bestimmt die Abfahrt, und das Feld am Ende wird sofort ausgeführt; der Weg über den Berg passiert nie Start. Die eigene Station ist kostenlos.
    • Makler: beliebiges freies Grundstück oder freie Gondelstation kaufen. Baufirma: eine Hütte oder ein Hotel auf ein beliebiges eigenes Grundstück setzen.
    • Zinsen: 50 € je eigenem Schuldschein an die Bank.
    • Risiko: Karte ziehen, ausführen, offen auf die Ablage – dabei kann die Saison wechseln. Karten mit längerer Wirkung gelten bis zur nächsten abgelegten Karte; aufbewahrte Karten vorzeigen; „Bei Bedarf ausspielen“ geht auch im fremden Zug.
    • Casino: Alle legen 50 € unter die Casino-Ecke und würfeln reihum mit einem Würfel, die höchste Zahl gewinnt alles; bei Gleichstand bleibt der Jackpot liegen. Löst ein Tourist die Runde aus, zahlt die Bank einen Einsatz dazu, würfelt aber nicht mit.
    • Start: Überqueren 50 €, genau darauf 100 €. Touristen bringen nur diesen Betrag.
  • Kredite (S. 4): Beim Überqueren oder Betreten von Start beliebig viele Kredite zu je 500 € aufnehmen oder einen Kredit für 500 € zurückzahlen – vor allen anderen Aktionen. Im eigenen Zug ohne Start: Kredit nur für 400 €, Rückzahlung kostet 700 €. Pro Zug höchstens eine Rückzahlung.
  • Handel: Grundstücke, Stationen, Gebäude und Risikokarten jederzeit zu frei vereinbarten Preisen verkaufen. Wer nicht zahlen kann, verkauft an Mitspieler oder nimmt einen Ad-hoc-Kredit für 400 € (S. 4).

Spielende und Wertung

Sobald ein Spieler alle Kredite zurückgezahlt hat und schuldenfrei ist, endet das Spiel; er gewinnt (S. 4).

Beispiel

Anna baut auf ihrem Grundstück Mittersill (Region Dachstein Tauern) ein Hotel. Auf den beiden anderen Grundstücken der Region stehen je 2 Hütten. Landet Bernhard in Mittersill, zahlt er 4 Hütten × 100 € = 400 €; zieht ein Tourist dorthin, zahlt die Bank Anna 400 € (Beispiel S. 2).

Häufige Irrtümer

  • Erst wird der Tourist gezogen, dann die eigene Figur (S. 2).
  • Touristen bringen Miete von der Bank – deshalb lohnt es sich, sie gezielt auf fremde Felder zu ziehen und über die Teilung zu verhandeln (S. 4).
  • Ein Hotel braucht keine 4 Hütten vorher (S. 2).
  • Kredite zurückzahlen: nur einer pro Zug (S. 4).
  • Risikokarten-Weiterleitungen passieren Start nicht, ebenso der Weg über die Bergstation (S. 3–4).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eine von sechs DKT-Ausgaben auf Grundlage von „DKT Das Original“ (Piatnik-Produktseite, 2026-11-10); weitere bei Piatnik: DKT Europa, DKT Junior, DKT – Das klimaneutrale Talent. Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Johannes Krenner
  • Verlag: Piatnik (Wien, Spiel Nr. 630170, © 2011; hergestellt unter Lizenz der Perner Publishing Group AG, Anleitung S. 1) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe
  • Material: 1 Spielplan, 5 Spielfiguren, 60 Besitzmarker in fünf Farben, 32 Hütten, 14 Hotels, 2 weiße Würfel, 1 oranger Touristenwürfel, 2 orange Touristenfiguren, 34 Schuldscheine, 32 Risikokarten, Spielgeld (je 40 × 50 €, 100 € und 200 €, 10 × 500 €) (S. 1)

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Kartenhüllen (Sleeves) für DKT Alpen

32 Karten. Gilt für: Piatnik 2011.

Maß noch unbekannt 32 Risikokarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

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