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Rockwell

Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2013
Komplexität
Anspruchsvoll
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Bergbau-Wettbewerb bis zum Erdkern: Ihr bietet verdeckt um die Zugreihenfolge, setzt Vizepräsidenten auf Bohren, Börse oder Fortschritt und bohrt mit euren Trupps – oft gemeinsam mit den Rivalen – durch vier Gesteinsschichten, um Rohstoffe zu fördern und in Prestige umzumünzen (Spielregel S. 1–10).

Rockwell (Sit Down!) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2013 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Titelbild: Verlag (sitdown-games.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Mit dem Vorteil „Korruption“ zieht man einen gegnerischen Bohrtrupp auf das eigene Feld, damit er beim Durchbohren hilft (Spielregel S. 6).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von Sit Down! (© 2013), alle 12 Seiten mit Varianten für 2 und 3 Spieler gelesen (2026-11-10). Beschrieben ist die Grundregel für 4 Spieler.

Ziel

Am Ende die meisten Prestige-Punkte – aus Realisierungen (Zielen), Auslieferungen (Rohstoffe gegen Prestige) und Mehrheitsboni (S. 1, 10).

Aufbau

  • Material (S. 1): 32 unterirdische Felder in vier Levels (A–D) rund um eine Erdkern-Scheibe, äußerer Ring mit Mineneingängen, 160 Rohstoffwürfel (Zink, Kupfer, Silber, Gold), Spielbretter für Phase I–III (Kontrollzentrum, Börse, Atelier), 48 Förderungskarten, 36 Realisierungs-, 28 Auslieferungs-, 39 Versicherungs-, 14 Schutzsteine, Korruptions- und Subunternehmer-Steine, Geld; je Spieler 8 Bohrtrupps (Stärke 1&2 bzw. 3&4), 2 Vizepräsidenten, 3 Minenschächte, Gesellschafts-Tableau, Sichtschirm.
  • Felder je Level mischen und um den Erdkern legen (zwei gleich starke nicht nebeneinander); jeder stellt einen Trupp mit Bohrleistung 1 an einen Mineneingang (S. 2–3).
  • Jeder bekommt geheim 3 Zink, 2 Kupfer, 1 Silber und 3.000 $ (S. 3).

Ablauf

Jede Runde: Angebote – alle bieten gleichzeitig verdeckt Geld und/oder Rohstoffe; das Höchstgebot wählt zuerst. Dann setzt jeder in dieser Reihenfolge einen Vizepräsidenten auf ein freies Feld eines der drei Bretter, nie beide aufs selbe Brett (S. 4).

Phase I – Versicherung, Bohrung, Förderung (S. 4–8):

  1. Rohstoffe 1:1 in Versicherungssteine tauschen (Schutz gegen Gefahrensymbole).
  2. Bohrreihenfolge nach den Vizepräsidenten auf Brett I neu ordnen.
  3. Bohrrunden (vier je Runde): Jeder wählt einen Trupp und zieht ihn auf ein Nachbarfeld (oder lässt ihn stehen). Erreichen alle Trupps auf einem Feld zusammen dessen Bohrleistung, wird sofort gefördert: Feld umdrehen, Förderungskarte ziehen, Rohstoffe gleich auf alle Beteiligten verteilen; den Rest bekommt der Besitzer eines Minenschachts dort, sonst der mit der höchsten Bohrleistung, sonst der aktive Spieler. Gefahrensymbol: jeder Beteiligte verliert so viele hochwertigste Würfel wie seine Bohrleistung, abzüglich Schutz und Versicherung. Vizepräsident auf Platz 1–2 von Brett I = Korruption (fremden Trupp vom Nachbarfeld herüberziehen), Platz 3–4 = Subunternehmer (gegen 1.000–2.500 $ +1 bis +4 Bohrleistung, höchstens Level-Stärke).
  4. Aktive Minenschächte auf umgedrehten Feldern liefern ihre Rohstoffe.

Phase II – Börse (S. 8): Zink 400 $, Kupfer 600 $, Silber 800 $, Gold 1.000 $. Reihum je eine Transaktion (Kauf oder Verkauf einer Rohstoffart); Anzahl nach dem Feld des Vizepräsidenten; denselben Rohstoff nicht kaufen und verkaufen.

Phase III – Fortschritt (S. 8–9): Reihum je eine Handlung: Bohrleistung steigern (1→2 1.500 $, 2→3 2.500 $, 3→4 3.500 $), Mobilität, Schutzmaßnahmen oder Minenschächte ausbauen (je 1.500/2.000/2.500 $) oder einen Auslieferungsstein kaufen (Rohstoffe gegen Prestige).

Spielende und Wertung

Ende nach einer vollständigen Runde, wenn die Mehrheit der Spieler mit mindestens einem Trupp den Erdkern erreicht hat oder ein Spieler 6 der 9 Realisierungen hat, einschließlich der drei wertvollsten (S. 10). Dann Mehrheitsboni: 3/2/1 Prestige für die meisten Zink-, Kupfer-, Silber-, Goldwürfel und das meiste Geld (Gleichstand: beide den höheren Platz). Die meisten Punkte gewinnen; Gleichstand: mehr Realisierungen, dann mehr Rohstoffe (S. 10). Realisierungen (S. 10) bringen sofort Prestige, z. B. 8 Zink und 8 Kupfer, 6 Förderungskarten, 12 Gold, alle Trupps mindestens auf Level C, ein Trupp im Erdkern.

Beispiel

Aus der Spielregel (S. 6): Auf einem C-Feld mit Bohrleistung 7 stehen Grün (3) und Rot (4). Die Förderungskarte zeigt 3 Kupfer, 5 Silber, 4 Gold. Jeder bekommt 1 Kupfer, 2 Silber, 2 Gold; den Rest (1 Kupfer, 1 Silber) erhält Rot wegen der höheren Bohrleistung.

Häufige Irrtümer

  • Gefördert wird sofort, sobald die Summe erreicht ist – auch wenn die Trupps verschiedenen Spielern gehören (S. 5).
  • Ein reiner Minenschacht-Besitzer bekommt nur den Rest, keinen gleichen Anteil (S. 6).
  • Pro Bohrrunde höchstens einmal Korruption und ein Subunternehmer je Spieler (S. 6).
  • In Phase I dürfen alle bohren; Börse und Fortschritt nutzt nur, wer dort einen Vizepräsidenten hat (S. 4, 8).
  • Bestand und Geld bleiben bis Spielende hinter dem Sichtschirm geheim (S. 3).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe Sit Down! 2013 (Kickstarter); keine Erweiterungen geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Bruno Crépeault · Illustration: Yuio · Infografik: Marie Ooms · deutsche Übersetzung: Claudia Thissen (Spielregel S. 12)
  • Verlag: Sit Down! (Belgien, © 2013, Kickstarter) · deutsche Ausgabe: Sit Down! mit deutscher Spielregel (mehrsprachige Ausgabe laut Verlag; deutsche Regel auf sitdown-games.com)

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Kartenhüllen (Sleeves) für Rockwell

48 Karten. Gilt für: Sit Down! 2013.

Maß noch unbekannt 48 Förderungskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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