Spaceship Unity
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 60–120 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2022
- Jahrgang
- 2022/2023
- deutsch seit Oktober 2022
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kooperatives Story-Spiel in fünf Folgen, bei dem eure Wohnung zum Raumschiff wird: Deckenlampe, Bücherregal oder Waschbecken sind Systeme der Unity, an denen ihr unter Zeitdruck oder mit begrenzten Versuchen kleine Aufgaben erledigt (Spielanleitung S. 3, 6).
Spaceship Unity (Pegasus Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Freundesrunden, die sich bewegen wollen; Story- und Erlebnisspiel
- Darum lohnt es sich: Für einen ausgelassenen Abend mit Freunden: Dale Yu (Opinionated Gamers) nennt es anders als alles, was er gespielt hat, und lobt die verzweigte Geschichte.
- Ähnlich wie: Pandemic Legacy (fortlaufende Geschichte über mehrere Partien), Space Alert (kooperativer Raumschiff-Stress in Echtzeit).
- Wissenswert: Die Entwicklung hat laut Danksagung in der Anleitung acht Jahre gedauert (S. 17); als Beam-Aktion schaltet man die Deckenlampe zweimal ein und aus und macht dazu ein passendes Geräusch (Systemkarte „Beamer“, abgebildet auf S. 6).
So wird gespielt
Deutsche Spielanleitung v2.0 (2. Auflage, © 2022 Pegasus Spiele), alle 20 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung ohne Inhalte der Geschichte.
Das Ziel in einem Satz
Als Crew der Unity gemeinsam die Kapitel einer Folge so gut wie möglich bestehen – es gibt kein klares Gewinnen oder Verlieren, aber euer Abschneiden lenkt die Geschichte (S. 3).
Material und Aufbau
- 6 Storybücher (Folge 0 als Losspiel-Anleitung und 5 Folgen), 323 Storykarten, 39 Systemkarten, 28 Störungskarten, 28 Verletzungskarten, 1 Block Logbuch-Zettel, 2 Sanduhren (gelb 120 Sekunden, rot 90 Sekunden), 6 Zeit-Marker und 1 Scheitern-Marker (erst ab Folge 4) (S. 5–7).
- Vor einer Folge: Der Gastgeber legt fest, welche Räume und Bereiche der Wohnung mitspielen und was tabu ist. Das Storybuch liegt auf einem Tisch – das ist die Brücke. Daneben die Storykarten der Folge ungemischt, Störungs- und Verletzungskarten, Systemkarten, Logbuch und Stift. Zu zweit nehmt ihr die gelbe Sanduhr, zu dritt und zu viert die rote (S. 8).
- Vor jedem Kapitel: Kapitel im Storybuch aufschlagen, Sanduhr aufs Start-Feld der Lebenserhaltung, Storykarten des Kapitels sortiert bereitlegen, je nach Kapitelart Störungs- oder Verletzungskarten mischen. Dann die Systemkarten der abgebildeten Systeme verdeckt an die genannten Orte oder Gegenstände der Wohnung legen (schwarzes Plus = neu aufbauen, weißes Plus = vielleicht schon aufgebaut). Erst danach liest jemand die Texte auf der linken Storybuch-Seite vor; Sonderregeln dort gelten nur für dieses Kapitel (S. 9).
- Fehlt ein Gegenstand, ersetzt ein Backup-System das gewünschte System: Man führt dann die gleichfarbige Aktion des Backup-Systems aus (S. 18).
Ablauf eines Action-Kapitels (Echtzeit)
- Sanduhr umdrehen und auf Feld 01 der Lebenserhaltung ziehen. Ab jetzt darf sie nie ganz durchlaufen: Jedes Mal, wenn ihr sie umdreht, rückt sie ein Feld weiter (S. 10).
- Oberste Storykarte aufdecken und laut vorlesen. Sie nennt ein System und eine farbige Aktion. Wer sie erledigt, geht zur Systemkarte, liest die Aktion vollständig und führt sie aus – mit so vielen Crewmitgliedern, wie das Symbol verlangt (allein, zu zweit, alle) (S. 10–11).
- Mehrere Aktionen auf einer Karte dürft ihr in beliebiger Reihenfolge und gleichzeitig erledigen; steht „DANN“ dazwischen, erst alles davor. Ist eine Karte ganz abgehandelt, kommt sofort die nächste (S. 11).
- Störungen: Zeigt das Feld, auf das die Sanduhr rückt, Störung-Symbole, zieht ihr je Symbol eine Störungskarte und legt sie im Storybuch an das System mit dem gezogenen Buchstaben. Ein gestörtes System erlaubt nur noch „Störung beheben“ – das dürft ihr jederzeit tun, auch ohne Auftrag (S. 12).
- Eine Storykarte sagt euch am Ende, die Zeit zu stoppen; restliche Störungen müsst ihr dann nicht mehr beheben (S. 13).
Ablauf eines Challenge-Kapitels (ohne Zeitdruck)
- Die Sanduhr steht auf dem Start-Feld und wird nie umgedreht. Meist sind lila Aktionen gefragt: schwierigere Aufgaben mit klarer Fehlschlag-Bedingung und ohne Probelauf (S. 14).
- Jeder Fehlschlag rückt die Sanduhr ein Feld weiter, die Aktion muss wiederholt werden. Zeigt das neue Feld ein Verletzung-Symbol, bekommt die Person, die den Fehlschlag verursacht hat, eine Verletzungskarte mit einer Einschränkung (zum Beispiel beim Reden immer in die Augen sehen) (S. 14–15).
- Jeder hat höchstens eine Verletzung; eine neue ersetzt die alte. Unverletzte trifft es zuerst, wenn mehrere beteiligt waren. Am Kapitelende werden alle Verletzungen abgeworfen (S. 15).
Spielende und Wertung
- Scheitern: Im Action-Kapitel, wenn die Sanduhr durchläuft oder nicht mehr weiterziehen kann; im Challenge-Kapitel, wenn ein Fehlschlag die Sanduhr über das letzte Feld hinaus bewegen müsste. Dann lest ihr die Karte, die unten auf der aktuellen Storykarte beim Scheitern-Symbol steht – die Geschichte geht anders weiter, nur selten wiederholt ihr ein Kapitel (S. 13, 15).
- Am Kapitelende kreuzt ihr Felder im Logbuch an und blättert zum genannten nächsten Kapitel; manche Kapitel überspringt ihr ganz (S. 4, 13).
- Jede Folge endet mit dem De-Briefing: Ihr folgt einem Flussdiagramm im Storybuch, das eure Logbuch-Einträge abfragt und eure Leistung bewertet. Das Logbuch und die Karten mit Wissen behaltet ihr für alle weiteren Folgen; die nächste Folge spielt ihr in jedem Fall (S. 16, 18).
Beispiel
Eine Storykarte verlangt an der Interferenz-Sonde „vorbereiten“, DANN „abfeuern“. Jemand läuft zur Sonde, erledigt die grüne Aktion, ruft es der Brücke zu und führt danach die rote Aktion am selben System aus. Erst dann wird die nächste Storykarte aufgedeckt – währenddessen muss jemand die Sanduhr rechtzeitig umdrehen und weiterziehen (S. 11).
Häufige Irrtümer
- Fehlschlag und Scheitern sind verschieden: Ein Fehlschlag kostet nur ein Feld der Lebenserhaltung, Scheitern betrifft das ganze Kapitel (S. 14).
- Die Storykarten werden nie gemischt – die Nummern geben die Reihenfolge vor (S. 8–9).
- Die Rückseite der Systemkarte darf man vor dem Kapitel sehen, die Aktionen auf der Vorderseite erst nach dem Start – dann aber alle (S. 9, 12).
- Wer eine Aktion beendet, muss es selbst laut melden (S. 11).
- Wird ein System gestört, während jemand daran arbeitet, darf die laufende Aktion noch zu Ende geführt werden (S. 12).
- Gegenstände dürfen ausgetauscht werden, wenn der neue noch zur Beschreibung passt – nach Beginn eines Versuchs aber erst nach mindestens einem Versuch (S. 11).
Sicherheit
Nichts tun, was Menschen, Dingen oder der Wohnung schadet; rutschfeste Schuhe tragen; wer eine Aktion körperlich nicht ausführen kann, übergibt sie oder sucht eine Alternative – sonst gilt sie als geschafft (S. 17).
Stimmen aus Rezensionen
- Opinionated Gamers (Dale Yu, 29.09.2022, englisch): Anders als alles, was er besitzt; die Systeme greifen gut ineinander, die verzweigte Geschichte macht neugierig, die Regel ist gut gemacht. Kritik: Mit einem Dutzend verteilter Systemkarten verliert man leicht den Überblick, und in Action-Kapiteln sieht man kaum, was die anderen tun; braucht eine Wohnung statt eines Messesaals.
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Erstausgabe Pegasus 2022; gelesen wurde die Anleitung der 2. Auflage (v2.0), die Folge 0 als Losspiel-Anleitung enthält (S. 3–4). Folge 0 gibt es außerdem als kostenloses Druck-und-Spiel-PDF bei Pegasus (Produktseite, 2026-11-09).
- Englische Ausgabe bei Pegasus Spiele (North America).
- Fortsetzung: Spaceship Unity: Season 1.2 – in der Warteschlange.
Autoren & Verlag
- Autoren: Ulrich Blum, Jens Merkl · Illustration: Eric Hibbeler (Spielanleitung S. 3)
- Verlag: Pegasus Spiele (Original, 2022) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2022 (Spielanleitung S. 3, Art.-Nr. 51851G)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Spaceship Unity nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Spaceship Unity
418 Karten. Gilt für: Pegasus Spiele, 2. Auflage (Spielanleitung v2.0).
Maß noch unbekannt 323 Storykarten · 39 Systemkarten · 28 Störungskarten · 28 Verletzungskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Videos auf YouTube
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