Treehouse Diner

Spieler
2–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Jahrgang
2022/2023
deutsch seit Oktober 2022
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Als Küchenhilfen im Baumhaus-Lokal nehmt ihr Bestellungen der Waldtiere an und holt Zutaten aus der Speisekammer – jede geholte Zutat kostet eine Minute, und die Zeit lasst ihr in eurer eigenen Küche verstreichen, indem ihr Bestellungen Richtung Ausgang schiebt (Regelheft S. 6).

Treehouse Diner (Funtails) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Titelbild: Verlag (funtails.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie · 2–4 Spieler, ab 8; zwei Module im Karton machen es schrittweise anspruchsvoller (Regelheft S. 9)
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die ein leichtes Sammel- und Planungsspiel mit niedlichen Tieren suchen; Board's Eye View lobt das unkomplizierte Spiel und die Illustrationen von Hendrik Noack, merkt aber ein leichtes Ärgerelement an.
  • Ähnlich wie: Da Luigi (Kosmos 2015, Vorgänger desselben Autors laut Spielpunkt und Board's Eye View; nicht im Bestand).
  • Wissenswert: Wer ans Telefon geht, verteilt alle offenen Bestellungen – die anderen wählen mit, und die letzte, übrig gebliebene muss man selbst nehmen (Regelheft S. 7).

So wird gespielt

Spielanleitung von Funtails („Player Edition 2022-07-27“), alle zwölf Seiten gelesen (2026-11-09). Die Symbolübersicht auf S. 12 ist im Text vollständig; die Bilder der Regalboni sind dort nur als Symbole abgedruckt. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Erfüllt Bestellungen, bevor sie aus eurer Küche geschoben werden, und sammelt so die meisten Zufriedenheitspunkte; eure Stimmungsleiste (Lob und Beschwerden) zählt am Ende dazu oder ab (S. 2, 8).

Material und Aufbau

  • 4 Küchen, Speisekammer (Regal) mit 2 Zusatzspalten, Telefonablage mit 2 Zusatzfeldern, Kompostbox, Zutatenbeutel; 98 Zutaten in sechs Sorten, dazu 22 Bienen und 8 Chilis; 159 Karten: 46 Basis-, 46 Chili- und 8 Start-Bestellungen, 44 Aktionskarten, 15 Herausforderungen (S. 3).
  • Jeder bekommt eine Küche, den Stimmungsmarker auf 0 und zwei zufällige Startbestellungen (4 und 6 Minuten) auf die passenden Küchenfelder. Jeder zieht 3 Zutaten in seinen Vorrat (S. 4).
  • Die Speisekammer kommt mit der Grundspielseite in die Mitte, zu dritt mit einer, zu viert mit zwei Zusatzspalten; jeder Kreis bekommt eine zufällige Zutat. Darunter die Telefonablage mit so vielen Feldern wie aufgedruckt (zu viert 5), auf jedes Feld eine Basis-Bestellung (S. 4).
  • Im Grundspiel bleiben Bienen, Chilis, Chili-Bestellungen, Aktionskarten und Herausforderungen in der Schachtel (S. 4).

Ablauf eines Zuges

Wer zuletzt jemandem beim Kochen geholfen hat, beginnt. Jeder Zug hat zwei Phasen (S. 6):

  1. Speisekammer ODER Telefon (wer keine Bestellung mehr in der Küche hat, muss ans Telefon).
    • Speisekammer: Ihr nehmt alle Zutaten eines Regalplatzes (1 bis 4 Kreise). Jede Zutat kostet eine Minute: Für jede Minute schiebt ihr vorher eine Bestellung in eurer Küche ein Feld nach rechts – nur auf freie Felder, ohne Überspringen, gern mehrfach dieselbe. Reichen eure Minuten nicht, müsst ihr einen kleineren Platz wählen; Zutaten liegen lassen geht nicht (S. 6).
    • Startbahn: Eine Bestellung auf dem 1-Minuten-Feld darf aus der Küche geschoben werden. Das bringt eine Minute, kostet aber sofort eine Beschwerde (Stimmung −1); die Karte kommt auf den Ablagestapel, ihre Zutaten in die Kompostbox (S. 7).
    • Telefon: Ihr wählt eine offene Bestellung, legt sie nach ihrer Zubereitungszeit in eure Küche und führt ihren Effekt aus. Dann nehmen die anderen im Uhrzeigersinn je eine, die letzte übrige müsst ihr selbst nehmen. Danach wird die Ablage neu gefüllt. Ist das Zielfeld belegt, rutschen die Karten dort nach rechts – wer dabei über das 1-Minuten-Feld hinausgedrängt wird, fliegt mit Beschwerde heraus (S. 7, 8).
  2. Zutaten zuweisen und ausliefern: Alle Zutaten aus dem Vorrat, die auf ein passendes Symbol einer Bestellung passen, müssen jetzt dorthin. Als Joker ersetzen 2 Gänseblümchen oder 4 beliebige Zutaten eine fehlende Zutat. Volle Bestellungen werden ausgeliefert: Zutaten in die Kompostbox, Karte verdeckt aufs Auslieferungsfeld (S. 8).

Speisekammer und Beutel

Ist eine ganze Regalzeile leer, füllt ihr sie sofort aus dem Beutel und bekommt den Bonus links an dieser Zeile; andere Zeilen werden erst aufgefüllt, wenn sie ganz leer sind. Ist der Beutel leer, kommt sofort der Inhalt der Kompostbox hinein (S. 9).

Bestellungseffekte und Stimmung

Effekte: Zutat ziehen (selbst oder alle anderen), Zutat abwerfen (selbst oder alle anderen), eine Zutat recyceln, Lob (+1), Beschwerde (−1, auch für alle anderen), weitere Bestellung vom Stapel nehmen, Aktionskarte ziehen, eine Bestellung ein Feld nach links rücken (nicht über das 6-Minuten-Feld hinaus). Die Stimmung reicht von −8 bis +8 (S. 12). Zutaten, die ihr durch Effekte im Zug eines anderen bekommt, legt ihr erst in eurer eigenen Phase 2 an (S. 8).

Spielende und Wertung

Hat jemand 8 (zu zweit), 7 (zu dritt) bzw. 6 (zu viert) Bestellungen ausgeliefert, wird die Runde zu Ende gespielt. Dann zählt ihr die Punkte auf euren ausgelieferten Bestellungen plus bzw. minus den Wert eurer Stimmungsleiste. Gleichstand: mehr ausgelieferte Bestellungen, dann mehr unfertige Bestellungen in der Küche, dann mehr Zutaten darauf, dann mehr Zutaten im Vorrat (S. 8, 9). Die Zielzahl dürft ihr vorher gemeinsam ändern, um kürzer oder länger zu spielen (S. 8).

Beispiel

Rita schiebt eine Bestellung ein Feld und eine andere zwei Felder nach rechts – das sind 3 Minuten. Also muss sie einen Regalplatz mit genau 3 Zutaten leeren (S. 6).

Häufige Irrtümer

  • Wer ans Telefon geht, darf im selben Zug nicht mehr in die Speisekammer (S. 8).
  • Passende Zutaten dürfen nicht für später aufgehoben werden; im Vorrat bleibt nur, was nirgends passt (S. 8).
  • Am Telefon kann niemand passen: Alle offenen Bestellungen werden genommen, die letzte immer von dem, der rangegangen ist (S. 7).
  • Die Punkte der Bestellungen werden erst am Spielende gezählt (S. 8).

Module aus dem Regelheft

  • „Rettet die Bienen“ (ab der zweiten Partie empfohlen): 22 Bienen in den Beutel, jeder bekommt 3 offene Herausforderungen. Bienen kosten wie Zutaten eine Minute, kommen gleichmäßig verteilt auf eure Bestellungen und werden mit der Auslieferung gerettet: je Biene 1 Punkt, die meisten Bienen +3 (bei Gleichstand alle). Bienen sind keine Zutaten (kein Recyceln, kein Joker). Eine erfüllte Herausforderung dürft ihr am Zugende melden: +2 Stimmung, dann endet euer Zug; über +8 verfällt Lob, deshalb darf man mit dem Melden warten (S. 9, 10).
  • „Geheimzutat“ (für Profis): Speisekammer auf die Chili-Seite, 8 Chilis in den Beutel, Chili-Bestellungen statt der Basis-Bestellungen, jeder startet mit 1 Aktionskarte (jederzeit im eigenen Zug spielbar, mehrere hintereinander erlaubt). Suppeneintopf-Bestellungen zeigen Teller statt Zutaten: gleiche Teller brauchen gleiche Zutaten, verschiedene Teller verschiedene (S. 10, 11).
  • Beide Module lassen sich kombinieren; nach dem Melden von Herausforderungen sind dann keine Aktionskarten mehr erlaubt (S. 9, 11).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (Selwyn Ward, 29.08.2023, boardseyeview.net): „fun easy-to-play family game“; lobt Illustrationen und Module. Kritik: Das Waldtier-Thema bleibt beliebig, das leichte Ärgerelement stört manche, späte Bestellungen können die eigene Küche verstopfen.
  • Spielpunkt (Jonas Dammen, en.spielpunkt.net): ordnet es als leichtes Familienspiel mit guter Langzeitmotivation ein und vergleicht das Verhältnis zu Da Luigi mit Glen More II zu Glen More (laut Suchauszug; Seite am 2026-11-09 nicht erreichbar, HTTP 503).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Funtails 2022, erstes Familienspiel des Verlags (Pressemitteilung 29.08.2022). Laut Spielpunkt und Board's Eye View eine überarbeitete Neufassung von Da Luigi (Kosmos 2015) mit Tieren statt Menschen und zwei neuen Modulen; keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Rüdiger Dorn · Illustration: Hendrik Noack · Grafikdesign: Daniel Müller (Regelheft S. 2)
  • Verlag: Funtails (2022, Reihe „Funtails Family“) · deutsche Ausgabe: Funtails, Oktober 2022 (Pressemitteilung des Verlags vom 29.08.2022: Erscheinen zur SPIEL am 6. Oktober 2022, UVP 44,99 €)

Kartenhüllen (Sleeves) für Treehouse Diner

159 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Funtails.

Maß noch unbekannt 100 Bestellungen (Basis, Chili, Start) · 44 Aktionskarten · 15 Herausforderungen – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Treehouse Diner, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (8)

ENEnglischsprachige Videos (2)