XCOM: Das Brettspiel

XCOM: The Board Game
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2015
Komplexität
Mittel

Vier Rollen – Commander, Chief Scientist, Central Officer und Squad Leader (englische Bezeichnungen) – wehren eine Alien-Invasion ab, die eine App in Echtzeit steuert: erst unter Zeitdruck Abfangjäger, Satelliten, Forscher und Soldaten verteilen, dann alles mit Push-your-Luck-Würfeln auflösen (Regeldokumente).

XCOM: Das Brettspiel () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Koop-Gruppen
  • Ähnlich wie: laut Miniature-Market-Rezension (Websuche) in einer Reihe mit den Echtzeit-Spielen Space Alert und Space Cadets.
  • Wissenswert: Es gibt kein gedrucktes Regelheft zum Lernen – das Tutorial der App bringt das Spiel bei. Jeder weitere Wurf erhöht die Bedrohung: Zeigt der Alien-Würfel höchstens den Bedrohungswert, sterben die eingesetzten Einheiten.

So wird gespielt

  • Aufbau: Spielplan, Rollen- und Reservekarten verteilen, Startfiguren auf die Reserven, je ein Soldat jeder Klasse und 2 Abfangjäger in den Rekrutierungspool; die App wählt einen von 5 Invasionsplänen.
  • Zeitphase: Die App gibt Aktionen mit Timer vor. XCOM-Aktionen (blau) sind freiwillig und enden bei Zeitablauf; Alien-Aktionen (rot: UFOs einsetzen, Krisen, Gegner in der Basis) sind Pflicht, Überziehen halbiert die Zeit der nächsten Aktion. Pausenzeit ist außer auf „leicht“ begrenzt. UFOs im Orbit bringen Aktionen durcheinander.
  • Auflösungsphase: Budget prüfen (1 Credit je eingesetzter Einheit, Defizit erhöht Panik), Soldaten und Abfangjäger nachkaufen, Krisen abhandeln, dann Aufgaben würfeln: Forschung, Orbitabwehr, Kontinente, Basisverteidigung, Mission. Jeder XCOM-Würfel hat 2 Erfolgsseiten; nach jedem Wurf steigt die Bedrohung (bis 5). Verlust: Soldaten und Abfangjäger fallen, Forscher und Satelliten sind erschöpft.
  • Soldaten: Sturm, Schwer, Scharfschütze, Unterstützung mit je zwei Fertigkeitssymbolen; passende goldene Symbole und Elite-Status bringen Zusatzwürfel; höchstens 4 Soldaten pro Mission.
  • Sieg/Niederlage: Sieg mit der Abschlussmission auf der Rückseite des Invasionsplans; Niederlage, wenn die Basis zerstört ist oder zwei Kontinente in Panik verfallen.
  • Spielerzahl/Solo: Bei weniger als vier Spielern übernehmen Spieler mehrere Rollen, solo alle vier. Punktwertung optional (+100 bei Sieg, Abzüge für UFOs, Panik, Schäden).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Like Us (Michael Heron, 06.12.2017, meeplelikeus.co.uk): „a good game that verges on greatness but falls a little short“, packend und spannend, viele denkwürdige Momente; Kritik: mit wachsender Technik werden die Würfe berechenbar, die Spannung lässt nach.
  • The Dice Tower (dicetower.com): Tom Vasel, Sam Healey und Board Game Corner je 7,5 von 10 (Rezensionstext nicht abrufbar).

Auszeichnungen

  • Griffin Scroll (Gewinner), 2015 Board Game Quest Awards (Nominierungen)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ausgaben 2015 in Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, Portugiesisch und Tschechisch.
  • Box-Erweiterung: Evolution – eigene Datei, in der Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Autor: Eric M. Lang · Illustration: keine Angabe
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games mit 2K/Firaxis (2015) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2015; laut GamePro-Meldung zum Start 49,95 € (Websuche)
  • Kooperatives Echtzeitspiel; eine kostenlose App steuert die Invasion und ist Pflicht

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu XCOM: Das Brettspiel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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