DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–600 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel
San Francisco 1937: Euer Frachtflugzeug gerät durch ein Portal in die Wandernde Welt. Kooperativ reist ihr über einen Atlas aus verbundenen Karten, erkundet Orte im Geschichtenbuch, kämpft mit einem selbst gebauten Kampfkartendeck und erweckt ruhende Totems, um heimzukehren (Regelheft).
Schlafende Götter: Ferne Himmel () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 60–600 Minuten.
MechanikAktionspunkteFiguren bewegen
AnspruchMittelSehr textlastig
Bild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Kampagnen-/Erzählspiel-Fans
- Ähnlich wie: Schlafende Götter: eigenständige Fortsetzung in derselben Welt, das Vorgängerspiel ist laut Regelheft nicht nötig.
- Wissenswert: Statt Dampfschiff gibt es ein Flugzeug, das bei jedem Flug Schaden nehmen kann. Die Zeit ist knapp: Jedes Lager streicht ein Lagersymbol im Reisetagebuch, und wenn sie aufgebraucht sind, endet die Kampagne.
So wird gespielt
- Ziel: überleben, ruhende Totems wiederherstellen, verschollene Passagiere finden, Rückweg nach San Francisco. Kampagne über rund 15 Stunden, jederzeit speicherbar, Mitspieler können jederzeit ein- oder aussteigen. Es läuft immer nur 1 Kampagne gleichzeitig.
- Zug: 2 Fähigkeitskarten ziehen (Handlimit 7), dann 1 Ereigniskarte abhandeln, dann Aktionen für insgesamt 5 Zeit. Lager (kostet keine Zeit, aber ein Lagersymbol), Reisen (1 Zeit pro Feld, Hindernisse kosten sonst 3 Schaden), Erkunden (2 Zeit, Geschichtenbuch), Fliegen (2 Zeit, 1 Treibstoff, Schicksal + Distanz ergibt Flugzeugschaden), Reparieren (1 Zeit, HANDWERK-Probe). Wer einen Schritt früher passt, schenkt dem Nächsten 1 Bonuszeit.
- Claire Smith steuert immer der aktive Spieler, die übrigen 4 Figuren werden verteilt.
- Proben: 6 Fertigkeiten, neu ist „Moxie“ (Kühnheit, Stressresistenz; dt. Begriff nicht belegt). Jede teilnehmende Figur zahlt 1 Ausdauer (max. 3). Wert = Fertigkeiten + Schicksal (1–8 von der Fähigkeitskarte) + Effekte. Fähigkeitskarten rüstet man aus, indem man andere Handkarten abwirft. Pro Figur gehen höchstens 8.
- Wandernde Begegnungen: eine Illustration im Geschichtenbuch. Alle wählen gleichzeitig Aktionsfelder für ihre Figuren, und Questkarten liest man still.
- Kampf: Deck aus mindestens 14 Kampfkarten. Pro Runde spielt jede Figur außer Claire 1 Karte (insgesamt 4). Jeder Angriff trifft, das Ziel kontert sofort mit Grundschaden plus Machtmarker. Schaden deckt Felder im Raster der Feindkarte ab (auch als Splash auf Nachbarkarten), Synergiemarker verstärken Karten. 13 Bosse belegen je eine ganze Buchseite mit Zonen.
- Totems: Ruhende Totems werden mit Quest-Ressourcen wiederhergestellt, höherwertige ersetzen niedrigere.
- Niederlage/Schwierigkeit: Haben alle 5 Figuren 0 Leben: 3 Lager streichen, 1 Niederlage notieren, weiterspielen. Stufen leicht/normal/schwer plus optional „Instant Death“. Endwertung über Punkte, Errungenschaften schalten Karten für spätere Kampagnen frei.
- Solo: Eine Person führt alle Figuren, es gibt keine eigene Solo-Regel. Variante „Schnelle Landung“ für das Flugzeug.
Stimmen aus Rezensionen
- Tabletop Gaming (Debbie Brown, 25.02.2024): Wertung „Must-Play“, „A big improvement on the original game“. Der Kampf wirke nur anfangs abschreckend, man solle mit rund 12 Stunden rechnen. Quelle: tabletopgaming.co.uk
- Space-Biff (Dan Thurot, 09.05.2024): „a grand adventure“, und es gebe kaum Welten, die so lebendig sind. Kritik: zu viele Rastmöglichkeiten vor dem Ende, deshalb fehlt dem Finale Spannung. Quelle: spacebiff.com
- Keine deutsche Rezension gefunden (Websuche 2026-10-14).
Auszeichnungen
- Nominierung
Ausgaben & Erweiterungen
- Gamefound-Sammlerausgabe.
- Auf Deutsch bei Schwerkraft als Einzelartikel: „Unwetterinsel“ → eigene Datei, in der Warteschlange. Zubehör: Luxus-Pack (4 Figuren, Taschenuhr, 3 Kampfwürfel), Ausdauermarker aus Metall, Kampfkarten-Mini-Erweiterung (3 Karten).
- Promos: Skis and Poles (382649), The Secret Cabal Gaming Podcast Promos (413514).
- Weiterer Ableger in derselben Welt: „Uralte Ufer“ (Primeval Peril), laut Schwerkraft keine Erweiterung.
Autor:innen & Verlag
- Autor: Ryan Laukat · Illustration: Ryan Laukat (Regelheft-Credits: Texte zusätzlich Brenna Asplund, Malorie Laukat; Entwicklung Ryan & Malorie Laukat)
- Verlag (Original): Red Raven Games (2023) · deutsche Ausgabe: Schwerkraft-Verlag, „Schlafende Götter: Ferne Himmel“. Laut Grundspiel-Eintrag ist sie im Dezember 2025 im Fachhandel erschienen (Brettspiel-News).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Schlafende Götter: Ferne Himmel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (2)
ENEnglischsprachige Videos (9)
- Sleeping Gods: Distant Skies - How To Play
- Sleeping Gods: Distant Skies Review: Fly the Fiendly Skies
- Sleeping Gods: Distant Skies comparison review | Review copy provided
- Sleeping Gods Distant Skies | Impressions After 13 Hours
- The 4 ISSUES with Sleeping Gods DISTANT SKIES
- Sleeping Gods Distant Skies: My Favorite Mechanism

