Fox Grove

Familie▶ 2 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2026
Komplexität
Leicht

Ein Stichspiel mit Aufbau: In neun Stichen pro Runde gewinnt ihr durch gespielte oder abgeworfene Karten Holz, Nüsse und Ahornblätter, liefert sie dann an drei Waldhäuser, um Stufe für Stufe Punkte zu holen, und setzt Eulen mit Sonderfähigkeiten ein (Regeln).

Fox Grove (Queen Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

Titelbild: Verlag (new.queen-games.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Stichspiel-Fans
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer in einer Farbe nicht bedienen kann, darf entweder mit Trumpf stechen oder eine Karte abwerfen – und bekommt für die abgeworfene Karte sofort ihre Belohnung.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 4 Runden die meisten Punkte haben: Stufen in den Waldhäusern, Brombeeren, Bonus für die niedrigste Stufe. Gleichstand: mehr Brombeeren, sonst Sieg zu zweit.
  • Material (laut Regel): 52 Karten in 4 Farben (1–13; Gelb = Fuchs ist Trumpf), 12 Tiermarker (3 je Spieler), 24 Brombeeren, 74 Rohstoffe (30 Holz, 22 Nüsse, 22 Ahorn; Marker 1 und 3), 1 Startspielermarker, 3 Waldhäuser (Seite A/B), 24 Eulen (6 je Spieler), Rundenleiste, Specht.
  • Aufbau: Die 3 Waldhäuser nebeneinander (Seite A), Rundenleiste rechts, Specht auf Runde 1; Brombeeren gemischt offen als Vorrat, Rohstoffe daneben; jeder stellt je einen Tiermarker unter jedes Haus und erhält 2 Eulen (im ersten Spiel die im Regelheft empfohlenen); der Jüngste bekommt den Startspielermarker.
  • Phase 1 – 9 Stiche: 9 Karten je Spieler austeilen; 2 Karten geben (je 1 verdeckt an linken und rechten Nachbarn), Hand auf 9 auffüllen. Der Anführer spielt beliebig; die anderen müssen Farbe bedienen (Trumpf nur, wenn man die Farbe nicht hat). Kann man nicht bedienen: Trumpf spielen oder eine beliebige Farbkarte abwerfen und sofort ihre Belohnung nehmen. Ist Gelb ausgespielt, muss man Gelb bedienen oder abwerfen. Gewinner: höchster Trumpf, sonst höchste Zahl der Anspielfarbe; er nimmt eine Karte vom Tisch und erhält deren Belohnung. Belohnungen: Karten 1–11 – die abgebildeten Rohstoffe; Karte 12 – 1 Brombeere (gegen 1 Rohstoff tauschbar oder am Ende als Punkte 1–4); Karte 13 – sofort eine Stufe in einem Waldhaus aufsteigen und 1 Rohstoff weniger zahlen. Der Gewinner des letzten Stichs erhält den Startspielermarker.
  • Phase 2 – Lieferung: Reihum Rohstoffe bezahlen und den Tiermarker in einem Waldhaus Stufe für Stufe nach oben setzen (alle gezeigten Rohstoffe müssen bezahlt werden); Bonusfelder: 1 Brombeere nehmen oder 1–2 inaktive Eulen reaktivieren. Danach höchstens 3 Rohstoffe (und alle Brombeeren) in die nächste Runde mitnehmen; der Specht rückt weiter.
  • Eulen: Aktiv oder inaktiv (umgedreht nach Gebrauch): Extra-Karten ziehen, 2 Karten wählen, Rabatt, Rohstoff tauschen, Rohstoffe verdoppeln, Rohstoff umwandeln; reaktiviert werden sie über Bonusfelder in den Häusern.
  • Endwertung: Punkte der Stufen der drei Häuser plus Brombeeren plus Bonus entsprechend der Rundenzahl für die niedrigste erreichte Stufe.
  • Varianten: Profi-Variante (mehr als 2 Eulen, Start ohne Eule, Eulen als Bonus), Zweier-Spiel mit dem imaginären Mitspieler „Frank“, Waldhäuser mit B-Seite.

Autoren & Verlag

  • Autor: Frank Thyben · Grafik: Patricia Limberger
  • Verlag: Queen Games

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