Twisted Cryptids
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 60 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ihr seid Fabelwesen wie Bigfoot und wollt endlich gesehen werden: Mit Karten lockt und verscheucht ihr Wanderer, Jäger und Forscher, und wo sich abends die meisten Menschen drängen, deckt ihr Attrappen, Schwindel, Schattenrisse – oder euch selbst auf (S. 2, 7).
Twisted Cryptids (Unstable Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler ab 10, die Bluff und gegenseitiges Wegschieben mögen
- Ähnlich wie: Mehrheiten- und Bluffspiele mit geheim vorsortierten Stapeln; andere Spiele von Unstable Games (Unstable Unicorns).
- Wissenswert: Euer „echtes Ich“ bringt am meisten Punkte – oder kostet sie, wenn die falschen Menschen zusehen; wer es nie zeigt, bekommt am Ende 7 Punkte (S. 7–8).
So wird gespielt
Englisches Regelheft (Retail Rules V4, 11 Seiten, über Asmodee Kanada), vollständig. Keine deutsche Ausgabe; Begriffe sind eigene Übersetzungen.
Das Ziel in einem Satz
Nach 5 Runden den meisten Mythos haben (S. 6).
Aufbau (S. 3–4)
- Spielplan mit 6 Orten und Mythosleiste; Menschen in die drei Rastplätze und auf die markierten Orte. Aktions- und Ereignisstapel mischen.
- Jeder wählt eine Kryptide: Karte, Meeple auf 5 Mythos, 9 Sichtungskarten, 3 Versteckplättchen. 2 Geheimziele ziehen, 1 behalten.
- Die 9 Sichtungen geheim zu 3 Stapeln à 3 ordnen (die oberste kommt zuerst ans Licht); Stapel 1–3 gehören zu Versteck 1–3.
- Reihum drei Durchgänge lang je ein Versteck auf einen Ort setzen (nie zwei eigene am selben Ort; zu viert höchstens 3 Spieler je Ort). 5 Aktionskarten auf die Hand.
Ablauf einer Runde (S. 5)
- Morgengrauen: Startspieler deckt ein Ereignis auf; Menschen ziehen umher.
- Tag: Reihum 3 Züge: eine Aktionskarte spielen, eine Karte abwerfen für die Kryptiden-Kraft (einmal je Runde) oder passen. Karten locken (vom Nachbarort zum Versteck), verscheuchen (vom Versteck weg), anziehen (vom Rastplatz) oder entfernen Menschen.
- Dämmerung: Begegnung am Ort mit den meisten Menschen und mindestens einem Versteck. Wer dort ein Versteck hat, deckt die oberste Sichtung des passenden Stapels auf: Mythos je nach Wanderern, Jägern und Forschern am Ort, dann ihr Effekt. Das Versteck kommt auf den Stapel.
- Nacht: Wer sein Versteck zurückbekommen hat, setzt es an einen anderen Ort; sonst darf man ein Versteck umsetzen. Karten abwerfen und auf 5 nachziehen (in Runde 5 nicht).
Spielende und Wertung (S. 6)
Nach Runde 5 alle Sichtungen und das Geheimziel aufdecken: +7 Mythos je nie aufgedecktem „echtem Ich“ (Real Deal) und Bonus nach Erfüllungsgrad des Geheimziels (3 Stufen). Wer am meisten Mythos hat, gewinnt; Gleichstand: mehr Menschen an den Orten der eigenen Verstecke.
Beispiel
Eine Sichtung bringt −2 je Wanderer, 0 je Jäger und +6 je Forscher. Bei 1 Wanderer und 1 Forscher am Ort gibt das 4 Mythos (S. 5).
Häufige Irrtümer
- „Ich kann jede Karte nur ganz oder gar nicht spielen.“ – Teilweise ausführen ist erlaubt, wenn es nicht ganz geht (S. 5, 12).
- „Mythos kann unter 0 fallen.“ – Nein (S. 14).
- „Nach der Begegnung bleibt mein Versteck dort.“ – Es muss in der Nacht an einen anderen Ort (S. 5).
- „Die Kryptiden-Kraft ist gratis.“ – Sie kostet eine abgeworfene Karte, einmal je Runde (S. 5, 10).
Zu zweit (S. 14)
Das Sumpfloch sperrt den „Scenic Swamp“ für Menschen und Verstecke.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erweiterung „Ness Is More“ (Wunsch 2026-11-08; ohne eigene Datei).
- Erweiterungen „Cryptid Culture“ (bis 6 Spieler), „Yeti or Not“, „Ness Is More“, Mini-Erweiterungen „Field Trip“, „Unicorn Frenzy“, „Alien Invasion“, Print-and-Play-Kryptiden; außerdem eine Kickstarter-Ausgabe („Exclusive Edition“) – nicht recherchiert.
Autoren & Verlag
- Autor: Ramy Badie
- Verlag: Unstable Games (USA, 2025; mit TeeTurtle) · Vertrieb u. a. Asmodee · deutsche Ausgabe: keine
- Material (Regelheft S. 1): 4 Kryptiden-Karten (Tarotformat) und Meeples, 52 Aktionskarten, 12 Ereigniskarten, 36 Sichtungskarten, 10 Geheimziel-Karten („Hidden Traits“), 12 Versteckplättchen, 30 Menschenplättchen, 12 Mythos-Marker, Startspieler-Marker, Sumpfloch-Marker (zu zweit), Spielplan „Die Wildnis“
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Twisted Cryptids nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Erweiterungen im Überblick (2)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Twisted Cryptids: Cryptid Culture | 2025 | 2–6 | – |
| Twisted Cryptids: Yeti or Not | 2025 | 2–6 | – |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Twisted Cryptids, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
