Planta Nubo

Experten▶ 16 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Komplexität
Anspruchsvoll

Ein Gartenspiel auf Wolkenplattformen in einer „Solarpunk“-Zukunft: Mit Werkzeugen zwischen Aktionsplättchen legt man Blumenbeete an, liefert Blumen an Luftschiff-Frachtcontainer, gewinnt grüne Energie, erweitert die eigene Plattform und pflanzt Wälder, die Sauerstoff liefern (Regeln).

Planta Nubo (Erscheinungsjahr 2023; Devir) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Erfahrene Vielspieler, die schwere Aufbauspiele mit Legepuzzle mögen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Du setzt Werkzeuge zwischen zwei Aktionsplättchen – und musst dich für eines der beiden entscheiden (oder Überstunden machen).

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 4 Runden die meisten Sauerstoffpunkte haben (aus Einkommen, Wäldern, Erweiterungen und Endwertung). Gleichstand: mehr gespielte Erweiterungskarten, sonst geteilt.
  • Material: Spielbrett, 12 Bauplan- und 12 Blumenbeet-Aktionsplättchen, Blumenwürfel in 6 Farben (Blau, Lila, Weiß, Rot, Gelb, Orange), 10 Startmodule, 40 Module, 40 Oxy-Farmen, Frachtcontainer, Handwerksplättchen, Energiewürfel, Arboretum-Marker, 4 Werkzeugplättchen (+ Fernrohr), Überstundenmarker, Gartenbot-Ladeleiste, Punktescheibe, Absperrungen, Erd-, Bereitschafts- und Anschlussmarker, Spielhilfen und je Spieler 2 Bretter (Plattform und Werkzeugschuppen), Wälder, Werkzeuge.
  • Aufbau: Neun Bauplan-Plättchen zufällig als 3×3-Raster (Luftschiff-Baupläne „A“ dürfen keine gemeinsame Kante haben); Blumenbeet-Aktionsplättchen zu zwei gleichen Sätzen von 6 Farben an zwei Seiten, je 3 Beete jeder Farbe auf das passende Plättchen. Fernrohr auf die Runde. Handwerksplättchen gemischt, vier offen. Oxy-Farm- und Modulkarten gemischt, je eine links bzw. rechts vom Fernrohr offen auslegen. Frachtcontainer gemischt: 3 an die Andockplätze, 3 in die Warteschlange. Weniger als vier Spieler: weniger Baupläne, Wälder und Plättchen; zu dritt auch zweifarbige Aktionsplättchen; zu zweit und solo Blumen auf die Container.
  • Persönlicher Aufbau: Plattform und Werkzeugschuppen; je eine Absperrung in die vier braunen Sperrzonen; Energiewürfel auf Zahl 1 am Startfeld; vier Werkzeuge; Arboretum-Marker; zufällige Arboretum-Stufenplättchen; 3 Erdplättchen im Anbaugebiet, 3 im Vorrat; ein kleiner Wald je Farbe; Startmodule (je ein Bereitschafts- und ein Batteriemodul) mit Markern. Startressourcen nach Reihenfolge: 2–3 Sauerstoffpunkte und 1–3 Gartenbot-Ladungen; auf jedes Erdplättchen ein Blumenwürfel nach Wahl.
  • Erweiterungskarten: Aktionsmodule haben Bereitschaftsmarker, die man für „Modulaktion“ ablegt; Batteriemodule sammeln Batteriemarker und wirken, wenn ihr Auslöser eintritt; Oxy-Farmen bringen am Ende Sauerstoffpunkte je nach Bedingung. Jede neue Karte muss mit einem Anschlussmarker an die Energieleiste angeschlossen werden. Blumentöpfe auf Karten und Plattform lassen sich jederzeit mit Blumen füllen, um Platz für Wälder zu schaffen; manche geben am Ende Punkte.
  • Energieleiste: Grüne Energie bewegt den Energiewürfel im Uhrzeigersinn um das Anbaugebiet (nur auf Feldern mit Energiesymbol). Erreicht er einen Anschlussmarker, bekommt die verbundene Karte einen Marker; passiert er ein Kupferrohr zu einem bepflanzten Feld, darf man dort eine Blume zum Kompost (1 Sauerstoff) legen oder eine passende Blume setzen. Aufgewertete Anschlussmarker geben beim Erreichen 1 Sauerstoff.
  • Rundenablauf (4 Runden): 1. Werkzeugphase, 2. Handwerksphase, 3. Waldphase, 4. Einkommensphase (nicht in Runde 4).
  • Werkzeugphase: Reihum je dreimal: Schritt 1: ein Werkzeug zwischen zwei Aktionsplättchen legen und eine der beiden Aktionen ausführen (Werkzeuge müssen an mindestens einem Bauplan liegen, nur Schaufel und Hammer dürfen neben reinen Blumenbeeten liegen); einmal je Runde „Überstunden“ (beide Plättchen nutzen, kostet 2 Gartenbot-Ladungen). Schritt 2: in die beiden persönlichen Container liefern (von links nach rechts, einmal je Container; Gartenbot-Ladung ignoriert die Farbe). Schritt 3: eine freie Modulaktion (nur hier die Aktionen der Erweiterungswerkstätten: neue Erweiterungskarte nehmen oder Energiewürfel für 2 Ladungen eine Zahl erhöhen).
  • Aktionen (Auswahl): Blumenbeet nehmen und aufs Anbaugebiet legen (freie Felder, ohne Absperrung; Blumen in der Farbe aufstellen), Erde nehmen oder legen, Blumen aus dem Vorrat nehmen, Blumen kompostieren (3 Blumen auf dem Kompost ergeben ein Erdplättchen), an öffentliche Container am Flughafen liefern (Farbe muss passen; Container-Plätze geben grüne Energie, das letzte Feld 1 Sauerstoff; das Lager erlaubt einen Tausch), persönlichen Container nehmen (unteres Dock kostet 1 Sauerstoff), Gartenbot laden, Modulaktion, Anschlussmarker aufwerten, Absperrung entfernen mit Bonus, Arboretum aufwerten (Stufe 1: Blumenbeet; 2: Modulkarte; 3: Wald pflanzen oder wachsen lassen) und Wald pflanzen oder wachsen lassen. Der Gartenbot hat auf der Leiste 0–5 Ladungen; wird er „überladen“, gibt es 4 Sauerstoff für den Sprung auf 0.
  • Handwerksphase: Mit dem übrigen Werkzeug ein Handwerksplättchen nutzen und seine Aktionen ausführen (Bonusmarker darauf geben 1–2 Gartenbot-Ladungen); mehrere Spieler dürfen dasselbe Plättchen wählen. In Runde 4 wählt man zugleich die Kategorie für übrige Materialien (Bereitschaftsmarker, Blumen, Ladungen oder Erde).
  • Waldphase: Reihum eine Option: einen Wald aus einem Stapel nehmen und pflanzen (und optional zusätzlich einen persönlichen kleinen Wald) oder einen Wald von Seite I auf Seite II wachsen lassen. Wälder bedecken Blumenbeete und Erde ohne Blumenwürfel; vorher darf man Erde auslegen. Beim Pflanzen gibt es Sauerstoff nach Würfelzahl (plus Zahl auf dem Plättchen) und bei quadratischen Wäldern eine Würfelaufwertung; gewachsene Wälder verlieren Einkommen, bringen aber Endpunkte.
  • Einkommen: Sauerstoff aus Würfelzahl, Waldplättchen (Seite I) und Arboretum-Stufe; grüne Energie für eine Energieleisten-Aktion. Danach Werkzeuge zurück, Fernrohr weiter, äußere Karten ablegen und nachfüllen, Startbaum nach links.
  • Endwertung: Gewachsene Wälder (Seite II), Blumentöpfe mit passenden Blumen, übrige Bereitschaftsmarker der Werkstätten (3 Punkte je Marker), Oxy-Farmen, Restematerial der gewählten Kategorie.
  • Solo (Botbot): Gegner ist Botbot mit vier Schwierigkeitsstufen und sechs Solobot-Plättchen, das Aktionen (Aktionsplättchen mit Voraussetzung, Container liefern, Barrikade entfernen, Arboretum aufwerten) und Zusatzeffekt vorgibt; er sammelt Sauerstoff aus Würfel, Arboretum und gewachsenen Wäldern.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Michael Keller, Andreas Odendahl, Uwe Rosenberg · Grafik: Lukas Siegmon
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2023; Devir, Giochix.it, Super Meeple (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1030603 (Ausgabe nicht geprüft)

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