One-Hit Heroes

Spieler
2–4
Dauer
20–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Boss-Kartenspiel, in dem jeder Held genau einen Treffer aushält: Wer dem Boss Schaden macht, nimmt dessen Lebensmarker als „Aggro“ auf sein Tableau – und je mehr Aggro, desto wahrscheinlicher trifft ihn der Angriffswürfel (Regelheft S. 9, 11).

One-Hit Heroes (Wiggles 3D) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler mit Lust auf Kooperation · 2–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die schnelle, knifflige Koop-Kämpfe mögen: Space-Biff lobt das Aggro-System als „smart stuff“, Co-op Gestalt das Aufrüsten des Decks zwischen den Bossen.
  • Ähnlich wie: 5-Minute Dungeon (gleicher Verlag, kooperativ gegen Bosse); Tag Team (laut Space-Biff ähnlich in der Kombination von Helden).
  • Wissenswert: Ein einziger Lebenspunkt für jeden Helden – Ausrüstung ist zugleich Rüstung: Wer getroffen wird, zerstört ein Ausrüstungsteil oder das ganze Team verliert (Regelheft S. 12).

So wird gespielt

Anleitung von Frosted Games (deutsche Version V1.1, © 2025), alle 20 Seiten gelesen (2026-11-09), dazu Errata und Fragenkatalog des Verlags (Stand 22.05.2026). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Besiegt gemeinsam nacheinander alle vier Bosse einer Episode – wird ein Held getroffen, ohne den Treffer abzuwehren, verliert das ganze Team den Kampf (S. 2, 12).

Material und Aufbau

  • 4 Helden-Decks mit je 12 Karten (Helden-Karte, Ausrüstung, Waffen, Aktionen, Reaktionen), Helden-Tableaus mit Energie- und Aggro-Leiste, Boss-Tafeln und Boss-Decks für zwei Episoden, verpackte Kartensets je Boss, je 35 Marker „leichter“ und „schwerer Schaden“, Angriffswürfel und Heldenwürfel (S. 1).
  • Helden-Aufbau: Tableau nehmen, Helden-Karte links ablegen, die 2 Ausrüstungen auf die beiden Plätze daneben, 3 beliebige Marker als Start-Aggro auf die Aggro-Leiste, Energie-Anzeiger auf volle 3 Energie, übrige Karten mischen und 5 ziehen. Wer zuletzt ein Team geleitet hat, beginnt (S. 3).
  • Boss-Aufbau: Episode wählen (beim ersten Mal Episode 1), Boss-Tafel des 1. Bosses nehmen und deren Rückseite befolgen, Boss-Deck ungemischt mit Karte 1 oben bereitlegen, Leben laut Tafel als Marker daneben legen (S. 4).
  • Solo: Eine Person führt mindestens zwei Helden mit eigenen Decks, Stapeln und Aggro-Leisten und wechselt in fester Reihenfolge (S. 3).

Ablauf eines Zuges

Helden- und Boss-Züge wechseln sich ab; nach jedem Helden-Zug folgt ein Boss-Zug (S. 7, 10; Fragenkatalog).

  1. Kundschaften: oberste Boss-Karte aufdecken – so seht ihr, was der Boss gleich tun wird.
  2. Karten spielen: bis zu 3 Handkarten ausspielen und die „1x pro Zug“-Effekte eurer Ausrüstung nutzen. Waffen machen Schaden, Aktionen ziehen Karten oder senken Aggro, Ausrüstung kommt auf einen Ausrüstungsplatz (ein besetzter Platz wird dabei ersetzt). Reaktionen zählen nicht zu den 3 Karten, sie haben eigene Zeitpunkte (im Zug eines Verbündeten, im Boss-Zug, jederzeit) (S. 7, 8).
  3. Zugende: Gespielte Karten je nach Symbol auf den Recyclingstapel (wird später neu gemischt) oder den Aschehaufen (bleibt für den Kampf weg), dann auf 5 Handkarten auffüllen (S. 7).

Boss-Zug: erst den Effekt der Boss-Tafel, dann den der aufgedeckten Boss-Karte, danach die Schergen in aufsteigender Nummer. Geteilte Karten: Die untere Hälfte gilt nur, wenn irgendein Held die angegebene Aggro-Schwelle erreicht hat – dann für alle (S. 10).

Schaden, Aggro und Energie

  • Schaden nimmt die passenden Marker vom Leben des Gegners und legt sie auf eure Aggro-Leiste, von links, ein Marker je Feld. Schweren Schaden dürft ihr als leichten zufügen, nicht umgekehrt. Ist die Leiste voll, gehen die Marker in den Vorrat (S. 9).
  • Angriff: Ein Spieler wirft den Angriffswürfel. Je nach Seite trifft er niemanden, alle mit Markern im lila, roten, gelben oder grünen Bereich – oder alle. Je weiter die Aggro-Leiste gefüllt ist, desto mehr Würfelseiten treffen euch (S. 11).
  • Energie: Start mit 3, höchstens 3. „Verliere“ wirkt auch bei 0, „ausgeben“ nur, wenn ihr es könnt (S. 9).
  • Schergen bekommen Lebensmarker auf ihre Karte, bleiben bis zum Besiegen und dürfen wie Bosse angegriffen werden; Schaden einer Karte darf aufgeteilt werden (S. 10).

Einen Treffer überleben

Getroffen? Entweder ein Ausrüstungsteil vom Tableau auf den Aschehaufen legen (blockt einen Treffer; manche, wie das Kraftfeld, blocken auch für andere) oder eine passende Reaktion spielen. Geht beides nicht, ist der Kampf für alle verloren (S. 12).

Spielende und Wertung (Kampf, Episode, Arsenal)

  • Hat der Boss keine Lebensmarker mehr, ist er besiegt. Beim ersten Durchgang öffnet ihr sein Kartenset; wer den letzten Schaden gemacht hat, wählt zuerst, reihum bis jeder 2 Karten ins Deck genommen hat. Der Rest kommt ins Arsenal (S. 13).
  • Nächster Kampf: neuer Aufbau mit dem nächsten Boss; wer den letzten Schaden gemacht hat, beginnt. Nach dem 4. Boss ist die Episode geschafft (S. 13, 14).
  • Am Episodenende wandern alle gewählten Karten ins Arsenal; bei späteren Siegen deckt ihr 10 Arsenal-Karten auf, jeder wählt 2 (S. 13, 14). Fortschritt lässt sich zwischen Kämpfen in der Sortiereinlage speichern (S. 14).

Schwierigkeit und Revanche

  • Stufen 1–5: zusätzliches Bonus-Leben für den Boss (wird zuerst entfernt, nie geheilt) und auf Stufe 3 drei weitere Start-Aggro; die Stufen bauen aufeinander auf (S. 4).
  • Nach einer Niederlage: Kampf neu aufbauen, 7 Karten ziehen und 2 abwerfen; wer will, tauscht bis zu 2 gewählte Karten gegen Arsenal-Karten oder mit Mitspielern (S. 4, 12).

Beispiel

Die Pistole macht 1 leichten Schaden: Ihr nehmt einen leichten Marker vom Boss und legt ihn auf eure Aggro-Leiste. Liegt danach ein Marker im roten Bereich, trifft euch ein Boss-Angriff bei jeder Würfelseite für Rot, Lila oder „alle“ (S. 9, 11).

Häufige Irrtümer

  • Reaktionen zählen nie zu den 3 Karten pro Zug – auch nicht im eigenen Zug (S. 8).
  • Eine Reaktion darf nur gespielt werden, wenn ihr Auslöser schon eingetreten ist, also z. B. erst nach einem Angriff (S. 16).
  • Der Verdopplungs-Pfeil verdoppelt nur Schaden, nicht Effekte wie Kartenziehen (S. 15).
  • Ein „1x pro Zug“-Effekt bleibt einmal pro Zug, auch wenn die Ausrüstung zerstört und neu gespielt wird (S. 17).
  • Bei einem Angriff entscheidet ihr selbst, wer zuerst getroffen wird (Fragenkatalog 22.05.2026).
  • Errata: Auf einigen Nicht-Ausrüstungskarten steht fälschlich „Wenn zerstört: Verbrenne diese Karte“ – gemeint ist „Zugende: Verbrenne diese Karte“; im Zweifel gilt das Symbol oben links (Errata 22.05.2026).

Stimmen aus Rezensionen

  • Space-Biff (Dan Thurot, 02.02.2026): Das Aggro-System sorgt für ständigen Druck – „It’s smart stuff!“. Kritik: wenig Inhalt (zwei Episoden, vier Helden), wirkt eher wie eine Demo; die Angabe bis vier Spieler stimme spielerisch nur halb.
  • Co-op Gestalt (04.04.2025): leicht zu erklären, rund 20 Minuten je Partie, das Aufrüsten des Decks zwischen den Bossen macht am meisten Spaß; kooperativ 8,5/10, solo 7,5–8/10. Kritik: Würfelwürfe entscheiden viele Partien, am Episodenende verfällt das aufgebaute Deck.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Frosted Games 2025; bei der Vorbestellung im Bundle mit der Solo-Erweiterung DO66-0 (Frosted Games, Blog 28.04.2025).
  • Erweiterungen: One-Hit Heroes Epilogue: The Infinite und Doggo Companion Pack.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Connor Reid, AC Atienza · Charakterdesign: Alex Diochon · Illustration: Alex Diochon, Zachary Whistle, Niels Vestergaard (Regelheft S. 19)
  • Verlag: Wiggles 3D (2025) · deutsche Ausgabe: Frosted Games (2025, Lizenz von Wiggles 3D, Anleitung V1.1) – laut Verlagsshop vorrätig, 34,95 € (Stand 2026-11-09)
  • Material laut Verlag: 147 Karten, 70 Marker, 2 Würfel, 4 Helden-Tableaus, 8 Boss-Tafeln, 4 Energie-Anzeiger

Kartenhüllen (Sleeves) für One-Hit Heroes

147 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Frosted Games.

63,5 × 88,9 mmFormat Euro groß147 KartenMaß bitte nachmessen
147 Karten (Helden-, Boss-, Schergen- und Kartenset-Karten)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Karten (Helden-, Boss-, Schergen- und Kartenset-Karten): Anzahl: Verlagsshop frostedgames.de (147 Karten); Maß: Sleeve Kings (One-Hit Heroes 2025)
  • frostedgames.de/shop/one-hit-heroes/
  • docs.google.com

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