Gesagt - getan!
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 7
- Erschienen
- 2006
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Familie Keine Sleeves nötig
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Nur der König sieht das Aufgabenblatt hinter der Ratetafel; er sagt dem Rateteam, wohin es die magnetischen Kronen schieben soll – die Krone auf seiner Seite wandert mit – und danach, welche Kronen mit welcher Linie verbunden werden, bis das Team das Motiv vor Ablauf der Sanduhr errät (Regel).
Gesagt - getan! (HABA) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 7 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
ThemaQuiz & Wörter
MechanikHinweise geben
AnspruchEinsteigerMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6–7 und Familien
- Ähnlich wie: Stille Post Extrem (ebenfalls Zeichnen und Raten, dort zeichnet aber jeder selbst statt nach Ansage)
- Wissenswert: Die Kronen sind Magnetpaare – schiebt das Team eine Krone, bewegt sich die Partnerkrone auf der Seite des Königs mit; der König darf nur „Ja“ oder „Nein“ sagen, wenn geraten wird (Regel). Nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2007, Deutscher Lernspielpreis 2007.
So wird gespielt
- Gelesen: deutscher Teil der mehrsprachigen Regel (Heftseiten 3–9; in der Datei als Doppelseiten S. 1–4, die Datei beginnt mit Heftseite 3).
- Material: mehrteilige Ratetafel (Rahmen und Schachtelboden mit Einleger), Umschlag mit 22 doppelseitigen DIN-A4-Aufgabenblättern (44 Motive mit eingezeichneten Punkten), 16 magnetische Kronen (8 Paare), Stift, Tuch, Sanduhr.
- Aufbau: Rahmen mit offener Seite nach oben in den Einleger; Kronenpaare durch die Tafel aneinanderhaften, je vier an den rechten und linken Rand.
- Runde: Der König (zuerst der „adeligste“, sonst der Älteste) steckt bei geschlossenen Augen des Teams ein Motiv ein und dreht die Sanduhr. Phase 1: Er nennt Farbe und Richtung, das Team schiebt reihum die Kronen; „Perfekt!“, wenn eine auf einem Punkt sitzt, „Haltet ein!“, wenn alle Punkte belegt sind. Keine Hinweise auf den Begriff, Handzeichen erlaubt. Phase 2: Der König sagt, welche Kronen mit Strich, Bogen oder Kreis verbunden werden; reihum zeichnet das Team.
- Raten: jederzeit; der König antwortet nur „Ja“ oder „Nein“; empfohlen höchstens fünf Vorschläge pro Runde. Richtig vor Ablauf: Blatt an den Rater; sonst Blatt in den Schachteldeckel.
- Spielende: zu zweit und dritt jeder zweimal König, ab vier einmal; höchstens zwei Blätter im Deckel = alle gewinnen.
- Varianten: Team-Variante ab 4 (zwei Gruppen gegeneinander); Künstlervariante (König „zeichnet“ einen eigenen Begriff in fünf Versuchen mit einer Krone, Punkte für König und Rater); eigene Motive mit höchstens acht Punkten.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung Kinderspiel des Jahres: „Das Spiel fördert die Fähigkeit, sich genau auszudrücken, und übt, einen Vorgang verständlich zu erklären.“ Anforderung laut Jury: mittel; Empfehlung ab 6 statt ab 7. Kritik: keine genannt.
- Eine unabhängige Rezension wurde nicht gefunden (Websuche „Gesagt - getan! HABA Rezension Fazit“, 2026-10-28, nur Verkaufsangebote).
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2007: nominiert · Deutscher Lernspielpreis 2007 („ab 6 Jahre“): Gewinner
- Sprachabhängigkeit nicht bewertet
Autoren & Verlag
- Autor: Roberto Fraga · Illustration: Martina Leykamm
- Verlag: HABA · deutsche Ausgabe = Original (mehrsprachige HABA-Ausgabe, Regel DE/EN/FR/NL)
- Kooperatives Mal- und Ratespiel: Der König lotst sein Team per Ansage, magnetische Kronen und Linien zu setzen, bis es das Motiv errät
Kartenhüllen (Sleeves) für Gesagt - getan!
Keine Sleeves nötig: Gesagt - getan! hat keine Spielkarten. Material laut Regel: Ratetafel, 22 doppelseitige DIN-A4-Aufgabenblätter, 16 Magnetkronen, Stift, Tuch, Sanduhr – keine Spielkarten
