Norderwind

North Wind
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2014
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Handelsfahrt mit 3D-Schiffen: Ihr segelt in einen von drei Meerkartenstapeln, deckt Häfen, Händler, Wracks und Nebelbänke mit Piraten auf, handelt mit Waren und erfüllt die Aufträge dreier Hafenstädte (Regelheft).

Norderwind (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie · 2–4 Spieler, ab 10
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die ein Handels- und Piratenspiel mit großen Papp-Schiffen zum Aufbauen suchen. (Noch keine Rezension gelesen.)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Das Segel wandert am Mast nach oben – jede Segelstufe lässt euch eine Meerkarte weiter fahren (Regelheft S. 1, 3).

So wird gespielt

Spielanleitung von KOSMOS (© 2014), alle 6 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Erfüllt Aufträge der Häfen Norderkap, Trutzhavn und Olesand und setzt so eure Siegpunktsteine ein – zu zweit und zu dritt gewinnt, wer am Zug 10 Steine liegen hat, zu viert schon mit 8 (S. 1, 5).

Material und Aufbau

  • 4 Schiffe aus Karton (Rumpf, Deck, Mast, Segel, Krähennest), 16 Kanonen, 8 Handelsbriefe, 24 Meerkarten, Goldmünzen, Siegpunkttafel, 64 Holzfiguren (Mannschaft, Piratenkapitäne, Salz, Getreide, Wein, Holz, Fisch), Ereignis- und Kampfwürfel, 40 Siegpunktsteine (S. 6).
  • Die 3 Zielhafen-Karten kommen je in einen eigenen Stapel aus 8 Meerkarten, sodass alle wissen, welcher Stapel welchen Hafen enthält (S. 2).
  • Jeder bekommt 5 Gold, 1 Handelsbrief, 10 Siegpunktsteine (zu viert 8), 4 Mannschaftsmitglieder und 4 Kanonen in den Vorrat; eine Kanone kommt gleich aufs Schiff, das Segel steht auf Stufe 4 (S. 2).
  • Schiff: Gefängnis im Bug (2 Piratenkapitäne), Laderaum (6 Waren, höchstens 2 gleiche), Kajüte (4 Mannschaftsplätze) plus Krähennest (S. 2).

Ablauf eines Zuges

Der jüngste Spieler beginnt (S. 2):

  1. Gold für Arme: Wer ohne Gold beginnt, bekommt 1 Gold.
  2. Handelsfahrt: einen Meerkartenstapel wählen und so viele Karten nacheinander aufdecken, wie euer Segel Stufen hat. Nach jeder Karte reagieren (S. 2, 3):
    • Aktionskarten (A): freiwillig nutzen, höchstens 2 Aktionen je Fahrt – nach der zweiten endet die Fahrt sofort. Handelshafen (bis zu 2 Waren kaufen oder verkaufen), Ausrüstungshafen (Segelstufe, Kanone oder Mannschaft gegen Gold), Händler (1 Ware für 2 oder 3 Gold), Zielhafen (Auftrag erfüllen), Schiffswrack (2 Gold).
    • Nebel (E): Ereigniswürfel – Goldmünze = 1 Gold; 1 bis 3 Totenköpfe = Piratenschiff dieser Stärke. Entweder 1 Gold zahlen und weiterfahren oder kämpfen: je Kanone ein Wurf mit dem Kampfwürfel, ihr braucht so viele Treffer, wie das Piratenschiff stark ist. Sieg: Piratenkapitän ins Gefängnis; Niederlage: Fahrt vorbei.
    • Handelsbriefe: Habt ihr bei Hafen oder Händler gehandelt, dürfen die anderen reihum dieselbe Karte für 1 Handelsbrief nutzen.
    • Mit höchstens 1 Aktion auf der Fahrt bekommt ihr einen Handelsbrief (höchstens 2 im Besitz).
  3. Stapel mischen; der nächste Spieler darf vor seiner Fahrt abheben (S. 3).

Aufträge und Bonusfelder

  • Jeder Hafen hat eine Spalte mit 9 Aufträgen, die von unten nach oben erfüllt werden: Norderkap will Wein oder Gold, Trutzhavn Piratenkapitäne plus Wein oder Gold, Olesand Holz, Fisch, Salz und Getreide (S. 4).
  • Je Zug nur der aktuelle Auftrag eines aufgedeckten Hafens (S. 5).
  • Bonussteine: Mehrheit in einer Hafenspalte (bei Gleichstand wieder weg), mindestens ein Stein in allen drei Spalten, 4 Mannschaftsmitglieder an Bord (S. 5).

Mannschaft

Jeder Kajütenplatz hat einen festen Vorteil: Bootsmann (beim Händler 2 Waren handeln oder tauschen), Buchhalter (+1 Gold je Verkauf), Kanonier (Doppelkugel = 2 Treffer), Schatzmeister (Armengeld 2 statt 1). Der Ausguck im Krähennest darf vor der Fahrt die oberste Karte ansehen und unter den Stapel schieben. Einmal gesetzt, wird nicht mehr umgesteckt (S. 6).

Spielende und Wertung

Wer am Zug 10 Siegpunktsteine (zu viert 8) auf der Tafel hat, gewinnt sofort (S. 5).

Beispiel

Ihr fahrt Richtung Norderkap: Nebel bringt per Würfel 1 Gold, dann kauft ihr an einem Salzhafen 2 Salz für 2 Gold und verkauft sie am nächsten Salzhafen für 6 Gold. Nach 2 Aktionen endet die Fahrt, ohne Norderkap erreicht zu haben – aber mit 5 Gold mehr (S. 4).

Häufige Irrtümer

  • Nebelkarten zählen nie als Aktion (S. 4).
  • Wer weder zahlen kann noch genug Kanonen hat, verliert den Piratenkampf sofort (S. 4).
  • Mit vollem Gefängnis gibt ein Sieg 1 Gold statt eines Kapitäns (S. 4).
  • Für Zielhafen und Wrack darf niemand einen Handelsbrief einsetzen (S. 3).
  • Eine neue Segelstufe gilt schon im selben Zug (S. 3).

Auszeichnungen

  • 2015 Empfehlung Juego del Año.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Erstausgabe KOSMOS 2014; keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Klaus Teuber (Lizenz Catan GmbH) · Illustration: Franz Vohwinkel · Grafik: Imelda und Franz Vohwinkel (Regelheft S. 6)
  • Verlag: KOSMOS (2014, Art.-Nr. 692230, EAN 4002051692230 laut Amazon-Listing); englisch bei Z-Man Games als „North Wind“

Kartenhüllen (Sleeves) für Norderwind

24 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe KOSMOS.

Maß noch unbekannt 24 Meerkarten (Karton) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Norderwind, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (7)

ENEnglischsprachige Videos (3)