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DE RegelEN RulesSpieler
2–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel
Ein Worker-Placement-Spiel mit Höhlenbau: Man schickt Trolle in Höhlen und Dörfer, baut ein Höhlennetz aus Fünfecken, baut Rohstoffe ab, entführt Prinzessinnen und sammelt Kirchenglocken, Wechselbälger und Außenposten für Punkte (Regeln).
Trolle mögen Prinzessinnen (Erscheinungsjahr 2023; Cranio Creations) ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaFantasy
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Erfahrene Spieler, die Aufbauspiele mit Platzierungs-Knobelei mögen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Deine Trolle liefern nicht Arbeit, sondern Aktionspunkte – je mehr im selben Raum, desto mehr darfst du tun.
So wird gespielt
- Ziel: Nach 10 bis 12 Runden (je nach Spielerzahl) die meisten Siegpunkte: Sätze aus Kirchenglocken, Wechselbälgern und Außenposten, Prinzessinnen, Königsplättchen, Menschen, Höhlenplättchen und Trollkarten.
- Material: Dorfplan aus 6 wendbaren Teilen, 64 Höhlenplättchen (Prinzessin, Kirchenglocke, Ressource, Sieg), 52 Rohstoffe (Obsidian, Gold, Diamanten), 14 Königskarten, 60 Rundenkarten (Tag, Dämmerung, Nacht), 20 Königsplättchen, 48 Trollkarten, Figuren (Prinzessinnen, Wechselbälger, Menschen, Außenposten, Kühe, Glocken, Trollkönig) und je Spieler 5 Trolle, 4 Wechselbälger, 4 Außenposten, 4 Clanmarker, Trollkraftmarker, Spielertableau, Hilfskarte.
- Aufbau: Dorfplan mit so vielen Dörfern wie Spielern (in Reihenfolge I, II, III, IV) und Waldteilen; auf jedes Dorf: Schlossplättchen, 3 Kirchenglocken, 3 neutrale Außenposten, je 1 neutralen Wechselbalg in den Städten, 1 Mensch je Bauernhof. Je 5 offene Höhlen-, Königs- und Trollkarten bilden die Auslagen (Karten mit 4er-Symbol zu zweit und zu dritt entfernen). Von den Königskarten 1 blaue, 1 gelbe und 2 rote offen auslegen. Jeder baut sein Tableau mit Startrohstoffen, einem Menschen im Kessel, einer Kuh im Stall und Trollkraft laut Aufdruck auf und erhält einen Rundenkartenstapel (10, 11 oder 12 Karten: 5 Tag, 5 Dämmerung, ggf. 1–2 Nacht).
- Spielzug (4 Phasen): 1. Eine Rundenkarte spielen (ist es die letzte, ist es die letzte Runde): angegebenes Teil in das genannte Dorf legen (Prinzessin nur auf freien Turmplatz) und den Trollkönig in die genannte Höhle oder das Dorf stellen. 2. Einen Troll auf einen freien Kessel in einer anderen Höhle oder einem Dorf ziehen; ein besetztes Dorf kann man räumen, indem man den Troll des Gegners zurück in dessen Höhlen schickt. Aktionspunkte (AP) = Zahl der eigenen Trolle, Außenposten, Menschen und des Trollkönigs am Ort (in Dörfern zählen bei manchen Aktionen auch gegnerische Trolle). 3. Einen anderen Troll bewegen und ebenso handeln. 4. Rundenkarte nachziehen.
- Abbauhöhle: Diamanten (3 AP), Gold (2 AP), Obsidian (1 AP) von Ausgrabungsstätten ins eigene Lager abbauen; die Aktion wird durch Außenposten aufgewertet (zwei statt einem Rohstoff). Dazu „Königsplättchen aktivieren“ (1 AP, höchstens eines je Phase).
- Bauhöhle: Außenposten bauen (3 AP und 1 Kuh): eigenen Außenposten durch einen neutralen im Dorf ersetzen und diesen ins eigene Netz legen, dazu 2 Trollkraft oder eine Aufwertung der Abbau-Aktion; 2 Höhlenplättchen bauen (2 AP und 1 Obsidian): Plättchen aus der Auslage an das Höhlennetz legen, Eingänge müssen an Eingänge stoßen (Siegplättchen haben nur einen Eingang); gleiche halbe Ausgrabungsstätten ergeben neue Abbaustellen. Auslage erneuern (1 AP), Königsplättchen aktivieren.
- Trollkraft-Höhle: Trollkraft erhalten (2 AP; später 3 oder 4), Trollkarte kaufen (1 AP, 1 Trollkraft, 1 Kuh; nicht dieselbe zweimal), Auslage erneuern, Ausgrabungsstätten auffüllen (2 AP), Königsplättchen aktivieren.
- Dorf-Aktionen (nur wenn der Gegenstand im Dorf liegt und im eigenen Bereich Platz ist): Prinzessin fangen (5 AP, 2 Trollkraft, 1 Diamant; dazu ein Königsplättchen), Kirchenglocke abbauen (4 AP, 3 Obsidian), Schlossaktion ausführen (3 AP, danach alle eigenen Trolle dieses Dorfs zurück auf das Tableau), Wechselbälger tauschen (2 AP, 2 Trollkraft und 2 Gold oder 1 Diamant), Mensch anheuern (2 AP, 1 Trollkraft, 1 Gold), Kuh stehlen (1 AP).
- Königskarten (freie Aktion): Erfüllt man eine Aufgabe (z. B. 3 Prinzessinnenhöhlen, 3 Fledermaus-Trollkarten oder 5 Menschen), legt man einen Clanmarker auf die Karte und nimmt ein Königsplättchen in sein Netz; mehrere Spieler dürfen dieselbe Karte erfüllen.
- Spielende und Wertung: Das Spiel endet, wenn jeder alle Rundenkarten gespielt hat. Sätze aus Kirchenglocke, Wechselbalg und Außenposten: 15 Punkte je Dreiersatz, 9 je Zweiersatz verschiedener Sorten, 4 je übrigem Teil. Prinzessinnen 7 Punkte, Königsplättchen 3, Menschen 1, blaue Höhlenplättchen und Trollkarten nach Aufdruck. Gleichstand: mehr Prinzessinnen, sonst geteilter Sieg.
Ausgaben & Erweiterungen
- Das Heft erwähnt eine „Big Nose“-Ausgabe mit Holzfiguren und doppelter Rohstoffmenge; weitere Ausgaben nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Pim Thunborg · Grafik: Edu Valls
- Verlag: Erscheinungsjahr 2023; Cranio Creations, Delta Vision Publishing, Dexker Games, Grok Games, Maldito Games, Mirakulus, TLAMA games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1029468 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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