Die verlorenen Wörter
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 15–30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Ruhiges Familien-Kartenspiel zum Naturbuch: Ihr sammelt zu jeder eurer ausliegenden Naturkarten das passende Gedicht als Zauberkarte – wer zuerst alle Naturkarten bedeckt hat, gewinnt; Elster, Kastanie und Reiher bringen Ärger und Glück (Spielanleitung S. 1–7).
Die verlorenen Wörter (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 15–30 Minuten.
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Naturfreunde · 2–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-10).
- Ähnlich wie: Fluegelschlag (Naturthema, Vögel als Karten) – nur thematisch vergleichbar.
- Wissenswert: Es beginnt, wer zuletzt eine Brombeere gegessen hat (S. 4).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Spielanleitung von KOSMOS (© 2021), alle acht Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung; die Aktionskarten nach der Erklärung der Anleitung, nicht nach dem Kartentext.
Ziel
Als Erster auf jede eigene Naturkarte die passende Zauberkarte legen (S. 1, 5).
Aufbau
- Zwei Stapel: 20 Naturkarten sowie 40 Zauber- und 20 Aktionskarten, jeweils mischen (S. 2).
- Naturkarten offen vor sich in eine Reihe: zu zweit 6, zu dritt 5, zu viert 4. Zwei weitere offen in die Tischmitte zum Tauschen, der Rest in die Schachtel (S. 2).
- Jeder bekommt 3 Karten vom Zauber-/Aktionsstapel auf die Hand; eine Karte offen als Ablagestapel daneben (S. 2–3).
Ablauf
Reihum im Uhrzeigersinn, je Zug drei Schritte (S. 4–5):
- Ziehen: eine Karte vom Ziehstapel oder die oberste Zauberkarte vom Ablagestapel (eine Aktionskarte dort darf man nicht nehmen).
- Eine Aktion (darf entfallen): Paar – passende Zauberkarte auf eine eigene Naturkarte; Aktion – Aktionskarte auf den Ablagestapel und ausführen; Tausch – eigene Naturkarte gegen eine aus der Tischmitte.
- Auf 3 Handkarten auffüllen oder abwerfen (abgeworfene Aktionskarten wirken nicht).
Aktionskarten laut Anleitung (S. 6–7): Eichel – zwei Karten ziehen; Elster – ein fremdes fertiges Paar stehlen und dafür eine eigene einzelne Naturkarte abgeben; Kastanie – die Zauberkarte eines fremden Paars unter den Ablagestapel schieben (wer sie doppelt hat, legt sofort nach); Lerche – nach einer Aktion eine weitere (höchstens eine Lerche je Zug); Reiher – alle nach einer bestimmten Zauberkarte fragen, bei Misserfolg nächste Runde aussetzen; Mauer – schützt ein eigenes Paar; Wilde – Joker, der zugleich schützt.
Spielende und Wertung
Sobald jemand auf allen eigenen Naturkarten die passenden Zauberkarten liegen hat, gewinnt er sofort (S. 5).
Beispiel
Ben hat die Naturkarten Brombeere, Eisvogel und Zaunkönig. Er zieht die Zauberkarte Eisvogel vom Ablagestapel und legt sie als Paar. Am Zugende hat er wieder drei Handkarten. Lea spielt danach die Elster, nimmt Bens Eisvogel-Paar und gibt ihm eine ihrer einzelnen Naturkarten (eigenes Beispiel nach S. 4–6).
Häufige Irrtümer
- Vom Ablagestapel darf man nur Zauberkarten nehmen (S. 5).
- Liegt kein Ablagestapel, wird sofort eine Karte vom Ziehstapel aufgedeckt (S. 3, 5).
- Mehrere erfolglose Reiher in einem Zug bedeuten nur einmal Aussetzen (S. 7).
- Paare mit Mauer oder Wilder kann niemand mehr stehlen oder auflösen (S. 7).
Autoren & Verlag
- Autor: Robert Hyde · Illustrationen: Jackie Morris; Kartenrückseiten mit Alison O'Toole · Grafik der deutschen Ausgabe: Bluguy Grafikdesign (Spielanleitung S. 8)
- Verlag: KOSMOS (© 2021, Art.-Nr. 682132; Spielanleitung S. 8) · Original: Sophisticated Games · deutsche Ausgabe: KOSMOS
- Nach dem Buch „The Lost Words“ von Robert Macfarlane, deutsch „Die verlorenen Wörter“ (Übertragung Daniela Seel, Matthes & Seitz Berlin); die Gedichte auf den Karten stammen aus der deutschen Buchausgabe (Spielanleitung S. 1, 8)
- Material: 20 Naturkarten, 40 Zauberkarten (2 × 20 Gedichte), 20 Aktionskarten (je 3 Eichel, Elster, Kastanie, Lerche, Reiher, 4 Mauer, 1 Wilde) (Spielanleitung S. 1)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Die verlorenen Wörter nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Die verlorenen Wörter
80 Karten.
Maß noch unbekannt 40 Zauberkarten · 20 Naturkarten · 20 Aktionskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Zauberkarten: Anzahl: Spielanleitung KOSMOS 682132, Spielmaterial S. 1; Maß unbekannt
- Naturkarten: Anzahl: Spielanleitung S. 1; Maß unbekannt
- Aktionskarten: Anzahl: Spielanleitung S. 1; Maß unbekannt
- fragkosmos.zendesk.com/hc/de/articles/8081082224796
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