Rabohnzel
KennerStand 26.10.2026
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DE RegelEN RulesSpieler
3–5
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2005
Komplexität
Leicht
Bohnanza als Fantasy-Variante: Es gelten alle Bohnanza-Regeln, dazu kommt vor dem Handeln eine Zauberphase, in der angebaute Bohnensorten Sonderaktionen auslösen und Zauberkarten aktiviert werden (Regeltext).
Rabohnzel (Lookout Games; eigenständiges Spiel mit Bohnanza-Thema und -Regeln) ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
SpielartGegeneinander
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner von Bohnanza
- Ähnlich wie: Bohnanza (Grundspiel, Bohnen anbauen, tauschen, ernten – siehe
bohnanza.md). - Wissenswert: Nur 3.000 Stück, als Messe-Sonderauflage zur Spiel 2005 in Essen; Schwertbohnen können Talern per Angriff und Gegenangriff entziehen (Regeltext).
So wird gespielt
- Unterschiede zu Bohnanza: Alle Bohnanza-Regeln gelten, außer: Ein dauerhaftes 3. Bohnenfeld kann nicht gekauft werden, und der Stapel wird bei 3 Spielern dreimal, bei 4–5 Spielern viermal durchgespielt (Stapel 2–4 über die Zählkarte). Die Zauberkarten werden gemischt; jeder erhält eine verdeckte Zauberkarte (Startspieler wird per Countdown nach dem Wert der Zauberkarte, 10 bis 1 Bohnenpfennig, ermittelt), der Rest ist verdeckter Stapel.
- Zugablauf: Bohnanza hat vier Phasen (1 Bohnen ausspielen, 2 Handeln/Verschenken, 3 Anbauen, 4 Karten ziehen); neu ist die Phase 1½ (Zauberphase) zwischen Phase 1 und 2. In ihr gibt es zwei Aktionen: A die angebauten Bohnensorten entfalten ihre Wirkung (ohne zu ernten), B Zauberbohnen aus der Hand abwerfen, um je eine Zauberkarte aufzudecken (zu „aktivieren“); aktivierte Karten sind einmalig im eigenen Zug jederzeit nutzbar, am Zugende wieder verdeckt.
- Wirkung der sieben Bohnensorten: Pflückbohne (9×) stiehlt die hinterste Handkarte eines Mitspielers; Kapbohne (11×) ohne Zauberwirkung, wer aber mindestens 2 erntet, zieht eine neue Zauberkarte (bei mindestens 3 zusätzlich 1–3 Taler); Gemeine Bohne (13×): wer 4 oder mehr angebaut hat, lässt Mitspieler Taler aufdecken, wer nicht die höchste Zahl hat, legt den Taler ab; Weiße Bohne (14×) zieht eine Karte (ab 4 darf man sie sofort anbauen); Zauberbohne (15×) aktiviert eine eigene Zauberkarte (ab 4 zwei); Prinzessbohne (17×) ohne Wirkung, aber gutes Bohnometer; Schwertbohne (19×) greift einen Mitspieler an: Taler ziehen, bei Prinzessbohne gehört der Taler dem Angreifer, sonst Gegenangriff (Schwert), Klau der Handkarte (Pflück), Zauberkarte aktivieren (Zauber) oder nichts.
- Zauberkarten (Wert am Spielende in Bohnenpfennig): Angriffszauber (1), Bohnenfeldzauber (1, drittes Feld für eine Runde), Zauberkartentausch (2), Handelszauber (3, dritte Karte aufdecken), Magischer Kartenfluss (4, vorderste Handkarte beliebig oft ausspielen), Stapelzauber (5, oberste Ablagekarte beim Handeln), Verzauberung der Bohnen (6, zweite Bohne auf die erste legen), Verzauberung der Mitspieler (7, alle pflanzen ihre vorderste Handkarte), Umsteckzauber (8, Handkarte umsortieren), Handkartenzauber (9, ohne Handel am Zugende fünf statt drei Karten), Zufallszauber (10, oberste Zauberkarte des Stapels aktivieren).
- Spielende und Wertung: 3 Spieler: Ende, wenn der Stapel zum dritten Mal leer ist; 4–5 Spieler: zum vierten Mal. Die meisten Bohnentaler gewinnen; Zauberkarten zählen als Bohnenpfennig (100 Pfennig = 1 Taler), bei Gleichstand entscheiden die Pfennige.
Ausgaben & Erweiterungen
- Nur die Sonderauflage Essen 2005 (Lookout Games). Keine Neuauflage, keine Erweiterung bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Uwe Rosenberg · Illustration: Marcel-André Casasola Merkle
- Verlag: Lookout Games; eigenständiges Spiel mit Bohnanza-Thema und -Regeln, keine Erweiterung
