Small World of Warcraft
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DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
40–80 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
Eigenständiges Small World in Azeroth: Ihr kombiniert jede Runde ein Volk mit einer Spezialfähigkeit, erobert Regionen, kassiert Siegmünzen und schickt das Volk in den „Niedergang“, wenn es sich übernommen hat – diesmal mit Allianz-/Horde-Boni, Artefakten und legendären Orten (Regelheft).
Small World of Warcraft (Days of Wonder in Lizenz von Blizzard Entertainment) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 40–80 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchLeichtMittel viel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie bis Kenner; Kenner von Small World finden die Mechanik wieder
- Ähnlich wie: Small World (Grundspiel; Mechanik gleich, aber eigene Völker, Fraktionsbonus und Artefakte).
- Wissenswert: Murlocs besiedeln Azeroth von Anfang an und gelten als Volk im Niedergang; wer eine Region der gegnerischen Fraktion erobert, bekommt Bonusmünzen.
So wird gespielt
- Ziel: Nach der letzten Runde (8 Runden bei 5 Spielern, 9 bei 4, 10 bei 2–3) hat der Spieler mit den meisten Siegmünzen gewonnen.
- Material: 6 doppelseitige Spielpläne (2 große, 2 mittlere, 2 kleine), 16 Völker-Banner, 20 Spezialfähigkeiten, 5 Übersichtstafeln, Verstärkungswürfel, Rundenleiste, Spielfiguren (Forts, Wisp-Mauern, Berge, Champion, Bestien, Bomben, Harmonie-Marker, Wachtürme, Militärziele), 110 Siegmünzen (1/3/5/10), 182 Völkermarker und 15 Murlocs, Artefakte/Legendäre Orte.
- Aufbau: Pläne nach Spielerzahl (2: 1 großer + 1 kleiner … 5: 2 große + 1 mittlerer + 2 kleine); Völker-Banner und Fähigkeiten gemischt, fünf Kombinationen offen in einer Spalte (plus oberste der Stapel = 6 sichtbar); Murlocs auf Regionen mit Murloc-Symbol, Berge, Artefakte/Legendäre Orte verdeckt (so viele wie Spieler); jeder erhält 5 Münzen zu 1. Der zuletzt Videospielende beginnt.
- Erste Runde: Kombination wählen (die oberste kostet nichts, jede weitere eine Münze mehr, die auf die darüberliegenden Kombinationen gelegt werden; Münzen auf der gewählten Kombination bekommt man), Marker in Höhe der Summe von Volk und Fähigkeit nehmen. Eroberung: erste Eroberung nur an einer Küstenregion (Ankersymbol), allgemein 2 Marker + 1 je Wisp-Wand/Fort/Berg + 1 Reisekosten für nicht benachbarte Einstiegsregionen + 1 je fremdem Marker oder Murloc in der Region. Besiegte Spieler nehmen alle Marker auf, legen einen ab und verteilen den Rest am Zugende in ihre anderen Regionen. Letzter Eroberungsversuch mit Verstärkungswürfel, wenn höchstens 3 Marker fehlen. Anschließend Truppen frei umverteilen und Siegmünzen kassieren: 1 je besetzter Region (+ Boni von Volk/Fähigkeit/Orten), +1 je erobertem Volk der gegnerischen Fraktion (Allianz gegen Horde; neutrale Völker geben nichts).
- Folgerunden: Entweder erweitern (alle Marker außer einem je Region aufnehmen, neu erobern, Regionen ggf. aufgeben) oder das Volk in den Niedergang schicken (Banner umdrehen, ein Marker je Region auf die graue Seite, Fähigkeit weg; in diesem Zug keine Eroberung); im nächsten Zug ein neues Volk wählen. Jeder Spieler hat höchstens ein Volk im Niedergang auf dem Plan; Regionen im Niedergang geben weiter 1 Münze.
- Völker (z. B. Blutelfen, Draenei, Zwerge, Orcs, Menschen, Naga, Kobolde, Nachtelfen …), Spezialfähigkeiten, Artefakte (Frostmourne, Aegis of Aggramar …) und Legendäre Orte (Dunkles Portal, Karazhan, Lichtsturz-Kapelle …) stehen im Anhang des Hefts und wurden nicht einzeln erfasst.
Auszeichnungen
- 2021 UK Games Expo Best Variant or Expansion (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständige Ausgabe (nicht Erweiterung zu Small World); Ausgaben in vielen Sprachen. Teamvariante im Heft. Erweiterungen: keine bekannt (nicht geprüft).
Autoren & Verlag
- Autor: Philippe Keyaerts · Illustration: Miguel Coimbra, Cyrille Daujean
- Verlag: Days of Wonder in Lizenz von Blizzard Entertainment
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Small World of Warcraft, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (8)
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