Dungeon Fighter: Festung des flutschigen Frosts

Dungeon Fighter in the Castle of Frightening Frosts
Spieler
1–4
Dauer
45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Geschicklichkeitsspiel: Ihr kämpft gegen Monster, indem ihr Würfel vom Tisch auf eine Zielscheibe prallen lasst – in diesem Teil mit vierseitigen Würfeln, Eisbergen auf den Löchern, Schnee- und Wasserwürfeln und einer Pinguin-Tyrannin als Endgegnerin (Regelheft S. 2, 3, 7).

Dungeon Fighter: Festung des flutschigen Frosts (Horrible Guild) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.

Dungeon Fighter: Festung des flutschigen Frosts: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Partyrunden · 1–4 Spieler, ab 8
  • Darum lohnt es sich: Für Runden, die über verrückte Würfe lachen wollen; Board's Eye View hebt hervor, dass die vierseitigen Würfel schwerer zu werfen sind und die Eisberge die Schwierigkeit steigern.
  • Ähnlich wie: Dungeon Fighter: Second Edition (gleiches Grundsystem).
  • Wissenswert: Ein Würfel genau im Bullseye mit Heldensymbol besiegt sofort jedes Monster – auch den Endgegner (Regelheft S. 9).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von HeidelBÄR Games, alle 20 Seiten gelesen (2026-11-09); die meisten Seiten zeigen zusätzlich Karten als Beispiel. Eigene Zusammenfassung; Kartentexte werden nicht umformuliert.

Das Ziel in einem Satz

Kämpft euch gemeinsam durch das Verlies, besucht drei Läden und besiegt danach den Endgegner (S. 3, 6, 15).

Material und Aufbau

  • Zielscheibe aus 4 Teilen, 4 Heldenbögen, 21 Monster-, 21 Verlies-, 24 Shop- und 3 Endgegnerkarten, 12 vierseitige Würfel, 1 Schnee- und 3 Wasserwürfel, Monster-Lebensanzeige, Gold, Narben-/Stufenmarker, Erfahrungsmarker, 3 Scheiben (2 Gefroren, 1 Schwachstelle), 4 Eisberge, Eisscholle, Wasserfall, Teich, Eiswand (S. 3).
  • Zielscheibe in die Mitte, Helden wählen (Lebensmarker oben), Kronenmarker vergeben. Gemeinsame Truhe mit 2 weißen Bonuswürfeln und Gold je nach Heldenzahl. Verlies- und Shopstapel mischen; Monsterstapel aus Stufe 4 unten, darauf je 3 Karten Stufe 3, 2, 1. Schwierigkeit Normal, Fies oder Inferno erhöht die Lebenspunkte der Monster (S. 4, 5).

Ablauf einer Runde

  1. Verlies: Wer die Krone hat, sieht 2 Verlieskarten an und wählt eine. Ihre Ladensymbole zählen als Fortschritt (10 Symbole = ein Laden), dazu kommt ein Soforteffekt. Dann das nächste Monster aufdecken, Lebenspunkte einstellen (Karte plus Verlies plus Schwierigkeit), Belohnung auf die Karte (S. 6).
  2. Kampf: Ab links von der Krone wirft jeder einen der drei farbigen Würfel (rot, grün, blau). Gültig ist ein Wurf nur, wenn der Würfel erst mindestens einmal vom Tisch abprallt und dann auf der Zielscheibe liegen bleibt. Der Bereich gibt den Schaden, das Bullseye 10. Fehlschlag (Loch, Knochenrand, daneben, Wurfbedingung verletzt): Der Held erleidet den Monsterschaden. Zeigt der Würfel das Heldensymbol, gilt die Fähigkeit dieser Farbe auf dem Heldenbogen (S. 7–9).
  3. Alle Farbwürfel verbraucht? Dann entweder einen weißen Bonuswürfel aus der Truhe nehmen oder die drei Farbwürfel zurückholen – dafür erleidet die ganze Gruppe Schaden in Höhe der Monsterstufe (S. 7).
  4. Ausruhen: Gold kassieren (+1, wenn der letzte Treffer das Monster von 3 oder weniger erledigt hat), besiegte Helden bekommen eine Narbe (2 Lebenspunkte weniger, eine Farbfähigkeit gesperrt; drei Narben und erneut besiegt = raus), Krone geht an den letzten Werfer, Ausrüstung tauschen (S. 12).
  5. Laden (bei 10+ Ladensymbolen): Ausrüstung und Relikte kaufen (2 Karten plus 1 je Held werden ausgelegt), Heilung für je 1 Gold für alle, weiße Bonuswürfel für je 2 Gold (höchstens 9) (S. 13).

Neu in diesem Teil

  • Eisberge stehen bei Bedarf auf den Löchern: Wer einen berührt, macht 1 Schaden zusätzlich und entfernt ihn – auch bei einem Fehlschlag (S. 18).
  • Scheiben werden wie Münzen auf die Zielscheibe geschnipst (mindestens eine halbe Drehung; Tischberührung kostet 1 Schaden): Gefroren-Scheiben fügen zwei Löcher hinzu bzw. zählen „0“, die Schwachstelle halbiert die Lebenspunkte des Monsters (S. 20).
  • Wasserwürfel (alle drei werfen, ein Ergebnis wählen) und Schneewürfel („weicher Schnee“: kein Schaden bei Fehlschlag) (S. 19).
  • Besondere Würfe wie Wasserfall-, Teich-, Eiswand-, Eisschollen-, Katapult-, Blind- oder Sprungwurf werden von Karten verlangt; mehrere Anforderungen gelten zusammen (S. 10, 19).

Spielende und Wertung

Nach dem dritten Laden folgt der Endgegner: Farbige Würfel lassen sich nicht zurückholen; sind alle Farb- und Bonuswürfel weg, habt ihr verloren. Sinkt sein Leben auf 0, habt ihr gewonnen. Verloren ist auch, wenn in einem Kampf alle Helden besiegt sind. Optionale Schlusswertung mit Punkten für Gold, Bonuswürfel, Schwierigkeit und Abzügen für Narben ergibt einen Titel (S. 15).

Beispiel

Halle der Wintersonnenwende mit Goblin des Wasserstammes (6 + 3 = 9 Leben, Teichwurf Pflicht): Jack trifft „2“ mit Heldensymbol und aktiviert seinen Halsabschneidermarker, Marla trifft „2“, Lebron landet im Loch und kassiert 2 Schaden. Jack nimmt einen weißen Bonuswürfel, der zwischen „2“ und „3“ liegt – mit dem Marker zählt beides, 5 Schaden, das Monster fällt (S. 10, 11).

Häufige Irrtümer

  • Ein Würfel auf der Grenze zählt für den Bereich mit den meisten Ecken, im Zweifel den niedrigeren (S. 8).
  • Würfel auf der Zielscheibe bleiben bis zum Ende des Kampfes liegen (S. 7).
  • Bei Streit entscheidet, wer die Krone hat (S. 8).
  • Unmögliche Wurfanforderungen: Rückzug kostet jeden Helden Leben in Höhe der Monsterstufe (S. 16).

Varianten aus dem Regelheft

  • Stufenaufstieg mit Erfahrungspunkten (Laden erst ab 11 Ladensymbolen) (S. 17).
  • Mehrere Dungeon-Fighter-Spiele kombinieren – bis zu 6 Helden (S. 17).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (boardseyeview.net, laut Suchauszug): als Ableger und als Erweiterung spielbar; vierseitige Würfel sind schwerer zu werfen, Eisberge verändern die Schwierigkeit im Verlauf.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Einer von vier eigenständigen Teilen der 2. Edition: Labyrinth der launischen Lüfte, Vulkan der vielfältigen Verbrennungen, Festung des flutschigen Frosts, Gruft der griesgrämigen Geister (Regelheft S. 20). Ausgaben u. a. bei Horrible Guild, Devir, HeidelBÄR. „Collector's Edition“ mit Grundbox und allen vier Teilen laut Händlern.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino, Aureliano Buonfino · Entwicklung 2. Edition: Renato Sasdelli, Lorenzo Silva, Andrea Lugli · Illustration: Giulia Ghigini (Regelheft DE S. 20)
  • Verlag: Horrible Guild (Italien, 2022) · deutsche Ausgabe: HeidelBÄR Games, 2022 (Übersetzung Sven Biberstein; Regelheft S. 20, Kartendateien vom Januar 2022)
  • Eigenständig spielbarer Ableger und zugleich Erweiterung von Dungeon Fighter: Second Edition (Regelheft S. 2, 17)

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Quellen