Furchtlos
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Einsteiger
Stichspiel ohne Trumpf, bei dem jede Farbe von +6 bis −6 geht: Wer einen Stich gewinnt, zieht sein Gespenst um den Gruselwert auf der Gruselleiste – und ihr wollt am Rundenende möglichst nah an der Null stehen (Spielanleitung S. 1–2).
Furchtlos (2F-Spiele) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Titelbild: Verlag (2f-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Stichspiel-Fans · 3–5 Spieler
- Darum lohnt es sich: Für Dale Yu (Opinionated Gamers) spielt es sich anders als die meisten Stichspiele, weil man seine Stiche ausgleichen muss, während die anderen einen gezielt vom Weg abbringen.
- Ähnlich wie: 6 nimmt! (Minuspunkte, die man anderen zuschiebt), Wizard (Stichspiel-Klassiker mit Rundenwertung).
- Wissenswert: Wer in einer Runde keinen einzigen Stich gewinnt, bleibt in der gruseligen Ruine und bekommt 15 Furchtpunkte (S. 2).
So wird gespielt
Spielanleitung von 2F-Spiele (2025), beide Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Nach allen Runden die wenigsten Furchtpunkte haben (S. 2).
Aufbau
- Die 6 Gruselleiste-Karten so auslegen, dass von der 0 zwei Pfade bis +30 und −30 führen. Jeder nimmt 2 Gespenster seiner Farbe und stellt eins auf die Ruine (S. 1).
- 60 Karten: vier Farben mit +6 bis +1 und −1 bis −6 (je zweimal +1 und −1) und vier vierfarbige Nullen (S. 1).
- Zu dritt: eine Farbe und eine 0 aussortieren, dazu aus den übrigen Farben je eine +1 und −1 – 39 Karten, je 13 auf die Hand. Zu viert: aus jeder Farbe je eine +1 und −1 aussortieren – 52 Karten, je 13. Zu fünft: alle 60 Karten, je 12 (S. 1).
- Stift und Papier für die Furchtpunkte (S. 1).
Ablauf
So viele Runden, dass jeder einmal den ersten Stich anspielt; je Runde so viele Stiche wie Handkarten (S. 1).
- Stich: Eine Karte anspielen, die anderen müssen Farbe bedienen, sonst beliebig abwerfen. Eine 0 darf man immer spielen; sie gilt als Bedienen. Wird eine 0 angespielt, bestimmt die erste Farbkarte danach die Farbe (S. 1).
- Nach jeder Karte den Gruselwert des Stichs ansagen: Alle Karten im Stich zählen, auch abgeworfene (S. 1).
- Den Stich gewinnt der höchste Wert der angespielten Farbe; Rangfolge +6 … +1, 0, −1 … −6. Bei gleichen Werten gewinnt die zuerst gespielte Karte (S. 1–2).
- Gruselleiste: Wer seinen ersten Stich gewinnt, setzt sein Gespenst von der Ruine auf das Feld mit dem Gruselwert. Weitere gewonnene Stiche verschieben es entsprechend auf den Pfaden hin und her (S. 2).
Spielende und Wertung
Am Rundenende zählt die Zahl des Feldes ohne Vorzeichen als Furchtpunkte; wer noch auf der Ruine steht, bekommt 15. Danach alle Gespenster zurück auf die Ruine. Nach der letzten Runde gewinnt, wer insgesamt die wenigsten Furchtpunkte hat; Gleichstand = gemeinsamer Sieg (S. 2).
Beispiel
Angelika spielt die grüne −4 an („−4“), Sabine bedient mit der grünen +2 („−2“), Hedwig wirft die blaue +5 ab („+3“), Nicole bedient mit einer 0 („+3“). Sabine gewinnt mit der +2 und zieht ihr Gespenst um +3 (S. 1–2).
Häufige Irrtümer
- Abgeworfene Karten anderer Farben zählen beim Gruselwert voll mit, können den Stich aber nicht gewinnen (S. 1).
- Mit einer 0 bedient man immer – muss sie aber nicht spielen, wenn man die Farbe nicht hat (S. 1).
- Plus- und Minusfelder zählen am Ende gleich: Es zählt nur der Abstand zur Null (S. 2).
- Über ±30 hinaus wird weitergezählt (notieren oder Stiche nachzählen) (S. 2).
Stimmen aus Rezensionen
- Plus: Dale Yu (Opinionated Gamers, 26.03.2026): spielt sich anders als die meisten Stichspiele, weil man die gewonnenen Stiche ausgleichen muss und die anderen einen gezielt vom Pfad abbringen; Bewertungen dort u. a. „I like it“.
- Minus: Laut Dale Yu gibt es keinen Spannungsbogen – jede Runde läuft gleich ab; mit 12 oder 13 Stichen je Runde braucht es eine Runde pro Spieler, damit sich das Ergebnis ausgleichen kann.
Autoren & Verlag
- Autor: Friedemann Friese · Grafik & Layout: Maren Rache (Spielanleitung S. 2)
- Verlag: 2F-Spiele (Bremen, Copyright 2025; Spielanleitung S. 2) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe 2F-Spiele mit deutscher und englischer Anleitung; englisch auch bei Rio Grande Games, weitere Ausgaben u. a. TLAMA games (Tschechien)
- Die Gespenster stammen mit Erlaubnis von Hans im Glück (Spielanleitung S. 2).
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Kartenhüllen (Sleeves) für Furchtlos
66 Karten.
Maß noch unbekannt 60 Spielkarten · 6 Gruselleiste-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten: Anzahl: Spielanleitung 2F-Spiele 2025, Inhalt S. 1; Maß unbekannt
- Gruselleiste-Karten: Anzahl: Spielanleitung S. 1; Maß unbekannt
- 2f-spiele.de/pdf/2f-furchtlos_anleitung_de.pdf
Videos auf YouTube
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