Burger Joint

Spieler
2
Dauer
30 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2009
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Burger-Kette gegen Pizza-Kette: Zwei Spieler ziehen bunte Würfel als Zutaten aus einem Beutel, verteilen sie abwechselnd und bauen damit Imbissbuden, Spezialitäten-Restaurants und Bistros, bis einer 12 Siegpunkte hat.

Burger Joint (Rio Grande Games) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Burger Joint

Grundlage: offizielles Regelheft Burger Joint (Rio Grande Games, © 2009, Englisch S. 1–4, Deutsch S. 5–8, Vertrieb ABACUSSPIELE) · Stand 09.11.2026

Wie viele Siegpunkte braucht man bei Burger Joint zum Sieg?

12 Siegpunkte. Wer sie bei der Punktezählung im eigenen Zug erreicht, gewinnt sofort. Der Gegner bekommt keinen letzten Zug.

Regelheft: Spielziel; Spielende (S. 5, S. 8)

Wie viele Würfel bekommt man in der Produktion?

Je Spezialitäten-Restaurant und Bistro einen Würfel, aber höchstens 4 pro Spieler. Stehimbiss-Buden und Werbung bringen keine Würfel.

Regelheft: 1. Produktion (S. 6)

Darf ich beim ersten Würfel aus dem Gebiet meines Gegners nehmen?

Nein, die erste Wahl geht nur aus dem gemeinsamen oder dem eigenen Gebiet. Liegt dort nichts, darf man ausnahmsweise einen Würfel aus dem anderen Gebiet nehmen. Ab der zweiten Wahl liegen alle Würfel im gemeinsamen Gebiet.

Regelheft: 1. Produktion (S. 6–7)

Wie funktioniert der Tausch 3 zu 1?

Der aktive Spieler legt 3 gleichfarbige Würfel in den Beutel und nimmt sich 1 Würfel seiner Wahl heraus, so oft er will. Nur im eigenen Zug.

Regelheft: 2. Tauschen & Sonderaktionen (S. 7)

Was bringt Werbung?

Beim ersten Werbekauf im Zug stiehlt man dem Gegner einen Würfel und schiebt den Fernseher ein Feld weiter (mehr Punkte). Bei jedem weiteren Kauf im selben Zug gibt es nur eines von beiden. Steht der Fernseher ganz unten, kann man keine Werbung mehr kaufen.

Regelheft: 3. Kaufen – Werbung (S. 7–8)

Was passiert mit dem Stehimbiss, wenn ich ein Restaurant baue?

Das Plättchen vom untersten belegten Stehimbiss wandert auf das neue Restaurant. Der Stehimbiss ist damit weg. Ohne Stehimbiss muss man zuerst einen bauen. Jede Restaurant-Farbe gibt es nur einmal.

Regelheft: 3. Kaufen – Spezialitäten-Restaurant (S. 8)

Kann ich jedes Bistro mehrmals bauen?

Nein, jedes Bistro nur einmal. Dafür wird das Plättchen eines beliebigen Restaurants versetzt. Jedes Bistro außer dem 3-Punkte-Bistro hat eine Sonderaktion, die man einmal pro eigenem Zug nutzen darf.

Regelheft: 3. Kaufen – Bistro; Sonderaktionen (S. 7–8)

Wie viele Würfel darf man behalten?

Am Ende jedes Zuges behalten beide Spieler höchstens 7 Würfel und wählen selbst, welche sie abgeben. Während des Zuges gibt es keine Grenze.

Regelheft: 5. Überzählige Würfel abgeben (S. 8)

Auf einen Blick

  • Für wen: Paare und Zweier-Runden, die ein kurzes Spiel mit Rohstoffen und Ausbau suchen · leichte Kost, Partie in etwa einer halben Stunde
  • Darum lohnt es sich: Der Kniff liegt in der Verteilung der Würfel: Wer ein Restaurant einer Farbe hat, bekommt bei dieser Farbe den ersten Zugriff, danach wählen beide abwechselnd. Bistros geben Sonderaktionen, kosten aber Siegpunkte im Vergleich.
  • Ähnlich wie: Andere kurze Aufbauspiele für zwei mit Würfeln oder Steinen aus dem Beutel, etwa Patchwork (Zweier-Spiel ähnlicher Länge, andere Mechanik).
  • Wissenswert: Ein Wettrennen um 12 Punkte zwischen Burger und Pizza. Die Würfel stehen für Zutaten, der Fernseher auf dem Tableau für Werbung, mit der man dem Gegner einen Würfel stiehlt.

So wird gespielt

Offizielles Regelheft von Rio Grande Games (© 2009, 8 Seiten: 4 Seiten Englisch, 4 Seiten Deutsch mit Vertriebshinweis ABACUSSPIELE), beide Sprachfassungen vollständig. Eigene Zusammenfassung; die Baukosten stehen als Würfelsymbole auf den Tableaus und sind im Text des Hefts nicht genannt.

Ziel

Wer als Erster bei der Punktezählung im eigenen Zug 12 oder mehr Siegpunkte hat, gewinnt sofort.

Aufbau

  • Material: 60 farbige Würfel (Zutaten), 1 Beutel, je eine Tafel „Imbiss-Imperium“ für Burger und Pizza, 1 gemeinsame Ablagetafel, 30 Markierungsplättchen (je 15), je ein Fernseher-Plättchen (Werbung) und ein Plakataufsteller (Punkte).
  • Jede Tafel hat vier Spalten: Werbung, Stehimbiss-Buden, Spezialitäten-Restaurants und Bistros. Oben in jeder Spalte steht, welche Würfel ein Kauf kostet.
  • Der Burger-Spieler legt Plättchen auf seinen obersten Stehimbiss und auf seine Restaurants für Schwarz und Gelb. Der Pizza-Spieler legt Plättchen auf seinen obersten Stehimbiss und seine Restaurants für Grün und Rot.
  • Die Ablagetafel liegt in der Mitte, die passende Seite zeigt zu jedem Spieler. Sie hat ein gemeinsames Gebiet, ein Burger- und ein Pizza-Gebiet zum Verteilen sowie je ein Lager aus Zwischenlager und Hauptlager. Beide Plakataufsteller beginnen auf Feld 2 der Zählleiste.
  • Der Burger-Spieler beginnt.

Ablauf

Die Spieler sind abwechselnd am Zug. Ein Zug hat fünf Phasen. Nur der aktive Spieler tauscht, nutzt Sonderaktionen und kauft. Würfel bekommen aber beide, und beide müssen am Ende überzählige Würfel abgeben.

  1. Produktion: Für jeden Spieler zieht man einen Würfel je Spezialitäten-Restaurant und je Bistro, höchstens vier pro Spieler. Würfel einer Farbe, für die nur einer der beiden ein Restaurant hat, kommen in dessen Gebiet. Alle anderen kommen ins gemeinsame Gebiet. Dann wählt zuerst der aktive Spieler einen Würfel, danach der andere, jeweils aus dem gemeinsamen oder dem eigenen Gebiet, nie aus dem Gebiet des Gegners. Gibt es für einen Spieler keinen erlaubten Würfel, darf er einen beliebigen nehmen. Danach wandern alle Würfel ins gemeinsame Gebiet. Ab dem aktiven Spieler nimmt jeder abwechselnd einen Würfel, bis jeder so viele hat, wie für ihn gezogen wurden. Wer schon fertig ist, setzt aus, der andere nimmt weiter. Neue Würfel liegen erst im Zwischenlager und kommen nach der Verteilung ins Hauptlager.
  2. Tauschen und Sonderaktionen: Der aktive Spieler darf beliebig oft 3 gleichfarbige Würfel in den Beutel legen und dafür 1 Würfel seiner Wahl herausnehmen. Jedes Bistro außer dem 3-Punkte-Bistro hat eine Sonderaktion, die man einmal pro eigenem Zug nutzen darf, in beliebiger Reihenfolge mit den Tauschgeschäften. Die fünf Sonderaktionen: beliebig viele eigene Würfel zurücklegen und genauso viele zufällig neu ziehen; 2 Würfel zurücklegen und 1 Wunschwürfel nehmen; 1 zusätzlichen zufälligen Würfel ziehen; 1 Würfel zurücklegen und 1 Wunschwürfel nehmen; 1 Wunschwürfel nehmen. Die zusätzlichen Würfel zählen nicht gegen die Obergrenze von vier.
  3. Kaufen: Der aktive Spieler kauft so viel, wie er bezahlen kann und wie auf seiner Tafel Platz ist. Bezahlte Würfel gehen zurück in den Beutel.
    • Werbung: Beim ersten Kauf im Zug stiehlt man dem Gegner einen Würfel und schiebt den Fernseher ein Feld weiter. Bei jedem weiteren Kauf im selben Zug wählt man nur eines von beidem. Steht der Fernseher ganz unten, gibt es keine Werbung mehr.
    • Stehimbiss: Plättchen auf das oberste freie Feld der Spalte. Den 3., 5. und 6. Stehimbiss gibt es Punkte.
    • Spezialitäten-Restaurant: Ausbau eines Stehimbisses: Das Plättchen des untersten belegten Stehimbisses wandert auf ein freies Restaurant. Jede Farbe gibt es nur einmal. Ohne Stehimbiss muss man zuerst einen bauen. Jedes Restaurant ist 1 Punkt wert und bringt in der Produktion einen Würfel.
    • Bistro: Ausbau eines Restaurants: Das Plättchen eines beliebigen Restaurants wandert auf ein Bistro, das man noch nicht hatte. Bistros sind 0–3 Punkte wert und bringen ebenfalls einen Würfel in der Produktion.
  4. Punktestand: Der aktive Spieler zählt die Punkte von Werbung und allen belegten Gebäuden zusammen und setzt seinen Plakataufsteller auf die Summe.
  5. Überzählige Würfel abgeben: Beide Spieler behalten höchstens 7 Würfel und entscheiden selbst, welche sie abgeben. Während eines Zuges gibt es keine Obergrenze.

Spielende und Wertung

Erreicht der aktive Spieler in Phase 4 12 oder mehr Punkte, endet das Spiel sofort, und er gewinnt. Der Gegner hat keinen letzten Zug.

Beispiel

Der aktive Spieler hat 3 Restaurants und 2 Bistros, also 5 Produktion, für ihn werden aber nur 4 Würfel gezogen. Der andere hat 1 Restaurant und 1 Bistro, also 2 Würfel. Insgesamt liegen 6 Würfel aus. Nach der ersten Wahl geht es abwechselnd weiter: aktiv – anderer – aktiv – anderer – aktiv – aktiv. Am Ende hat der aktive Spieler 4 Würfel, der andere 2 (Beispiel aus dem Regelheft).

Häufige Irrtümer

  • Erster Würfel nie aus dem fremden Gebiet: Bei der ersten Wahl darf man nur aus dem gemeinsamen oder eigenen Gebiet nehmen, außer es liegt dort nichts mehr. Ab der zweiten Wahl ist alles frei.
  • Ausbau ersetzt, er kommt nicht dazu: Ein Restaurant nimmt das Plättchen vom untersten Stehimbiss, ein Bistro das Plättchen von einem Restaurant. Man verliert dadurch die Punkte oder die Farbe der Vorstufe.
  • Höchstens vier Würfel Produktion: Mehr Restaurants und Bistros erhöhen die Produktion nicht über 4. Nur die Sonderaktionen „zusätzlich ziehen“ und „Wunschwürfel nehmen“ gehen darüber hinaus.
  • Werbung bringt beim ersten Kauf beides: Stehlen und Weiterschieben gibt es nur beim ersten Kauf im Zug zusammen, danach nur eines davon.
  • Auch der Gegner muss abwerfen: Nach jedem Zug behalten beide höchstens 7 Würfel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Dice Hate Me (12.01.2011, 13 von 18 Punkten): Lob für die ungewöhnliche Würfelverteilung, mehrere Wege über Bistros und Werbung, knappe Partien und das hübsche Material samt Stoffbeutel. Kritik: wiederholt sich auf Dauer. Fazit sinngemäß: eine unterhaltsame Ablenkung mit viel Thema, aber „not terribly filling“ (dicehateme.com).
  • Deutsche Rezension mit Fazit nicht gefunden (Websuche 2026-11-09).

Auszeichnungen

  • General Strategy: Two-players; 2011 Games Magazine Best New Family Game Winner.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe Rio Grande Games 2009 (zweisprachig Englisch/Deutsch, Vertrieb ABACUSSPIELE), rein deutsche Ausgabe von ASS Altenburger mit Rio Grande 2018. Bei Amazon heißt diese Ausgabe „Burger vs. Pizza – Das Duell“ (Rio Grande Games 22501481, EAN 4042677014818). Unterschiede im Material sind nicht geprüft.
  • Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Joe Huber (im Regelheft „Joseph Huber“) · Illustration und Grafik: Christof Tisch
  • Verlag: Rio Grande Games (2009) · deutsche Ausgabe: zweisprachige Ausgabe Englisch/Deutsch, Vertrieb im deutschsprachigen Raum ABACUSSPIELE, dazu eine rein deutsche Ausgabe von ASS Altenburger Spielkarten mit Rio Grande Games

Kartenhüllen (Sleeves) für Burger Joint

Keine Sleeves nötig: Burger Joint hat keine Spielkarten.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Burger Joint, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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