Container

KennerExperten▶ 13 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2007
Komplexität
Anspruchsvoll

Ihr produziert Container, kauft sie euch gegenseitig ab, setzt in Fabrik- und Hafengeschäft selbst die Preise und verschifft sie zur fremden Insel, wo die Mitspieler verdeckt auf die Ladung bieten – eure eigenen Container dürft ihr nie kaufen oder liefern (Regelheft).

Container () ist ein Expertenspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Experten, Freunde von Wirtschaftsspielen
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Nimmt der Lieferant das höchste Gebot an, zahlt die Bank denselben Betrag noch einmal dazu. Am Ende verliert jeder alle Container der Farbe, von der er am meisten hat – Überangebot vernichtet den Wert.

So wird gespielt

  • Aufbau: Je Farbe 12/16/20 Container bei 3/4/5 Spielern; jeder startet mit 1 Lagerhaus, 1 zufälligen Maschine, 1 Container auf dem 2-$-Platz, 20 $ (geheim) und einer geheimen Wertkarte.
  • Zug: Vorab Zinsen (1 $ je Kredit; sonst pfändet die Bank, der rechte Nachbar wählt aus). Dann 2 Aktionen: Maschine oder Lagerhaus kaufen (Maschinen 6/9/12 $, Lagerhäuser 4/5/6/7 $), Container von einem Mitspieler-Fabrikgeschäft ins eigene Hafengeschäft kaufen (eine Aktion je Verkäufer), produzieren (einmal pro Zug, 1 $ an den „Gewerkschaftsvorsitzenden“ rechts), Schiff bewegen (Hafen – offene See – Hafen).
  • Preise: Gekaufte und produzierte Container werden auf Preisfelder gestellt (Fabrik 1–4 $, Hafen 2–6 $); Verkauf darf nie verweigert werden. Kapazität: 1 Container je Lagerhaus, 2 je Maschine; Schiff trägt 5.
  • Insel: Verdeckte Gebote aller anderen auf die ganze Ladung. Annehmen: Höchstbietender zahlt, die Bank zahlt denselben Betrag dazu. Ablehnen: Lieferant zahlt das Höchstgebot an die Bank und behält die Container. Die Versteigerung beendet den Zug.
  • Kredite: jederzeit 10 $, höchstens 2, Zinsen 1 $ pro Zug.
  • Spielende/Wertung: wenn 2 Farben im Vorrat aufgebraucht sind; Inselcontainer nach Wertkarte, eine Farbe 5 $ oder 10 $ (mit allen 5 Farben), meiste Farbe wird abgegeben; 2 $ je Container im Hafengeschäft, 3 $ je Container auf dem Schiff, −11 $ je Kredit. Meistes Geld gewinnt.
  • Anfängervariante: Inlandsverkauf eines Containers für 2 $ vor dem Zug.

Stimmen aus Rezensionen

  • Misut Meeple (Misut, 05.08.2026, 10th Anniversary Edition, misutmeeple.com): Siegel „Notable“, elegante Wirtschaftssimulation mit geschlossenem Markt, viel Interaktion, spannende Inselversteigerungen, klare Regel; Kritik: unbarmherzige Wirtschaft, Neulinge setzen Preise zu hoch, blasse Grafik.

Auszeichnungen

  • 2008 JoTa Best Heavy Board Game (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrsprachige Erstausgabe 2007 (mit deutscher Regel); beide ohne deutsche Ausgabe; dazu „More Containers“.
  • Box-Erweiterung: The Second Shipment – vier kombinierbare Module, u. a. Luxuscontainer; eigene Datei, in der Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert · Entwicklung: Kevin Nesbitt, Rik Falch, Torben Sherwood · Illustration und Grafik: Mike Doyle (Regelheft)
  • Verlag (Original): Valley Games (2007) · deutsche Ausgabe: keine eigene; die mehrsprachige Valley-Games-Ausgabe 2007 enthält eine deutsche Regel (Übersetzung Patrick Korner, Henning Kröpke). Spätere Neuauflagen ohne Deutsch siehe „Editionen & Erweiterungen“.

Videos auf YouTube

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DEDeutschsprachige Videos (3)

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