Hamsterrolle

Hamster Roll
Familie▶ 12 VideosStand 26.10.2026
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30–40 Min.
Alter
ab 7
Erschienen
2000
Komplexität
Einsteiger

Ein Geschicklichkeitsspiel mit einem rollenden Ring: Ihr baut Holzteile in die Fächer eines Hamsterlaufrads – es dreht sich und verschiebt alles, und wer Teile herunterfallen lässt, muss sie behalten (Regeln) (Regeln).

Hamsterrolle (Zoch Verlag) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 7 Jahren und ist 2000 erschienen. Eine Partie dauert 30–40 Minuten.

ThemaTiere

Titelbild: Verlag (zoch-verlag.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien, Kinder ab 7
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Man darf das Rad beim Setzen festhalten – aber nach dem Loslassen darf es sich nicht mehr bewegen lassen.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster alle eigenen Bauteile loswerden.
  • Material: Hamsterring mit schwarzen Trennwänden, 28 Holzteile in 7 Farben (4 Bausätze), 1 schwarze Spitzpyramide, Regel.
  • Aufbau: Ring auf einen stabilen ebenen Tisch; Pyramide in das unterste Fach. Jeder erhält einen kompletten Bausatz aus 7 Teilen (zu zweit einen doppelten; zu dritt bleibt ein Satz übrig, den Fortgeschrittene bekommen können; zu viert in zwei Teams).
  • Zug: Der Spieler mit den zittrigsten Händen beginnt. Er setzt ein Teil in das Fach neben dem freien Fach direkt an der Pyramide, in die Baurichtung (alle bauen danach in dieselbe Richtung). Danach wählt der aktive Spieler eine von drei Möglichkeiten: Teil in dasselbe Fach wie der Vorgänger setzen (Teil einer noch nicht vertretenen Farbe, mit dem am weitesten fortgeschrittenen Teil weiter in Baurichtung als das zuvor gesetzte), Teil in das nächste freie Fach oder in das übernächste freie Fach in Baurichtung.
  • Fehlschlag: Fallen bereits gesetzte Teile aus dem Ring, nimmt der aktive Spieler sie alle (auch die Pyramide, die dann ein normales Teil ist); in Fächern verbliebene Teile bleiben liegen; der Zug endet. Das Teil, das man gerade setzte, bleibt liegen, wenn es im Ring blieb; sonst behält man es. Wer begonnen hat zu setzen, muss es versuchen und darf nicht mehr wechseln.
  • Konstruktives Passen: Wer glaubt, sein Teil nicht erfolgreich setzen zu können, nimmt ein beliebiges Teil aus den zwei untersten Fächern und setzt es in ein anderes Fach in Baurichtung, in dem diese Farbe noch nicht liegt (beliebig platziert); fallen dabei Teile heraus, nimmt er sie.
  • Höhere Gewalt: Fallen Teile ohne direkte Aktion nach einem Zug heraus, werden sie beiseitegelegt; der nächste Spieler mit Fehlschlag nimmt sie ebenfalls.
  • Spielende: Wer keine Teile mehr hat, gewinnt. Vierspielerspiel in Teams: Partner sitzen nebeneinander, ein Spieler ohne eigene Teile setzt vom Vorrat des Partners; Ende, wenn ein Team keine Teile mehr hat oder zwei Spieler verschiedener Teams keine mehr haben; das Team mit den wenigsten Restteilen gewinnt.
  • Tipps und Zeitlimit: Der Ring darf nicht gerollt, aber vorsichtig in die Mitte gezogen werden; beim Setzen darf man ihn halten; man darf mit dem Teil andere Teile im Fach verschieben; Zeitlimit 30 Sekunden pro Setzen (offizielle Zoch-Regel).

Autoren & Verlag

  • Autor: Jacques Zeimet · Grafik: Andrea Hofbeck, Stefan Sälzer
  • Verlag: Zoch Verlag (2000; Regel „© 2000/2011 Zoch GmbH“); weiterer Verlag: 25th Century Games; die deutsche Ausgabe ist über die Spiele-Offensive (Artikel 1000368) lieferbar, Jahr der aktuellen Ausgabe nicht geprüft

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