Jórvík

Kenner▶ 12 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2016
Komplexität
Mittel

Als Wikingersippe in Jórvík bietet ihr mit Wikingerfiguren auf Karten – der Preis steigt mit jeder weiteren Figur, die an der Karte steht –, kauft Handwerker, Händler, Schiffe und Krieger und wertet am Ende die Karten, die zu euren Waren passen (Regeln).

Jórvík (eggertspiele) ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Titelbild: Verlag (eggertspiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler mit Interesse an Stefan-Feld-Spielen
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Karte kostet so viele Münzen, wie Wikinger in der Warteschlange stehen – und wer als Erster zögert, kann sie billiger bekommen, riskiert aber, dass ein anderer vorher kauft.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach den vier Jahreszeiten (Kartenstapel Winter–Frühling–Sommer–Herbst plus abschließender Pikten-Angriff) die meisten Siegpunkte haben. Gleichstand: wer mehr Münzen hat, sonst gemeinsamer Sieg.
  • Material (laut Regel): 1 Spielplan, 104 Karten (24 Winter, 25 Frühling, 25 Sommer, 29 Herbst, 1 abschließende Karte „Angriff der Pikten“), 54 Warenwürfel (je 9 Bernstein, Eisen, Leder, Wolle, Gagat; je 3 Seide, Glas, Gold), 30 Münzen, 1 Beutel, 1 Startspielermarker, 22 Wikinger (je Spieler 4, 2 braune), 5 Siegpunktmarker, 5 Spielertableaus, 1 Mjölnir.
  • Spielmodi: „Karl“ (einfacher Einstieg, halber Plan, 3 Wikinger je Spieler, nur 45 Warenwürfel, kleinerer Kartenstapel) und „Jarl“ (voller Plan, 4 Wikinger, alle 54 Würfel, zusätzliche Karten, Reservierungsreihe, Orakelkarten, 1 Zusatzmünze Einkommen). Im Jarl-Spiel gelten alle Karl-Regeln plus die rot markierten Zusätze.
  • Aufbau (Karl): Spielplan halbieren; 3 Seide, 3 Glas, 3 Gold entfernen, die übrigen 45 Würfel in den Beutel; Kartenstapel nach Spielerzahl aussortieren: unten die Karte „Angriff der Pikten“, darauf Herbst-, Sommer-, Frühlings-, Winterkarten (jede Saison gemischt). Jeder erhält Tableau, Wikinger, Siegpunktmarker auf 10 und 5 Münzen.
  • Runde (vier Phasen): (1) Angebot: Der Startspieler deckt Karten vom Stapel auf Kartenplätze 1, 2, … auf (Anzahl nach Spielerzahl); bei Schiffen kommen 3 zufällige Warenwürfel aus dem Beutel darauf. Kommt „Angriff der Pikten“, werden die Verteidigungspunkte aller Kriegerkarten verglichen: der Spieler mit den meisten erhält die Siegpunkte links unten, der mit den wenigsten verliert die rechts unten; bei Gleichstand gilt es für alle Beteiligten. (2) Nachfrage: Reihum setzt jeder einen Wikinger aus dem eigenen Vorrat in eine Interessenspur neben einer Karte (die erste Figur oben, die weiteren nacheinander darunter; höchstens 8 je Spur), bis alle Wikinger gesetzt sind. Karten ohne Interessenten werden abgelegt. (3) Kauf: Karte für Karte aufsteigend: Der Spieler, dessen Wikinger oben in der Spur steht, darf die Karte für so viele Münzen kaufen, wie Wikinger in der Spur stehen (auch eigene), oder verzichten und den Wikinger zurücknehmen; dann kommt der Nächste in der Spur an die Reihe. Gekaufte Karten liegen im Ladebereich; die übrigen Wikinger gehen zurück. Kauft keiner die Karte, wird sie abgelegt. Jarl: zusätzlich Reservierung und Kauf der reservierten Karten. (4) Laden: Einkommen 1 Münze (2, wenn nichts gekauft wurde; Jarl +1); Karten wandern in den eigenen Kartenbereich, Schiffe werden ausgeladen und die Waren verteilt: auf Handwerkerkarten (fest, zählen nur bei Vollständigkeit), auf einen Lagerplatz (eine Ware), an Händlerkarten verkauft (Münzen), 3 Waren gegen 1 beliebige aus dem allgemeinen Lager oder 2 Waren gegen 1 Münze tauschen. Danach wechselt der Startspieler.
  • Kartentypen: Schiffe, Handwerker, Händler, Krieger, Orakel (nur Jarl: 2 Siegpunkte je geopfertem Warenwürfel), Gebäude (z. B. Lagerhaus, Zusatzmünze, Zusatzwikinger), Skalden (Wertung z. B. je Münze, Schiff, Händler, Krieger, Handwerker oder Reise), Festmahl (1/2/3/4+ Karten = 2/5/9/14 Punkte), Reise (feste Punkte), Loki (Störkarten, z. B. Tausch zweier Wikinger oder Diebstahl einer Ware), Verteidiger (Boni beim Pikten-Angriff).
  • Spielende: Liegt zu Beginn eines Angebots nur noch die Karte „Angriff der Pikten“ im Stapel, wird sie ausgeführt, dann folgt die Schlusswertung: Jeder wertet in Reihenfolge die Karten mit Wertungssymbol im eigenen Kartenbereich und zieht den Siegpunktmarker entsprechend vor.

Auszeichnungen

  • 2017 Vuoden Peli (Finnland): Gewinner Strategiespiel des Jahres

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrere Ausgaben; Verlage der deutschen Ausgabe nicht geprüft. Erweiterungen: nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Stefan Feld · Grafik: Marc Margielsky
  • Verlag: eggertspiele (2016, Original, Pegasus-Gruppe); weitere Verlage u. a. Pegasus Spiele, Piatnik, Lautapelit.fi; die genaue deutsche Ausgabe wurde nicht geprüft

Videos auf YouTube

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