The King's Will
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 50–90 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2017
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Otto der Große reist von Pfalz zu Pfalz: Als Herzöge baut ihr eure Landschaften aus, gründet Orte und Gebäude – und versucht herauszufinden, welche der verdeckten Wünsche des Königs am Ende wirklich zählen (S. 2).
The King's Will (ADC Blackfire Entertainment) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 50–90 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kennerspieler, die Aktionswahl mit verdeckten Wertungszielen mögen
- Ähnlich wie: Rondell-artige Aktionsreihe, bei der die gewählte Aktion nach vorn wandert; verdeckte Wertungen wie in Spielen mit geheimen Zielen.
- Wissenswert: Wer die Aktion ganz rechts nimmt, bekommt einen Siegpunkt dazu – und alle anderen dürfen die gewählte Aktion trotzdem einmal mitnutzen (S. 6).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielregel von ADC Blackfire (© 2017, 12 Seiten), vollständig. Das Glossar mit Karten-, Orts- und Gebäudedetails ist ein eigenes Heft und lag nicht vor. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Nach 4 Runden die meisten Siegpunkte haben – vor allem über die Wille-des-Königs-Karten, auf die man sich festgelegt hat (S. 2, 11).
Aufbau (S. 4–5)
- Aktionsplan: links fest „Der König reist“, „Bewegen“, „Vermehren“, „Intrigieren“, rechts davon die übrigen 5 Aktionen zufällig.
- Landschaften, Gebäude, Orte, Bauern, Lagerausbauten und Siegpunkte bereitlegen; 4 von 8 Reisetafeln verdeckt stapeln, oberste aufdecken.
- Jeder: 8 Scheiben (Stimmung 0, Bildung 0, Entwicklung 0, Geld 2), Rohstofflager mit 4 Rohstoffen nach Wahl, je eine Wiese, Wald, Kornfeld und Gebirge, 2 Bauern und 1 Bauerschaft, 5 Siegpunkte.
- Jeder bekommt 2 Wille-des-Königs-Karten, legt eine verdeckt auf den Plan, die andere ab; restliche Felder mit verdeckten Karten auffüllen (8 Karten).
- Erstes Spiel: 3 Runden, ohne Seen, nur Karten A–L, feste Startaufstellung.
Ablauf (S. 6–11)
- Reihum nimmt ein Spieler ein Aktionsplättchen von den 5 nicht gesperrten (ganz rechts: +1 Siegpunkt), führt beide Aktionen je einmal oder eine zweimal aus; danach darf jeder Mitspieler eine der beiden einmal ausführen. Das Plättchen kommt ganz links in die Reihe.
- Aktionen: Ernten (Nahrung/Leder je Bauer), Abbauen (Holz/Stein), Bereichern (eine Königskarte ansehen oder Steuern: Münze je Bauer, Stimmung −2), Bauen (Ort auf Landschaft mit Bauer, Gebäude unter einer Landschaft), Regieren (Bildung: Orte billiger; Entwicklung: mehr Ertrag), Vermehren (Bauer in Bauerschaft/Dorf oder Rohstoff für 2 Münzen verkaufen), Bewegen (Bauern ziehen, neue Landschaft anlegen, Rohstoff tauschen), Intrigieren (eine gesperrte Aktion allein nutzen).
- Stimmung: zwischen −4 und 4; bei −4 Aufstand: −1 Siegpunkt, ein Bauer weg, Stimmung auf −3.
- Der König reist: Erreicht dieses Plättchen das rechte Ende, legt sich jeder mit einer Scheibe auf eine Königskarte fest (je Spieler 4 verschiedene im Spiel; je Karte höchstens 2 Scheiben zu zweit/dritt, 3 zu viert). Dann Pflichtabgabe der Reisetafel (sonst −1 Siegpunkt und −1 Stimmung) und freiwillige Abgaben gegen Siegpunkte, je nach Stimmung.
Spielende und Wertung (S. 11)
Nach der 4. Reise: (1) Zorn des Königs – für jede gewertete Karte, deren untere Bedingung man nicht erfüllt, −2; (2) Wille des Königs – Siegpunkte nur für Karten mit eigener Scheibe und ohne Zorn; (3) Gebäude, die zusammen vollständige Siegpunktsymbole bilden. Gleichstand: wer gegen den Uhrzeigersinn näher am Startspieler sitzt.
Beispiel
Marion hat einen Bauern im Wald und Entwicklung 1. Sie fällt zweimal Holz: je 1 vom Bauern plus 1 durch die Entwicklung, zusammen 4 – weil sie schon 1 Holz hatte und ihr kleines Lager nur 4 fasst, verfällt eines (S. 7).
Häufige Irrtümer
- „Die linken vier Aktionen kann ich nehmen.“ – Gesperrt; nur „Intrigieren“ erlaubt eine davon (S. 6, 10).
- „Mitspieler dürfen beide Aktionen nutzen.“ – Nur eine, einmal (S. 6).
- „Der Zorn trifft mich nur bei meinen Karten.“ – Er gilt für alle gewerteten Karten mit mindestens einer Scheibe (S. 11).
Ausgaben & Erweiterungen
- „The King's Will: Extension“, „Magyar Expansion“, Mini-Erweiterung im Brettspiel-Adventskalender 2017 – nicht recherchiert.
Autoren & Verlag
- Autor: Hans-Peter Stoll · Entwicklung: Henning Kröpke, Uli Blennemann · Grafik: Harald Lieske (Spielregel S. 12)
- Verlag: ADC Blackfire Entertainment (Duisburg, 2017) · deutsche Ausgabe: ist das Original, zweisprachig Deutsch/Englisch
- Material (S. 2): Wille-des-Königs-Plan, Verwaltungsplan, Aktionsplan, 35 Orte (12 Bauerschaften, 10 Burgen, 8 Klöster, 5 Dörfer), 16 Rohstoffmarker, 9 Aktionsplättchen, 32 Markierungsscheiben, 4 Rohstofflager mit Ausbauten, 16 Wille-des-Königs-Karten, 4 Übersichtskarten, 8 Reisetafeln, 36 Landschaften, 21 Gebäude, 36 Bauern, 83 Siegpunktplättchen
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