Schatz der Kobolde
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 5
- Erschienen
- 2010
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Unter 16 Wegstücken stecken Magnete, die anzeigen, welcher der vier Kobolde dort wohnt; wer am Zug ist, setzt den großen Zauberkristall auf das nächste Wegstück, sagt den Kobold an – und das Pendel im Kristall zeigt, ob man richtig lag und weiterziehen darf.
Schatz der Kobolde (Drei Magier Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (gesellschaftsspiele.spielen.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5; spielen.de: „besonders gut mit 3 Spielern“
- Ähnlich wie: Das magische Labyrinth (ebenfalls Dirk Baumann, Drei Magier, unsichtbare Magnet-Hindernisse und Merken); Die kleinen Zauberlehrlinge (gleicher Autor und Verlag, Merkspiel mit verborgenen Hindernissen)
- Wissenswert: Das Pendel im Zauberkristall schlägt über den versteckten Magneten aus und zeigt in einem seiner vier Farbfelder den Kobold. Wer die Namen Wimmel, Wommel, Wutzel und Wanda nicht behält, darf auch einfach die Farbe sagen (spielen.de).
So wird gespielt
- Material (Abschrift): 1 Spielplan, 16 Wegstücke mit verborgenen Metallplättchen, 16 Aufgabenplättchen, 16 lila Glückskristalle, 1 großer Zauberkristall mit Magnet.
- Aufbau: Zauberkristall so hinstellen, dass seine Farben zu den Ecken des Plans passen; Wegstücke zufällig in die Mulden, neben jedes einen Glückskristall; Aufgabenplättchen verdeckt mischen. Jeder legt ein Aufgabenplättchen offen vor sich – es zeigt, welchen Kristall er suchen muss.
- Zug: Das jüngste Kind beginnt. Im ersten Zug kommt der Kristall aus der Mitte auf eines der vier inneren Wegstücke. Vor jedem Zug auf ein Nachbarfeld nennt man den Kobold (oder die Farbe), den man dort vermutet; der Kristall darf dabei nicht gedreht werden. Richtig geraten: weiterziehen. Erreicht man den gesuchten Glückskristall, nimmt man ihn, legt ihn auf sein Aufgabenplättchen, nimmt ein neues, und der Zug endet. Falsch geraten: Zug vorbei, der Kristall bleibt stehen, und der Nächste zieht von dort weiter. Steht der Kristall schon neben dem eigenen Glückskristall, nimmt man ihn einfach.
- Spielende: Wer zuerst 4 Glückskristalle hat, gewinnt den Schatz der Kobolde.
- Zusatzregel: Wer einen Glückskristall findet, darf ein beliebiges anderes Wegstück um eine Vierteldrehung drehen.
Stimmen aus Rezensionen
- Ludoversum (über gesellschaftsspiele.spielen.de, ohne Autor und Datum): fantastische Aufmachung, „insbesondere der Zauberkristall sorgt für eine Faszination“; „gelungene Kombination bekannter Magnet- und Merk-Elemente“, der Weg sei das Ziel. Kritik: keine genannt.
- Laut spielen.de rezensierte die spielbox das Spiel in Ausgabe 4/10 (nicht gelesen).
Auszeichnungen
- Kinderspielexperten 2010 „8 bis 13 Jahre“ nominiert, dort 3. Platz.
- keine sprachabhängigen Texte
Ausgaben & Erweiterungen
- Keine Erweiterungen. eine mehrsprachige Drei-Magier-Ausgabe (2010) und eine Ausgabe bei G3 (Polen); Alt-Titel u. a. „Goblins treasure“, „Le Trésor des Kobolds“, „De schat van de Kobolden“.
- Amazon.de führt die Schmidt-Ausgabe 40853 ohne Preis (2026-10-28); bei Schmidt Spiele keine Produktseite gefunden – wohl vergriffen.
Autoren & Verlag
- Autor: Dirk Baumann · Illustration: Rolf Vogt
- Verlag: Drei Magier Spiele · deutsche Ausgabe = Original: Drei Magier Spiele, Vertrieb Schmidt Spiele, 2010
- Merkspiel mit Magnetpendel: Welcher Kobold versteckt sich unter welchem Wegstück?
Kartenhüllen (Sleeves) für Schatz der Kobolde
Keine Sleeves nötig: Schatz der Kobolde hat keine Spielkarten. Laut RulesPal-Abschrift nur Spielplan, 16 Wegstücke, 16 Aufgabenplättchen, 16 Glückskristalle und Zauberkristall, keine Karten; offizielle Materialliste nicht gelesen
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Schatz der Kobolde, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (3)
ENEnglischsprachige Videos (0)
Keine englischsprachigen Videos gefunden.

