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DE RegelEN RulesSpieler
1–6
Dauer
10–15 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2023
Komplexität
Einsteiger
Alle sehen sich etwa 10 Sekunden lang eine Schatzinsel-Karte an; dann schaut reihum jemand durchs Fernrohr, beschreibt das Motiv, und gemeinsam entscheidet ihr, ob es auf der Insel war – nur wenn am Ende alle gesammelten Motive stimmen, habt ihr die richtige Insel gefunden.
Käpt’n Kuck (Mercurio) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 5 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 10–15 Minuten.
AnspruchEinsteigerWenig Text
Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5, auch solo
- Ähnlich wie: Memory (Merken von Bildern, hier aber kooperativ und mit nur einem kurzen Blick); Captain Silver (ebenfalls Piraten-Kinderspiel, dort Fühlen statt Merken)
- Wissenswert: Die Motive stecken in Schlitzen eines Papp-Fernrohrs; sieht man eine braune Rückseite, hält man es verkehrt herum. Bei einer Piratenflagge wird der Würfel von einer kleinen Kanone weggeschnippt.
So wird gespielt
- Material: Spielplan (beidseitig), Piratenboot mit 3 Segeln, Kanone, Würfel, Fernrohr mit Stickern, 20 Motivplättchen, 30 Schatzinsel-Karten, Zielkarte, 15 Karten mit Klabautergeschichten.
- Aufbau (Grundspiel): Planseite mit 3 Feldern, Boot auf Feld 1; 10 Motivplättchen (ohne schwarzen Rand) verdeckt in die Fernrohr-Schlitze; Schatzinsel-Karten mit 1 Totenkopf gemischt, Zielkarte obenauf.
- Start: Eine Klabautergeschichte vorlesen, dann die oberste Schatzinsel-Karte etwa 10 Sekunden ansehen und wieder abdecken.
- Zug: Durchs Fernrohr schauen. „Land in Sicht!“: Motiv beschreiben, gemeinsam entscheiden – war es auf der Karte, Boot ein Feld vor und Plättchen verdeckt auf das verlassene Feld, sonst zurück in die Schachtel. „Wir werden angegriffen!“ (Piratenflagge): Würfel von der Kanone schnippen; Flammen = Sieg, Kreuz = 1 Segel weg. Bei 2 Totenköpfen dreimal schnippen, mindestens 2 Flammen nötig.
- Spielende: Kein Segel mehr = gemeinsame Niederlage. Erreicht das Boot die Zielkarte, werden die Plättchen mit der Karte verglichen: alle stimmen = Sieg, eines falsch = Niederlage.
- Varianten: „Total normal“ (5 Felder, 19 Plättchen, Karten mit 2 Totenköpfen), „Krass schwer“ (alle 20 Plättchen, 3 Totenköpfe, Ablenkungsmotive), „Seehund“ (farblose Kartenrückseiten), Solo mit allen Varianten.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung (Kinderspiel des Jahres): Die Kinder tauchen „mit geschickten Mitteln in eine abenteuerliche kooperative Geschichte“ ein; das Würfelduell gegen Piraten lenkt ab und erschwert das Merken. Jury-Preis: ca. 20 Euro.
- Eine unabhängige Rezension wurde bei der Suche „Käpt'n Kuck Pegasus Rezension Fazit“ (2026-10-21) nicht gefunden. Kritik: keine genannt.
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2025 – Empfehlungsliste
- keine sprachabhängigen Texte
Autoren & Verlag
- Autor: Gerard Ribas · Illustration: Miguel Ramos
- Verlag: Mercurio (Spanien, © 2023) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, unter Lizenz von Mercurio
- Kooperatives Merkspiel mit Fernrohr und Schnipp-Kanone
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Käpt’n Kuck, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (3)
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