Animal Kingdoms
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DE RegelEN RulesSpieler
1–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
Ein Kartenspiel um Einfluss in fünf Tierkönigreichen: In drei Zeitaltern spielt ihr edle Tiere aus der Hand in Königreiche (die jeweils eigene Dekrete vorgeben), setzt Einflussmarker und ringt um die Mehrheit – bei Gleichstand kommt es zur Schlacht (Regeln).
Animal Kingdoms (Galactic Raptor Games; weitere Verlage u. a. Game Factory) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaTiere
MechanikKartenspielGebietskontrolle
AnspruchLeichtWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Strategiespieler, auch Solo
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Wer als Erster aussteigt (Rückzug), bekommt ein geheimes Plättchen mit Punkten – aber die anderen spielen weiter.
So wird gespielt
- Ziel: Nach drei Zeitaltern die meisten Einflusspunkte haben.
- Material: 64 Tierkarten, 30 Dekretkarten, 1 Spielbrett, 1 Wertungsleiste, 15 Erstplatz-Plättchen, 4 „Erster Rückzug“-Plättchen, 18 Kampfmodifikator-Plättchen, 90 Einflussmarker, 5 Wertungsmarker.
- Aufbau: Jeder wählt eine Farbe: 18 Einflussmarker und 1 Wertungsmarker. Tierkarten mischen, jedem 4 verdeckt; das Deck daneben. Dekretkarten mischen, je 1 offen an jedes der 5 Königreiche; der Rest daneben. Die orangen Erstplatz-Plättchen mischen und je 3 offen an jedes Königreich legen (aufsteigend von links nach rechts sortiert). Die grünen „Erster Rückzug“-Plättchen mischen, 3 verdeckt beiseite, 1 ungesehen zurück. Wertungsleiste neben das Brett. Wer zuletzt ein Tier in freier Wildbahn sah, beginnt.
- Ablauf: Drei Zeitalter. Reihum eine Aktion, bis alle zurückgezogen sind. Aktionen: I. Gebiet beanspruchen, II. Rallye, III. Rückzug.
- I. Gebiet beanspruchen: Eine Handkarte unter ein Königreich legen, das das Dekret erfüllt (die Karte darf den Rang der darüber liegenden Karte nicht verdecken). Eine Tierkarte hat Tierart und Rang. Dekrete: einfache Regel (kein Pfeil), bedingte Regel mit Abwärtspfeil (die zuletzt gespielte Karte des Königreichs bestimmt die nächste), mit Pfeil nach links/rechts (Nachbarkönigreiche) oder doppelten Pfeilen (alle anderen Königreiche). Fehlt die Bezugskarte, darf jede Karte gespielt werden. Danach einen eigenen Einflussmarker in ein leeres Gebiet des Königreichs legen (die Hauptstadt mit Burgsymbol erst, wenn alle anderen Gebiete außer Ratsgebieten besetzt sind) und auf 4 Handkarten nachziehen. Wer keine Marker mehr hat, zieht sich sofort zurück. Hauptstadt beanspruchen: Wer das letzte Gebiet (die Hauptstadt) belegt, zieht sich sofort zurück (Hand verdeckt vor sich).
- II. Rallye: 1 Punkt auf der Leiste; 1–4 Handkarten ablegen und nachziehen. Nicht erlaubt, sobald sich jemand zurückgezogen hat. III. Rückzug: Wer nicht spielen kann oder will (und nicht rallyen darf), zieht sich zurück. Der erste, der sich zurückzieht, nimmt zufällig ein grünes „Erster Rückzug“-Plättchen (geheim bis zum Ende).
- Ende des Zeitalters und Wertung: Beginnend beim kleinsten Königreich (4 Gebiete) im Uhrzeigersinn: Der Spieler mit den meisten Markern im Königreich (inklusive Hauptstadt und Rat) erhält die Punkte des linken Erstplatz-Plättchens (danach aus dem Spiel); der Zweite 3 Punkte, der Dritte 1 Punkt (bei Gleichstand voll). Gleichstand um Platz 1: Schlacht: Jeder wählt eine Handkarte, der höhere Rang gewinnt (eine „1“ schlägt immer eine „8“); der Verlierer bekommt Platz zwei (3 Punkte) und ein „+2“-Kampfmodifikator-Plättchen (benutzbar nach dem Aufdecken). Bei gleichem Rang wählt man neue Karten; sind alle Karten gespielt und gleich, bekommen beide Platz 1. Nach der Schlacht auf 4 Karten nachziehen. Unbenutzte Modifikatoren zählen am Ende 1 Punkt.
- Friedensvariante: Bei Gleichstand gewinnt, wer einen Marker in der Hauptstadt hat; sonst bekommen beide die vollen Punkte; keine Modifikatoren.
- Räte: Jedes Königreich hat einen Rat aus 2 besonderen Gebieten. Nach Zeitalter I und II darf man einen Marker aus der Hauptstadt in ein leeres Ratsgebiet versetzen; Ratsmarker bleiben und zählen für das Königreich in späteren Wertungen.
- Neues Zeitalter: Alle Marker (außer in Räten) zurück; alle Tierkarten unter den Königreichen und die Ablage zurück ins Deck, mischen; Handkarten bleiben, auf 4 auffüllen. Die 5 Dekrete werden durch neue ersetzt. Der Letzte auf der Leiste beginnt (bei Gleichstand der, der früher eine Hauptstadt beanspruchte).
- Spielende: Nach Zeitalter III: Rückzugsplättchen aufdecken, unbenutzte Modifikatoren zählen, Leistung addieren. Meiste Punkte gewinnt; Gleichstand: wer im 3. Zeitalter die Hauptstadt des größeren Königreichs hielt.
- Solo: Man spielt gegen einen Roboter: Er zieht eine Karte vom Deck und spielt sie in das Königreich, dessen Größe (4–8 Gebiete) dem Rang entspricht (bei Rang 1–3 dorthin, wo man zuletzt spielte), ohne Dekret; er überspringt Königreiche, in denen er mit 2 oder mehr Markern voraus liegt oder nur noch die Hauptstadt frei ist (es sei denn, es gibt keine Alternative). Robot-Bonus-Karte spielt er zusätzlich, wenn sie zu Tierart oder Rang passt. Schlachten: Man wählt 1 von 4 Karten, für den Roboter werden 3 Karten aufgedeckt; schlägt irgendeine dein Blatt, gewinnt er. Schwierigkeitsgrade: leicht, mittel, normal, schwer (4 Karten), extra schwer (zwei Bonuskarten).
Auszeichnungen
- 2021 Mensa empfohlen
Autoren & Verlag
- Autor: Steven Aramini · Grafik: Michael Cofer, Danny Devine, Katy Grierson, Jeff Wallace
- Verlag: Galactic Raptor Games; weitere Verlage u. a. Game Factory, Lucky Duck Games, Magellan; Spiele-Offensive Artikel 1027622 (Verlag der dortigen Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
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